| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | gimmick BO balanced rain sun sand hail screens | 5 |
Balanced à la composition classique avec 3 pokémons offensifs et 3 défenssifs, toute l'originalité de l'équipe réside bien-sûr dans la présence des 4 climats! Ces 4 atouts vont vous permettre de devenir le cauchemar de n'importe quelle team rain ou sun en plus d'offrir régulièrement des dégâts résiduels, pour se coupler au core défensif, un Electhor ball'météo ainsi qu'un minotaupe orbe vie seront nos principales menaces offensives. Le game plan ordinaire consiste à temporiser entre Bekipan et Hippodocus jusqu'à pouvoir placer une menace et faire un trou, voir sweep, feunard sert ponctuellement de soutient, facile à placer sur un carcha ou un démétéros. Attention cela dit contre Leveinard ou Roigada de galar que l'équipe gère très mal. La team est également faible aux types eau comme Hastacuda. Electhor peut être joué avec les bottes pour être moins faibles aux rocks, attention au speed control dans ce cas. Chartor également mais après les dommages ne sont plus au rendez vous. Cette équipe peut se jouer en Natdex OU en remplaçant le Chartor par un M Dracofeu Y, beaucoup plus performant mais une fois de plus attention aux rocks!
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 248 | 31 | 343 | |
| Attaque - | 85 | 31 | 157 | ||
| Défense | 140 | 31 | 316 | ||
| Atq Spé + | 85 | 252 | 31 | 295 | |
| Déf Spé | 70 | 8 | 31 | 178 | |
| Vitesse | 20 | 31 | 76 |
Le rôle de Chartor se résume à le placer sur une anticipation pour balancer une puissante éruption avant de repartir. Cette dernière OHKO la plupart des pokemon du tier. Telluriforce permet quant à elle de toucher Heatran (réponse la plus attendue sur Chartor) et Lance soleil offre une bonne couverture. Chartor est également une réponse sûre à Katagami, Corvallius ou Noacier. Un set avec les bottes et tour rapide peut également être une bonne option
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 31 | 321 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse | 100 | 252 | 31 | 299 |
Electhor est la plus grosse menace de l'équipe en plus d'offrir une bon speed control. La présence de ball'météo dans cette équipe lui permet de toujours avoir un match up favorable. Couplé à la pluie de Bekipan, Electhor a réponse à tout, ball'météo pouvant OHKO la plupart des types sol. Attention cela dit à vous protéger des rocks afin qu'Electhor puisse facilement pivoter. Un set avec les bottes et atterissage peut être une bonne alternative mais attention au speed control.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 31 | 361 | ||
| Attaque | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 65 | 4 | 31 | 167 | |
| Vitesse + | 88 | 252 | 31 | 302 |
Seule menace physique de l'équipe, Minotaupe permet de passer plusieurs murs comme Prédastérie, Roigada de Galar ou Leveinard. En plus d'être un très bon sweeper de fin de partie grâce à dance lame+ baigne sable. Attention cela dit malgré son important panel de résistances, lui permettant de venir impunément sur Toko rico ou Mélofée, ce pokémon reste fragile. Un set avec les restes ou le bandeau choix + tour rapide sont envisageables.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 73 | 252 | 31 | 350 | |
| Attaque - | 67 | 31 | 125 | ||
| Défense | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Atq Spé | 81 | 31 | 198 | ||
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Feunard est une support très important, grâce à encore il empêche les placements ou les soins, il endort ses checks grâce à hypnose et divise les dégâts reçus par deux grâce au voile aurore, ce qui est capital dans une équipe comme celle ci, où la dynamique repose sur les anticipations. Lyophilisation lui permet de ne pas rester passif, pouvant OHKO plusieurs gros poissons tel que Démétéros, Carchacrok, Dracolosse, Bekipan, Laggron ou plus accessoirement Tritosor et Maraiste et ce malgré sa faible attaque spéciale
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 252 | 31 | 420 | |
| Attaque | 112 | 31 | 260 | ||
| Défense + | 118 | 80 | 31 | 321 | |
| Atq Spé - | 68 | 31 | 154 | ||
| Déf Spé | 72 | 176 | 31 | 224 | |
| Vitesse | 47 | 31 | 130 |
Hippodocus est le check défensif principal, couplé à Bekipan il offre une large couverture défensive en plus de soutenir l'équipe avec les rocks. Sa bonne attaque couplée au casque brut le rendent menaçant, et cyclone lui permet d'empêcher les placements. Sous le voile aurore Hippodocus peut facilement encaisser les attaques de Melmetal, Tyranocif ou Démétéros. Il peut également être joué avec les restes, et cyclone peut être remplacé par lame de roche ou Toxic.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 248 | 31 | 323 | |
| Attaque - | 50 | 31 | 122 | ||
| Défense + | 100 | 36 | 31 | 269 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé | 70 | 224 | 31 | 232 | |
| Vitesse | 65 | 31 | 166 |
Pilier de l'équipe, Bekipan complète la couverture défensive de Hippodocus et peut venir sur des pokémons sur-joués tel que Démétéros (sans lame de roche), heatran ou Corvallius, en plus de permettre d'anti-brûme. La faiblesse de l'équipe aux rocks rend Bekipan indispensable pour la dynamique du game plan. Il est également un pivot idéal pour placer Feunard ou Emecthor sur des pokemon le bloquant comme Prédastérie ou Toko pisco.









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