| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 5G | HO sand psy spam stack hazards |
Cette équipe se base principalement sur des switchs bien placés, une bonne gestion du tempo et de bonnes prédictions. La sandstorm est très utile pour toute l'équipe, surtout pour gérer les adversaires en les mettant à mal progressivement, avec bien sûr quelques monstres offensifs pour casser directement l'équipe et gérer au mieux les adversaires gênants. L'équipe utilise aussi pas mal de entry hazards, qui sont très puissants pour casser les pokémon avec sturdy ou des focus sash, mais aussi de statut, avec Thunder Wave pour ralentir l'équipe, et Feu Follet pour bloquer les Leftovers et l'attaque physique ennemie (si on preshot un switch c'est hyper dangereux et ça casse la synergie de l'adversaire). Le truc est de garder principalement Alakazam en vie, car sa présence seule peut punir dans 99% des situations aevc sa puissance écrasante, sa vitesse qui domine beaucoup de pokémon adverse (faut Dimoret , Ptéra ou un choice scarf pour le dépasser) et sa polyvalence en termes d'attaque lui permet de gérer quasiment toute menace. C'est juste dommage que ça soit en 5g, mais pas grave, c'est la meilleure gen :).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque + | 134 | 64 | 31 | 352 | |
| Défense | 110 | 31 | 256 | ||
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé | 100 | 192 | 31 | 284 | |
| Vitesse | 61 | 31 | 158 |
Tyranocif est très utile pour son talent, car en 5g la météo lancée par son talent est sans fin, Surpuissance est utile si aucune attaque ou switch n'est viable, ça met beaucoup de dégâts, Cage Eclair permet de casser le tempo de l'adversaire et poursuite de garantir des dégâts si on prévoit un switch. Mâchouille sert juste de StaB qui met beaucoup de dégâts. La baie Pomroz permet diminuer les dégâts d'une attaque combat, et la tempête de sable augmente sa SpD., le rendant très dur à tuer. L'objectif avec lui est de placer sa Sandstorm quand un adversaire utilise la météo pour le gêner.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 252 | 31 | 382 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Vitesse + | 91 | 252 | 31 | 309 |
Démétéros, le GOAT du coup de pression, son type est surpuissant, il permet de counter les pokémon avec des attaques sol, très punitives pour Tyranocif, ses PdR très utiles pour placer des Hazards et casser les Focus Sash et sturdy des adversaires unanimement, Demi-Tour est vraiment fort pour la mobilité, et avoir un switch après avoir mit des dégâts, Puissance cachée Glace sert à casser les pokémon dragon, trop puissants en 5g qui ont très peu de counter, et avec 105 de base SpA, ça fait vraiment mal.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense + | 107 | 200 | 31 | 330 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé | 107 | 56 | 31 | 264 | |
| Vitesse | 86 | 31 | 208 |
Tout le monde a besoin du type I guess, Motisma ne se présente plus tellement il est puissant, Feu Follet met vraiment l'ennemi à mal, Balance pour récupérer de la vie sur les adversaires avec beaucoup de PV ou si Motisma a peu de PV, Change Eclair pour pivoter et Hydro Pump pour mettre beaucoup de dégâts (bon surtout parce qu'on est obligés mdr sinon c pas Motisma Lavage)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 252 | 31 | 352 | |
| Attaque | 94 | 31 | 224 | ||
| Défense | 131 | 128 | 31 | 330 | |
| Atq Spé - | 54 | 31 | 129 | ||
| Déf Spé + | 116 | 128 | 31 | 330 | |
| Vitesse | 20 | 31 | 45 |
Peut-être un des pokémon les plus forts défensivement, il pose les spikes, enlève les objets de l'adversaire, et si l'adversaire a un peu trop de vitesse il s'en occupe facilement avec Gyroballe, avec ses stats défensives il est trop difficile à OHKO, alors si l'adversaire est rapide, il les démonte ez. Sa baie prine est trop efficace en cas de besoin, et son talent permet de mettre du contrecoup sur les attaques physiques, avec le peu de faiblesses qu'il a, ça fait vraiment le travail défensivement.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 55 | 31 | 251 | ||
| Attaque - | 50 | 31 | 122 | ||
| Défense | 45 | 31 | 126 | ||
| Atq Spé | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse + | 120 | 252 | 31 | 372 |
Peut-être l'un des meilleurs pokémon qui existe en 5g, il dépasse n'importe quel pokémon à l'exception de Dimoret et Ptéra sans objets de vitesse SEULEMENT !! ça fait de lui un monstre offensif, avec Puissance Cachée Glace pour gérer les type Dragon très énervants en 5g, Choc Psy est présent pour le StaB et pour passer Leuphorie qui peut être gênant pour Alakazam, Exploforce fait très mal peut gérer les types Ténèbres avec Rayon Signal, mais Signal Beam est surtout là pour gérer les autres Alakazam adverses. On le joue Timide pour dépasser les Alakazam adverses qui sont joués avec Modeste principalement, et le notre OHKO Alakazam avec Rayon Signal. Son talent Garde Magik est formidable pour lui, c'est simple : Il ne subit pas les dégâts de la Tempête de Sable, ni des Hazards ou encore de son Orbe Vie, donc en fait ses attaques sont boostées à +30% sans contrecoup, le rendant juste monstrueux offensivement :).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 110 | 4 | 31 | 257 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Latios sert principalement de lead (c'est comme ça que je le joue perso), ses Lunettes Choix lui donnent une SpA folle, avec Draco-Météore qui peut OHKO beaucoup de pokémon adverses, Surf pour gérer beaucoup d'adversaires gênants. Tour de Magie sert à donner ses Choice Specs à l'adversaire, donc il le bloque sur une attaque qui peut très certainement tuer le pokémon adverse offensivement, surtout s'il tape physique, et ça permet à Latios de récupérer un très bon objet en récompense (souvent des Restes, donc bénèf avec la Tempête de Sable constante). Atterrissage est là pour récupérer des dégâts au cas où. Si je le joue en Lead, c'est surtout pour essayer de contrôler le tempo de la partie, car il peut très facilement battre le lead adverse avec Draco-Météore (ça fait trop mal je vous jure), ça permet aussi de forcer des switchs sécuritaires à l'adversaire, et on peut nous aussi switch et faire des changements en conséquence des actions de l'adversaire, donc on domine l'adversaire de plusieurs manières.









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