| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
VGC 8G | rain | 20 |
Equipe construite autour de Kyogre Orbe Vie pour faire un KO par tour avec le Dynamax contre les équipes qui n'ont pas de réponse. Zacian est le second restreint de l'équipe car il peut également frapper fort, rapidement et sans dynamaxer.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 28 | 31 | 179 | |
| Attaque - | 100 | 31 | 94 | ||
| Défense | 90 | 20 | 31 | 113 | |
| Atq Spé | 150 | 252 | 31 | 202 | |
| Déf Spé | 140 | 4 | 31 | 161 | |
| Vitesse + | 90 | 204 | 31 | 149 |
Kyogre Orbe Vie doit être dynamaxé tôt dans la partie pour ne pas perdre trop de HP car frapper sur le type Eau devient compliqué s'il n'a pas plus beaucoup de HP hors max. On maximise donc le coverage avec Fatal-Foudre et Laser Glace.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 92 | 252 | 31 | 199 | |
| Attaque + | 170 | 76 | 31 | 220 | |
| Défense | 115 | 4 | 31 | 136 | |
| Atq Spé - | 80 | 31 | 90 | ||
| Déf Spé | 115 | 4 | 31 | 136 | |
| Vitesse | 148 | 172 | 31 | 190 |
Zacian est le meilleur restreint du format. Il frappe fort et n'a pas besoin de Dynamax pour ça. On opte pour Câlinerie (le coverage) plutôt que Clonage pour plus d'efficacité contre Kyogre et Yveltal.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 188 | 31 | 189 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 85 | ||
| Défense | 85 | 4 | 31 | 106 | |
| Atq Spé | 125 | 60 | 31 | 153 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 111 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 167 |
Ce set d'Electhor a la particularité d'être très bon hors Dynamax puisqu'il est joué avec deux attaques de statut. Il est également possible de jouer le Casque Brut pour mettre les Pokémons adverses en range de vos attaques plus facilement.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 244 | 31 | 201 | |
| Attaque | 115 | 4 | 31 | 136 | |
| Défense + | 90 | 108 | 31 | 136 | |
| Atq Spé - | 80 | 31 | 90 | ||
| Déf Spé | 90 | 52 | 31 | 117 | |
| Vitesse | 60 | 100 | 31 | 93 |
On monte la vitesse de Félinferno le plus possible sans être plus rapide que Palkia minimum vitesse. Les autres Félinferno sont bloqués par Exécu-Son qui permettra aussi d'aller chercher Calyrex-Shadow.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 207 | |
| Attaque + | 125 | 36 | 31 | 165 | |
| Défense | 90 | 4 | 31 | 111 | |
| Atq Spé - | 60 | 31 | 72 | ||
| Déf Spé | 70 | 164 | 31 | 111 | |
| Vitesse | 85 | 52 | 31 | 112 |
Puisque la Veste de Combat est libre, on en fait profiter Gorythmic qui reste plus longtemps sur le terrain pour profiter de sa priorité Gliss'Herbe. Cavalerie Lourde permet d'avoir le coverage Sol pour aller chercher Zacian si besoin ou de profiter de Max Quake.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 202 | |
| Attaque | 120 | 31 | 140 | ||
| Défense | 65 | 100 | 31 | 98 | |
| Atq Spé - | 95 | 31 | 103 | ||
| Déf Spé + | 75 | 156 | 31 | 126 | |
| Vitesse | 60 | 31 | 80 |
Autre support de l'équipe, on joue ici Tour de Magie avec la Balle Fer pour anéantir les Fulguris et les Electhor ennemis en un seul tour. On garde toutefois les deux murs pour renforcer les défenses de l'équipe et Choc Emotionnel pour menacer les Pokémon qui tapent sur le spécial comme Palkia ou Calyrex-Shadow









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