| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
UU 8G | balanced stack hazards | 17 |
Équipe basée autour de Flagadoss, bonne win condition depuis le départ d'Exagide, avec du VoltTurn et un défensif de Stack Hazard Hippodocus / Airmure. Attention à Oratoria avec cette équipe, surtout le set Lunettes Choix : il faudra garder Flagadoss le plus en vie possible et mettre la pression dès le début de la game avec les Hazards et Zarude. Peak 1758.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque - | 100 | 31 | 184 | ||
| Défense | 95 | 200 | 31 | 276 | |
| Atq Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Déf Spé + | 70 | 44 | 31 | 205 | |
| Vitesse | 30 | 12 | 31 | 99 |
Win Condition de l'équipe, qui peut se placer avec Plénitude et se soigner avec Paresse. L'avantage de Flagadoss de Galar est qu'il peut venir facilement sur des attaques en début de game et se soigner avec Régé-Force, et utiliser ses attaques pour empoisonner (Bomb'Beurk) et brûler (Ébullition) de nombreux Pokémon qui peuvent le gêner comme Laggron, Hippodocus ou Roigada. Une fois l'équipe affaiblie de ses status et des Hazards, il sera très difficile de l'arrêter. La Baie Lampou lui permet de ne pas être gêner par de nombreux utilisateurs de Sabotage comme Cizayox, Bétochef et d'affaiblir des Pokémon comme Trioxhyre et Zarude par surprise. L'investissement en Défense Spéciale lui permet de tenir à coup sûr un Hydrocanon d'Oratoria Lunettes Choix, et ainsi prendre l'information du set / du move sur lequel il se bloque.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 160 | 31 | 311 | |
| Attaque - | 80 | 31 | 148 | ||
| Défense + | 140 | 252 | 31 | 416 | |
| Atq Spé | 40 | 31 | 116 | ||
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse | 70 | 96 | 31 | 200 |
Utilisateur de Picots de l'équipe, apportant un soutien à Flagadoss de Galar contre les Pokémon de type Sol comme Laggron, Mammochon ou encore Zarude, Cizayox. Le Casque Brut est ici pour punir les utilisateurs d'Eau Revoir et Demi-Tour (les mêmes Pokémon que cité précédemment). Mur de Fer peut permettre à Airmure de finir le match avec Big Slash une fois l'équipe adverse affaiblie. Ce move lui permet aussi de contrebalancer les boosts en Attaque de Cizayox, mais également d'aider contre Bétochef, Léviator Danse Draco ou encore Bouldeneu sans Exploforce. L'investissement en Vitesse lui permet de dépasser Azumarill et de pouvoir utiliser Mur de Fer / Atterrissage avant lui.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 252 | 31 | 420 | |
| Attaque | 112 | 31 | 260 | ||
| Défense | 118 | 31 | 272 | ||
| Atq Spé - | 68 | 31 | 154 | ||
| Déf Spé + | 72 | 228 | 31 | 260 | |
| Vitesse | 47 | 28 | 31 | 137 |
Utilisateur de Piège de Roc allant très bien avec Airmure. Ce set investi en Défense Spéciale lui permet de venir facilement sur des Pokémon menaçant Airumure comme Sulfura, Drattak ou Fulguris-Totémique. Pour ce dernier, attention cependant à Noeud Herbe, vous pouvez faire des aller-retour entre Hippodocus et Flagadoss de Galar pour prendre l'information de son set. Toxic est là pour gêner la plupart des utilisateurs d'Anti-Brume comme Drattak ou Vaututrice. L'investissement en Vitesse lui permet de dépasser Leveinard et de pouvoir prendre le KO si celui-ci est affaibli.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 105 | 31 | 351 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 105 | 31 | 246 | ||
| Atq Spé - | 70 | 31 | 158 | ||
| Déf Spé | 95 | 4 | 31 | 227 | |
| Vitesse + | 105 | 252 | 31 | 339 |
Breaker de la team, fonctionnant très bien avec du Stack Hazard, la plupart de ses réponses ne se soignant pas efficacement comme Cobaltium. Le Bandeau Choix lui permet de 2HKO des Pokémon comme Sulfura, Cizayox et Gaulet avec les Piège de Roc. Demi-Tour lui permet de pivoter sur Drattak, Cobaltium et Vaututrice pour ramener Bruyverne ou sur Gaulet et Bouldeneu pour placer Flagadoss de Galar. Selve Salvatrice est très utile pour se soigner des dégâts résiduels de la tempête de sable ou des Piège de Roc, mais également de ne pas être gêné par Feu Follet de Motisma ou Toxic d'Hippodocus et de Laggron.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 149 | ||
| Défense | 107 | 4 | 31 | 251 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé | 107 | 31 | 250 | ||
| Vitesse + | 86 | 252 | 31 | 298 |
Motisma-Lavage fait office de très bon pivot dans cette équipe, apportant de la Vitesse avec le Mouchoir Choix et un utilisateur d'Anti-Brume. Tour de Magie lui permet de donner le Mouchoir Choix à des Pokémon comme Gaulet, Bouldeneu et Laggron pour faciliter grandement le placement de Flagadoss.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 31 | 311 | ||
| Attaque - | 70 | 31 | 158 | ||
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé | 97 | 252 | 31 | 293 | |
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse + | 123 | 252 | 31 | 379 |
Dernier pivot de l'équipe, avec une très bonne Vitesse, lui permettant de dépasser les Pokémon les plus rapides du tier comme Créfadet et Zygarde-10%. Il complète très bien le core de VoltTurn Zarude / Motisma qui fera des merveilles une fois les Piège de Roc et les Picots sur le terrain. Draco Météore assure de bons dégâts neutres sur la plupart du méta, et permet de toucher des Pokémon comme Fulfuris-Totémique et Zéroïd. Lance-Flammes est nécessaire pour toucher les Pokémon de type Acier, comme Airmure, Jirachi et Minotaupe. Atterissage et Demi-Tour, assez classiques pour se soigner et pour pivoter.









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