| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | balanced | 2 |
On est sur une équipe que je qualifierais de "collable". elle constitue une base avec cette version que je joue le plus, mais chaque pokemon est remplaçable par un autre avec rôle équivalent. Un corp défensif avec le trio G-Slowking, Mandibuzz et Ferrothorn pour check facilement une grosse partie des menaces offensives du jeu. Attention, Mandibuzz joue le rôle de liant entre les deux autres. Si vous le sacrifiez trop tôt, de gros check comme Urshifu mettront à mal votre équipe. Mandibuzz peut être remplacé par certains sets défensifs physiques de Zapdos -> Moins de knock off / réponses au Kartana/Garchomp/Blacephalon + de momentum / menace avec static Les trois sweeper (physique uniquement dans cette version) ont chacun un rôle différent et sont (encore une fois dans cette version) très binaires : Grosse capacité de dégâts mais de gros check évidents : - Heatran magma storm: toute la team le subit, il faut souvent sacrifier Mandibuzz ou Slowking suivant le reste de la team - Slowbro : capacité de burn, tout les objets possibles sur lui ont besoin d'être knock off - Toxapex : même raison que Slowbro, on a des réponses mais ne pas le sous estimer - Pokemon de type vol en général -> Mamoswine est là pour mettre la pression On préfèrera remplacer Kartana si l'on veut un sweeper spécial qui se place. Son double-type redondant avec Ferrothorn rend la team fragile au Heat Wave qui se balade sur Tornadus et Zapdos (et qui peut donner du momentum à l'adversaire à défaut). Zapdos pour un autre scarf Mamoswine a un double type important au vu des faiblesses de la team. Je n'aurai pas de réel conseils pour le remplacer à part par un Nidoking. Un changement Weavile - Garchomp à la place de Kartana - Mamoswine peut être envisageable. N'hésitez pas à la retravailler, c'est un base que j'adore jouer depuis 1 an environs (1600 de ladder environs) mais qui est consciente de ses défauts. On peut s'en servir de base pour rajouter notre envie du moment ou pour répondre aux menaces à la mode pendant un temps.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 120 | 31 | 289 | |
| Attaque - | 181 | 19 | 347 | ||
| Défense | 131 | 132 | 31 | 331 | |
| Atq Spé | 59 | 31 | 154 | ||
| Déf Spé | 31 | 4 | 31 | 99 | |
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Sweeper de fin de partie classique, un Danse-Lame bien placée et un kill opportun surprend, attention à ne pas la mettre trop tôt. Le protective pads permet de Knock Off les Zapdos sans crainte et de ne pas se faire cheap par les casques brut et se mettre à portée d'une priorité.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé + | 110 | 120 | 31 | 314 | |
| Déf Spé | 110 | 136 | 31 | 290 | |
| Vitesse | 30 | 31 | 96 |
Pilier défensif spécial de l'équipe, il a pour rôle d'épuiser certain pokemon comme Slowbro/Zapdos/Clef et laisser le champ libre à Kartana en éloignant les Toxapex. Son meilleur ami est Mandibuzz qui check les Dragapult, Blacephalon. Ne pas hésiter à abuser de sa prescience pour affaiblir.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 248 | 31 | 351 | |
| Attaque | 94 | 8 | 31 | 226 | |
| Défense + | 131 | 252 | 31 | 397 | |
| Atq Spé | 54 | 31 | 144 | ||
| Déf Spé | 116 | 31 | 268 | ||
| Vitesse - | 20 | 31 | 68 |
Poseur de piège, son principal rôle sera de laisser les opposants physiques se tuer sur lui, quitte à en mourir. Se faire trap par Magnezone permet de poser les picots et de l'affaiblir suffisamment pour le RK simplement (attention au set clonage)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 248 | 31 | 423 | |
| Attaque | 65 | 8 | 31 | 168 | |
| Défense + | 105 | 252 | 31 | 339 | |
| Atq Spé - | 55 | 31 | 131 | ||
| Déf Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Vitesse | 80 | 31 | 196 |
Le check, physique ou spécial (au vu du métagame), qu'il faut envoyer pour découvrir les sets des menaces adverses - Suivant les dégats que fait Urshifu on reconnaît tout de suite le band et on a nos deux autres tank pour suivre - Dragapult Physique ne le passe pas et il check le spécial specs. - Knock Off et Foul Play semblent se répéter mais permettent de gérer les menaces Garchomp, Kartana, Barraskewda
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 31 | 321 | ||
| Attaque | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Speed control de la team, souvent un bon lead car il peut surprendre certain lead adverse (son meilleur ami est le landorus adverse). Souvent la seule réponse à un volcarona qui pourrait vouloir se placer. Thunderous Kick permet de surprendre les Corviknight mais peut être remplacé par Throat Chop pour les dragapult et Slowking (Steel wing est rigolo si on veut surprendre un feunard d'alola :))
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 31 | 361 | ||
| Attaque + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 70 | 31 | 158 | ||
| Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
| Vitesse | 80 | 252 | 31 | 259 |
Vous vous rendrez compte qu'il a très souvent un excellent matchup. Il est important et n'est pas à prendre pour un simple suicid lead. Il est donc important de faire gaffe à sa focus sash. Son lead est souvent assez obvious, l'adversaire enverra souvent un flagadoss face à lui. Son talent lui permet de gérer Landorus mais avec Thick Fat il existe un monde où il gagne contre Heatran. Lyophilisation est souvent à remplacer par Knock Off mais ça surprend les Rain avec Pelipper. Si son matchup est défavorable, on peut l'utiliser à l'ancienne en pur suicid lead









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