| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Mono 8G | HO sun | 2 |
Équipe viable contre une bonne partie des types populaires rencontrés en monotype 8g. À noter qu'elle a de la difficulté contre les équipes rock (type résistant au feu, super efficace contre le feu et qui va apporter le sand avec tyranocif) ,ground (type super efficace contre le feu et qui va apporter souvent le climat sand avec hippodocus), et dragon (manque de couverture d'attaque de type dragon/fairy/ice chez les peu de pokemon feu en 8g. Les équipes eau ne posent généralement pas trop de problèmes avec la présence du sun qui réduit les dommages eau et les particularités de certains pokemons de l'équipe (voir leur description respective). Les matchs devraient se passer rapidement puisque souvent les pokemons qui vont venir sur le terrain vont avoir tendance à rester jusqu'à la mort ou la victoire.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 53 | 31 | 247 | ||
| Attaque | 127 | 4 | 31 | 291 | |
| Défense - | 53 | 31 | 127 | ||
| Atq Spé | 151 | 252 | 31 | 401 | |
| Déf Spé | 79 | 31 | 194 | ||
| Vitesse + | 107 | 252 | 31 | 344 |
Avec deux scarfs dans l'équipe et une bonne vitesse moyenne, augmenter la vitesse de blacephalon avec un scarf en le limitant n'est pas nécessaire. Le but de ce pokemon va être de faire croire qu'il est scarf tout en essayant de garder la focus sash et de sweep en fin de game. Flame charge va lui permettre de récupérer un cran en vitesse pour lui permettre de dépasser tout le metagame et de clean up avec les boosts en sp att gagné par pokemon adverse décédé. Évidemment, essayer d'enlever les hasards avant de le mettre pour pas se faire tuer en un coup avec la perte du potentiel du focus sash. Avec torkoal et rotom scarf ça ne devrait pas être trop dur sans compter que la team met beaucoup de pression faisant en sorte de limiter la capacité à l'adversaire de placer les hasards non-stop. Il met d'énorme dommage aussi avec mind blown sous sun si vous ne souhaiter pas le set-up pour prioriser des dégâts supérieurs immédiats. Ne prévoyez pas un sweep si certains pokemon adverses sont encore à 100% de pv et surtout heatran, tyranitar, hydreigon, dragonite et tapu fini notamment puisque même à +1 en sp attaque, vous ne les passerez pas. Favoriser d'essayer de le placer lorsque plusieurs adversaires sont bien affaiblis par les dommages causés par cinderace et victiny et lorsque vous pouver venir de façon sécuritaire sur le terrain devant un pokemon avec peu de vie pour récupérer votre premier boost en sp att et potentiellement votre boost en speed avec flame charge.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque | 116 | 252 | 31 | 331 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 65 | 31 | 149 | ||
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 119 | 252 | 31 | 370 |
Un peu comme victini, il se doit de faire des gros dégâts avec ses quatre attaques stab pour permettre à blacephalon et à volcarona de se placer. Ses deux attaques prioritaires lui permettent de revenge kill des pokemon trop rapide pour l'équipe ainsi que de perdre le type feu pour résister une attaque super efficace contre l'équipe. Par contre il n'est pas non plus très résistant, efficace ou pas en deux attaque c'est généralement la mort pour lui donc ne pas trop miser là dessus. Le fait de dévoiler sucker punch peut inciter l'adversaire plus rapide à vouloir tenter une attaque passive le prochain tout pour éviter se se faire frapper par la priorité ténèbre et c'est là que la priorité quick attack entre en jeu pour surprendre l'adversaire sans risquer de se faire outspeed par une attaque non prioritaire.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque + | 100 | 252 | 31 | 328 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse | 100 | 252 | 31 | 299 |
Son objectif premier est de faire des trous dans l'équipe adverse pour pouvoir permettre à blacephalon et à volcarona de se placer plus tard. le fait qu'il soit scarf lui permet aussi de trick son item contre les pokemon problématiques de l'adversaire qui wall blacephalon et volca ou qui voudraient se set-up. Son attaque électrique permet de blesser gravement les team eau excluant swampert et quagsire. Volcarona pourra se charger de leur cas si vous pensez à pivoter sur leur switch-in. Sans l'imunité électrique, il pourra clean up facilement les team de type eau.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 248 | 31 | 343 | |
| Attaque - | 85 | 31 | 185 | ||
| Défense + | 140 | 252 | 31 | 416 | |
| Atq Spé | 85 | 8 | 31 | 208 | |
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse | 20 | 31 | 76 |
Ce pokémon multitâche permet d'enlever les hazards, mettre les rocks et surtout placer la sun. Tentez de le préserver à tout prix dans une guerre de climat pour ne pas donner d'avantage à l'adversaire. Avec sa déf au max, il n'est pas non plus passif puisqu'il peut mettre des dommages considérables avec body press. Yawn pourrait être échangé contre overheat selon votre préférence (l'équipe a déjà beaucoup d'attaque feu), mais sous le soleil ça peut permettre de surprendre l'adversaire avec des dommages corrects.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 31 | 241 | ||
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 107 | 31 | 250 | ||
| Atq Spé | 105 | 252 | 31 | 309 | |
| Déf Spé | 107 | 4 | 31 | 251 | |
| Vitesse + | 86 | 252 | 31 | 298 |
Scarf pour defog avant de se faire tuer. Scarf pour brûler un pokemon rapide pour qu'il ne sweep pas le reste de la team par la suite. Thunderwave est habituellement meilleur comme move support, mais comme il a été pris dans l'équipe pour avoir un immunité contre les attaques ground (grâce à lévitation), thunder wave ne serait pas très utile (on ne peut pas paralyser un pokemon ground). Le change éclair scarf peut surprendre les team eau et overheat sous le soleil fait des dommages considérables. Si vous devez sacrifier un pokemon et que les stealth rocks ne sont pas sur votre terrain et que vous n'ayez pas besoin de son attaque électrique dans votre match, n'ésitez pas à envoyer ce pokemon à la mort.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 31 | 311 | ||
| Attaque - | 60 | 31 | 112 | ||
| Défense | 65 | 31 | 166 | ||
| Atq Spé + | 135 | 252 | 31 | 405 | |
| Déf Spé | 105 | 4 | 31 | 247 | |
| Vitesse | 100 | 252 | 31 | 299 |
Bon, set un peu bizarre c'est évident, mais le monotype fait appel à l'innovation pour se débarrasser de menace que le pokemon n'aurait pas à affronter nécessairement habituellement. la manière la plus efficace de se set up est sur un pokemon qui a été trick (par victiny sur un move passif), sur un pokemon qui n'a pas d'attaque super efficace et qui tape sur la sp def, sur un pokemon orienté vers l'attaque brûlé par (motisma feu) mais plus particulièrement sur un pokemon eau! Oui oui ce n'est pas une erreur je vous explique. En premier lieu, il est important de noter que ça ne va pas marcher sur n'importe quel pokemon eau, comme urshifu oubliez ça tout de suite. Non je parle d'un pokemon comme motisma eau scarf par exemple. malgré le soleil levé, le joueur adverse moyen va avoir tendance à vouloir affaiblir volcarona avec hydro pump. Little did he know, avec la baie qui réduit la première attaque eau reçue et la diminution de l'attaque eau par le soleil, hydro pump va faire que dalle. avant qu'il retape hydro pump, vous en serez donc à votre deuxième quiver dance. Au troisième tour de ce duel, procédez à reprendre toute votre vie avec giga drain en tuant le pokemon. Vous serez par la suite en bonne position pour sweep l'adversaire tout dépendant ses pokemons restants. Cette strat peut marcher notamment sur kaldeo, certains toxapex, certains swamperts et tapu fini. Vous aurez donc compris que le covrage plante est utile surtout contre les mono eau, plante et roche. Contre ces 3 sortes de team, votre win con sera de réussir à placer ce pokemon convenablement puisque de base, ils partent avec l'avantage.









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