| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Mono 7G | balanced |
Le principe de base de cette équipe est un principe assez connu des joueurs vétérans qu'est celui de la "chansey offense". Ici appliqué au format monotype 7G. Le concept est assez simple : éliminer les pokemon tapant sur le physique grâce aux menaces offensives pour ensuite clean le reste de la team adverse avec l'éponge spéciale qu'est chansey.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 31 | 271 | ||
| Attaque | 136 | 252 | 31 | 371 | |
| Défense | 94 | 31 | 224 | ||
| Atq Spé - | 54 | 31 | 129 | ||
| Déf Spé | 96 | 4 | 31 | 229 | |
| Vitesse + | 135 | 252 | 31 | 405 |
La méga de l'équipe, mega lockpin sera souvent joué en tant que lead breaker grace à bluff permettant de briser la ceinture force du lead adverse pour ensuite le menacer avec son combo de STAB résisté par aucun pokemon grace à sont très bon talent querelleur. Grace à sa bonne vitesse il offre aussi un bon speed control et peu servir de revange killer dans les cas où métamorphe ne serait pas suffisant. Son talent échauffement sous sa forme non méga évoluée lui permettra de venir sur regard médisant ou cage éclair facilement. Il est possible de jouer poing glace à la place de vive attaque pour avoir un meilleur matchup contre landorus par exemple mais on perd dans ce cas la possibilité de revange kill un pokemon mouchoir choix avec le combot bluff + vive attaque et force donc une speed tie avec métamorphe ou le sacrifice d'un pokemon pour un deuxième bluff.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 250 | 248 | 31 | 703 | |
| Attaque - | 5 | 31 | 13 | ||
| Défense + | 5 | 252 | 31 | 119 | |
| Atq Spé | 35 | 31 | 106 | ||
| Déf Spé | 105 | 8 | 31 | 248 | |
| Vitesse | 50 | 31 | 136 |
La star de l'équipe, le leveinard. Joué ici avec un set permettant de passer la grande majorité des pokemon qu'il wall. Son but est de finir le travail une fois qu'il ne reste plus que des pokemon défensif ou joué sur le spécial. Il est important de bien jouer sur les switch pour profiter de son talent Médic Nature pour gagner le duel contre les pokemon défensif. Vœu permet de donner une deuxième vie à vos pokemon offensif qui n'ont aucun autre moyen de se soigner, leveinard ayant assez de point de vie pour remettre full presque tous les autres membre de l'équipe. Il reste possible de jouer les pièges de roc à la place de voeu pour les matchup où ces derniers sont essentiels mais dans la majorité des cas métamorphe suffit pour poser les pdr.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 31 | 311 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 60 | 31 | 156 | ||
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
étouraptor sert de pivot efficace contre les pokemon physique résistant une grande partie des menaces offensives du métagame (-1 252 Atk Landorus-Therian Stone Edge vs. 0 HP / 4 Def Staraptor: 210-248 (67.5 - 79.7%) -- guaranteed 2HKO) pour ensuite les dépasser grâce au mouchoir choix et les menacer avec sa bonne puissance offensive ou pivoter avec demi tour. Dans les matchup où étouraptor ne peut pas vraiment briller tout ou rien lui permettra quand même souvent de faire du 1 pour 1 avec sa bonne base de pv. Attention cependant à ne pas le sacrifier pour rien, contre les mono combat il est souvent votre menace principale. Damocles ou Retour (vu qu'on joue ici sans le talent téméraire) sont des options possibles pour avoir un STAB de type normal mais cela apportera généralement moins que tout ou rien dans les matchup où le type vol n'est pas à son avantage.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 252 | 31 | 374 | |
| Attaque + | 56 | 252 | 31 | 232 | |
| Défense | 77 | 31 | 190 | ||
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 77 | 4 | 31 | 191 | |
| Vitesse | 78 | 31 | 192 |
Excavarenne sert dans cette équipe de wallbreaker, son combat séisme + poing feu en fait votre principale menace contre mono acier et permet de manière générale il permettra de gérer les pokemon défensifs que leveinard ne peut pas toxic (donc les pokemon de type poison ou acier). Vive attaque lui permet quand même de revange kill des pokemon même très rapides.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 48 | 248 | 31 | 299 | |
| Attaque - | 48 | 31 | 90 | ||
| Défense + | 48 | 252 | 31 | 214 | |
| Atq Spé | 48 | 31 | 132 | ||
| Déf Spé | 48 | 8 | 31 | 134 | |
| Vitesse | 48 | 31 | 132 |
métamorphe sera utilisé en lead contre les équipes où les pièges de roc sont intéressants (l'idée est de le transformer en le poseur de pdr de l'équipe en face pour les placer soit même). De manière général il permet d'empêcher l'adversaire de se placer de façon gratuite (il y a toujours le risque de transmettre tous ces boost à un métamorphe mouchoir choix).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 31 | 311 | ||
| Attaque - | 80 | 31 | 148 | ||
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 90 | 252 | 31 | 306 |
Le seul attaquant spécial de l'équipe (sans compter un potentiel métamorphe), Porygon-Z permet de sweep en fin de partie (dans le cas où leveinard ne pourrait pas le faire) une fois placé avec Conversion Z il représente une menace importante avec ses tonnerre STABé et le coverage apporté par laser glace. Ultralaser est là pour apporter une utilité à la Normazélite dans les matchup où il n'est pas possible de se placer, permettant généralement d'infliger de gros dégâts à une menace de l'équipe adverse. Il est possible de jouer psyko en 1 pour avoir de meilleures chances contre mono combat. Il est aussi possible de jouer ball ombre à la place d'ultra laser pour avoir un meilleur coverage.









Commentaires