| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | BO | 3 |
Cette team est basée sur le combo char-y et victini band. On a deux wall breakers, un spécial un physique qui font des ravages. Le reste de la team est construite pour permettre a ces deux pokemons de briller. A noter qu'aucun des deux n'est un set up sweeper, il va donc falloir affaiblir au cours du match les quelques réponses a ces pokemons (principalement heatran et les dragons comme latios/tias ou dracolosse) généralement sans pouvoir compter sur les pièges de rock (qu'on ne veut surtout pas de notre coté) On a donc a cote de notre combo de breakers : lando et tapu fini, qui ont un role plus défensif (surtout fini) de contrôle des principales menaces et permettant d'empêcher/enlever les pièges de rock kartana et lele, tous les deux scarfs, pour avoir du speed controle et finir les pokemons restant en fin de match A noter peu de momentum dans la team (seulement uturn sur Victini) mais les doubles switchs sont tres payants (par exemple prévoir que le magearna ennemi va être envoyé sur tapu lele et envoyer victini) Match ups positifs : stall et rain (victini band two shot sous le soleil la plupart des toxapex, quagsire se fait pulvériser), les BOs et globalement toutes les équipes avec majoritairement des pokemons plus lents que dracaufeu et victini Match ups négatifs : les grosses HOs, surtout en screens. Fini (avec taunt et defog) devient encore plus important dans ce match up. Il faut souvent accepter les pieges de rock dans ce cas la pour ne pas laisser l'oppo gagner un tour. Dracaufeu est de toute façon moins utile dans ce match up Principales menaces : latias/os (mega ou non), rotom wash, koko/tokorico (pas de resist elec autre que lando donc sensible a HP ice, je ne compte pas kart comme une resist), hawlucha dans une moindre mesure (aucun problème avant une danse lame, dure a gérer après si victini et fini ont pris quelques légers dégâts)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 31 | 297 | ||
| Attaque - | 104 | 31 | 191 | ||
| Défense | 78 | 31 | 192 | ||
| Atq Spé | 159 | 252 | 31 | 417 | |
| Déf Spé | 115 | 4 | 31 | 267 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
breaker special, check volcarona, anti rain, anti sand Exploforce très important pour toucher heatran qui est souvent le seul check pour a la fois dracaufeu et victini Personnellement je prefere fire blast a flamethrower, les degats permettent de prendre les kills sur lando def Particularité : présence d'hp elec (a la place de roost/air slash/defog/ancient power/dragon dance), qui permet de pratiquement auto win contre rain, très présente sur le ladder. Cela touche aussi des pokes tres spécifiques comme leviator ou les autres dracaufeu y, mais en général fireblast fait plus mal
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
breaker physique, check tapu lele, donne du momentum Coup victoire, charge foudre et demi tour sont indispensables Particularité : zen headbutt plutot que trick ou autre, avec le psychic terrain cela permet de faire très mal a pas mal de pokes, dont les dragons. C'est aussi un auto kill de toxapex sous psychic terrain
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 248 | 31 | 343 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense | 115 | 56 | 31 | 280 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé + | 130 | 136 | 31 | 363 | |
| Vitesse | 85 | 68 | 31 | 223 |
Le pokemon le plus important de la team, qui compresse beaucoup de rôles (principalement defog et switch in gren, resist fire/water, mais aussi stall breaker, anti hawlucha etc) anti brume et taunt sont obligatoires, je trouve pouvoir lunaire plus utile qu'ébullition dans cette équipe (notamment a cause du soleil) ire de la nature permet d'affaiblir beaucoup de checks aux autres pokemons (magearna, ferro, heatran, chansey...) La répartition des EVs est plus bulky que la classique smogon mais nécessaire vue l'importance défensive de ce poke
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 31 | 319 | ||
| Attaque | 145 | 252 | 31 | 389 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse + | 91 | 252 | 31 | 309 |
Lando est lando, il aide a faire beaucoup de chose. Comme je n'avais pas de Z je lui ai mit le z-fly avec danse lames, cela permet de tuer pratiquement tous les poseurs de piège de rock (lando et garchomp meurent a +1, ferro meurt a +2, kommo o meurt a +0 etc). Suivant le match up il peut pratiquement être joué suicide lead ou wall breaker
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 85 | 31 | 157 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 115 | 4 | 31 | 267 | |
| Vitesse + | 95 | 252 | 31 | 317 |
Premier des deux scarf, l'un des meilleurs scarf du jeu en 7g, parfait pour sweep en fin de match après que le combo dracaufeu/victini ont fait des dégâts significatifs Le terrain psy de lele est très important pour l'équipe, les prios pouvant faire très mal a kartana et victini Il permet aussi de revenge kill amphinobi meme si tapu fini a pris trop de degats sur la duree du match
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 31 | 259 | ||
| Attaque | 181 | 252 | 31 | 461 | |
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé - | 59 | 31 | 138 | ||
| Déf Spé | 31 | 4 | 31 | 99 | |
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Le seul "set up sweeper" de la team, avec sa capacite a gagner en attaque lorsqu'il prend un ko. Clairement le pokemon le plus rapide de la team, et le seul a depasser les bases 100 a +1 de speed Il est aussi nécessaire pour les blacephalons, très dangeureux sinon









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