| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | gimmick HO | 1 |
Une Team qui veut faire deux choses avant tout : être facile à utiliser et à comprendre. Le Principal objectif sera de permettre de monter très rapidement pour sortir du low ladder ( c'est l'objectif principal, en réalité ). Les Résultats sont sans appels, je monte à 1640+ en seulement quelques heures sur la dernière session. Cependant, je ne vous conseille pas forcément de l'utiliser en très haut ladder, si vous voulez assurer une win. ( Bien que je n'ai pas testé, à cet élo ) Néanmoins, vous ne devriez pas avoir de problèmes, au moins jusqu'aux prémices du haut ladder, pour monter rapidement, simplement et avec une HO, qui plus est.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Atq Spé - | 110 | 31 | 230 | ||
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse + | 80 | 252 | 31 | 284 |
Premier Pokémon, Blaziken SD. Alors oui, vous galérerez contre Toxapex.... Je pourrai vous sortir que oui, mais vous avez Koko Specs d'une part , puis il vous donne déja du setup puis surtout : Une manière de gérer Blissey sans prise de tête. Attention tout de même à bien temporiser avec toute la team. Ne perdez pas Koko et Blaziken ( et accessoirement Latios, si vous voyez un Toxa + Blissey en face ). Protect permet de gagner de la Speed rapidement grâce à Speed Boost, vous pouvez protect sur Koko ( Ou Lele mais, attention au Scarf, il vous faudra un boost supplémentaire, si jamais ) par exemple puis taper avec Flare Blitz si ce dernier est déjà abimé ou prédire un switch Lando et SD pour annuler l'intimidation vous attraperez aussi un boost de speed gratuit sur le switch dans ce cas de figure. Vous pouvez le Sac, si vous jugez qu'il fera rien dans le match, ce qui devrait arriver assez rarement. Pour la couverture, ça ne sert à rien de mettre autre chose, car vous aurez quoi qu'il arrive le 4 Moves Slot Syndrom en 8G avec ce poké, donc autant laisser le Double STAB.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 115 | 31 | 211 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Peut-être un des Pokémon les plus difficiles à jouer de toute la Team. Il va vous falloir quelques fois essayer de prédire sur un Volt Turn à vos risques et périls ( Coucou Landorus ). La Puissance réside ici, dans sa force de frappe ( Specs ) qui pour votre grand bonheur inflige d'assez bons dégâts à certains Clef, si vous pouvez spam. La Couverture reste plutôt bonne, sur l'ensemble du méta en OU. Cependant les grounds existent et comme dit plus haut il vous faudra prendre des risques avec D-Gleam notamment sur Lando. Globalement, vous pourrez 2OHKO Les Lando non Defensifs si vous avez un bon roll ( surtout qu'ils sont en général abimés par les PDR ). C'est surtout sur eux que vous allez attaquer, même si vous infligerez plus de dégâts aux sets offensifs, l'occasion se présentera beaucoup moins. ( vous ne resterez jamais sur Lando anyway, à moins que vous ayez un lando def en face à environ 45-50% de vie, là vous pouvez outspeed, et D-Gleam puis faire le kill. ) éclat Magique passe aussi Chomp ( pas de 1HKO sur le TankChomp, ne rêvez pas ) , toujours pratique, donc. Noeud'Herbe peut passer Hippodocus et Laggron, sauf exception , vous utiliserez peu ce move, vu la chute de Laggron actuellement. Pour trouver à tout prix un moyen supplémentaire de tempo face à Minotaupe et Melmetal.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 110 | 4 | 31 | 257 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Latios Lure Ultime. Avec Adrealine Orb + Ice Beam, totalement inattendu vous allez pouvoir kill des Landos Tour 1 ( si, si ) avec intimidation qui active votre item vous dépasserez même Lando/Garchomp Scarf ! Ice Beam a une très bonne couverture, puis avec un petit Bolt Beam overall vous allez passer une grosse partie du Méta. Aura Sphere/M-Fire permet de piéger les Kartana/Weavile sur le switch. T-Bolt va aussi toucher Corv/Torna et Toxa, dans les deux premiers exemples, on a toujours cette idée de lure encore une fois.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 31 | 319 | ||
| Attaque | 145 | 252 | 31 | 389 | |
| Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse + | 91 | 252 | 31 | 309 |
On met un Lando suicide Lead des Familles qui intimide Excadrill et Melmetal ( notable, mais intéressant sur Minotaupe ). Très classique, ( et efficace en HO ) pensez bien à faire explosion aux bons moments, ça peut sauver des games ( conservez le même low life et utilisez le pour détruire un setup. Fini ou Clef CM ). Sa fonction de suicide lead à garder en réserve pour utiliser au bon moment selon la situation ( Si vous voyez les poké cités plus hauts dans la Team adverse ) est donc un choix primordial, pour l'équipe.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque - | 120 | 31 | 248 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 142 | 252 | 31 | 421 |
On passe à Dragapult Scarf, il s'agit là encore, et un peu à la manière d'Azumarill de Lure le Specs puis de mettre un kill sur le Kartana ou le Drag adverse, quand ce dernier croira que vous êtes specs ou wathever.De bons dégâts sur Urshifu-W, également en plus de bien tanker ses moves car vous y résistez. Utile contre Lele, toujours dans cette idée de lure le scarf et de mettre de gros dégâts avec Shadow Ball, ou alors U-Turn, si vous avez un Game plan qui vous pousse à le faire.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque + | 50 | 252 | 31 | 218 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse | 50 | 4 | 31 | 137 |
Et on finit , avec le meilleur pour la fin un Azumarill Belly Drum, qui est un peu la base de l'équipe, bien que ce ne soit pas pleinement le cas. Son set est très classique, pour un BD, a une chose près : je mets Superpower sur K-Off. Pourquoi ce choix me direz vous ? Les Raisons sont légions, tout d'abord, vous vous devez d'assurer le kill sur Noacier après le Cognobidon. ( Roll si vous jouez K-Off ). Ferro vous posera bien des problèmes, si vous ne maximisez pas les armes contre lui dans cette team si vous perdez Blaziken trop tôt, ou que Latios est trop hard à placer, par exemple. J'exagère un peu, mais Superpower a vraiment des avantages sur bien des points, ( Faites quand même attention à la situation décrite plus haut : utilisez ferro comme un nid à setup pour blaziken, plutôt que de le laisser venir à répétition sur le terrain ) Vous passerez aussi corv plus rapidement à +6. ( ou encore mieux, attraper les Kartana sur le switch ). Notez que le Drop n'est jamais très important dans les cas ou vous ferez superpower, après test. Vous mettez aussi un bon 2 HKO sur Melmetal, si ce dernier n'est pas trop défensif encore une fois c'est une bonne chose à prendre. Vous constaterez aussi une grande efficacité de ce set à l'ancienne de BD sur les Rains Noacier, par exemple. La Spread maximise le Bulk tout en laissant 4EV en Speed, sachez que vous dépassez Slowbro et que Aqua jet passe pixel perfect à +6 contre Slowking-G, ce qui veut aussi dire que vous pouvez vous setup sur Slowking facilement. l'objectif est de dépasser juste ce qu'il faut grâce aux 137 ( vous avez pas nécessairement besoin de plus, ici ) et de mettre Full Pv ce qui sera utile pour le faire survivre tout au long du match et résoudre ( en partie ) un de ses problèmes qui fait qu'il est meilleur vraiment en fin de game dans le cas du BD.

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