| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | balanced stack hazards |
Le but de l'équipe est de mettre ses hasards tranquillement tout en paralysant les divers pokemons adverses. Une fois une bonne partie des éléments de l'autre équipe paralysés et les stealth rocks/spikes installés, il suffit de para-flinch avec togekiss ou de set-up dragapult pour remporter la victoire. Vous aurez compris que les match-up avec heal bell, un nombre important d'heavy duty boots, de nombreux moyens d'enlever les hasards (rapid spin/defog) et la présence de tapu fini rendent les games plus compliquées
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 31 | 311 | ||
| Attaque - | 50 | 31 | 94 | ||
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Déf Spé | 115 | 4 | 31 | 267 | |
| Vitesse + | 80 | 252 | 31 | 284 |
Togekiss est la star de l'équipe malgré qu'il soit le seul pas en Ou (ni même en UU en date de juin 2022 d'ailleurs). Il ne pourra que rayonner dans cette équipe! Une fois les hasards mis et certains pokemons paralysés, le para hax (faire air slash non stop en espérant soit flich ou que le pokemon adverse soit dans l'incapacité de faire une action par la paralysie) pourra alors commencer. Les hasards pourraient décourager l'adversaire de switch et de blesser ses pokemons en espérant passer au travers de la tyrannie du togekiss. Avec ne serait-ce qu'un peu de chance, il n'y parviendra pas et laissera des pkms mourir devant l'être maléfique qu'est Togekiss. Flamethrower peut servir contre les ferrothorn qui ont un assez bon matchup contre notre équipe. Trick peut servir contre les pokemon qui se boost trop contre nous ou contre les team stalls. De toute fâçon il restera plus vite que les pkms adverses stalls. Le scarf thunder wave peut aussi sauver de certaines situations ou même l'aider plus tard dans la game s'il peut revenir sur le terrain ultérieurement.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 252 | 31 | 352 | |
| Attaque - | 94 | 31 | 173 | ||
| Défense + | 131 | 252 | 31 | 397 | |
| Atq Spé | 54 | 31 | 144 | ||
| Déf Spé | 116 | 4 | 31 | 269 | |
| Vitesse | 20 | 31 | 76 |
Ferrothorn a été sélectionné pour être le responsable de mettre les rangées de spike. Même s'il n'est pas une menace offensive (sans compter body press qui fait des dommages corrects) il reste toutefois redoutable avec ses capacités à nuire au pokemon sur le terrain par sa leech seed et sa thunder wave. Il peut donc inciter l'adversaire à switch nous laissant ainsi mettre ses picots. Late game ce pokemon n'est pas si important surtout si les spikes sont sur le terrain et que l'adversaire ne peut pas les enlever alors n'hésitez pas à le sacrifier à moins qu'il peut wall les pokemons restants de l'adversaire.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque | 134 | 4 | 31 | 305 | |
| Défense | 110 | 252 | 31 | 319 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé + | 100 | 31 | 259 | ||
| Vitesse - | 61 | 31 | 142 |
Tyranitar a pour but de mettre les pdr et de paralyser les menaces adverses. Avec la présence de Landorus (qui pourrait defog facilement en théorie) dans une majorité des games, la shuca berry a été choisie sur ce pokemon (d'autant plus que dans la team il y a 3 faiblesses ground et seulement 1 immunité au type). Avec cette baie, tyranitar peut tanker le premier earthquake (voir les calcs plus bas) et faire des dommages conséquents à landorus l'empêchant ainsi de revenir sur le terrain facilement par la suite. Ice beam et la baie shuca peut surprendre l'adversaire donc essayer de les utiliser intelligemment. Late game ce pkm est moins intéressant puisqu'il ne peut pas se régen et qu'il risque de ne plus pouvoir tank les attaques adverses. Calcul pertinent 0 SpA Tyranitar Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 300-356 (94 - 111.5%) -- 68.8% chance to OHKO 0 SpA Tyranitar Ice Beam vs. 252 HP / 252+ SpD Landorus-Therian: 208-248 (54.4 - 64.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 252 Def Shuca Berry Tyranitar: 144-171 (35.6 - 42.3%) 0 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 252 Def Shuca Berry Tyranitar: 109-130 (26.9 - 32.1%)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 135 | 252 | 31 | 474 | |
| Attaque + | 143 | 252 | 31 | 423 | |
| Défense | 143 | 31 | 322 | ||
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 65 | 4 | 31 | 167 | |
| Vitesse | 34 | 31 | 104 |
Melmetal doit pour sa part faire des dégâts importants et faire des trous dans l'équipe adverse. Il a le rôle de Wall Braker. Vous pouvez tenter de faire croire qu'il est choice band ou scarf pour surprendre l'adversaire en switchant d'attaque pendant qu'il pense qu'il est safe. Comme par exemple en spammant iron bash non stop, il pourrait amener un ferrothorn qui résiste à cette attaque en pensant qu'il ne cours aucun risque. Il suffira alors d'utiliser superpower. Sa baie lui permet de tanker une attaque combat avec aise et l'opportunité de tuer une menace adverse (la team a 4 faiblesses, 1 résistance et 1 immunité au type fight). Comme par exemple il peut résister à close combat d'urshifu et le tuer par la suite avec thunder punch (voir les calcs plus bas). Thunder wave peut surprendre aussi et "gâcher" un pokemon adverse qui aurait pu avoir un bon match up contre nous. Ne pas sous estimer le para-flinch de togekiss late game! Calcul pertinent 252+ Atk Choice Band Urshifu-Rapid-Strike Close Combat vs. 252 HP / 0 Def Chople Berry Melmetal: 237-280 (50 - 59%) 252+ Atk Iron Fist Melmetal Thunder Punch vs. -1 0 HP / 4 Def Urshifu-Rapid-Strike: 346-408 (101.4 - 119.6%) -- guaranteed OHKO 252+ Atk Choice Band Buzzwole Close Combat vs. 252 HP / 0 Def Chople Berry Melmetal: 249-294 (52.5 - 62%)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 31 | 271 | ||
| Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse | 70 | 252 | 31 | 239 |
Toute team qui stack les hasards se doit d'avoir un pokemon avec un talent comme defiant. Cela peut faire hésiter l'adversaire à enlever nos hazards ou nous donner un avantage considérable en boostant l'attaque de bisharp. Si les pokemon adverses sont bien affaiblies sucker punch pourra se charger des pokemons rapides et iron head/knock off des pokemons plus lents (surtout à +2). N'ayant pas de moyen d'enlever les hasards dans notre équipe (car on va toujours présumer que l'adversaire va vouloir les enlever plus que nous) bisharp peut aussi profiter du boost que peut donner la sticky web sur notre terrain. Knock off est utile aussi pour enlever les heavy dutty boots de certains pokemons nuisibles qui prendraient des bons dégâts sur les hasards.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque + | 120 | 252 | 31 | 372 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse | 142 | 252 | 31 | 383 |
Devant un pokemon paralysé ou même avec leech seed d'appliqué, dragapult peut devenir une menace offensive rapidement. Suffit de mettre le substitute jusqu'à ce que le pkm adverse soit paralysé pour ensuite se set up avec dragon dance. Si le pokemon en face ne peut pas non plus briser le substitute d'un coup, c'est encore mieux. Même s'il switch pour être en mesure de briser le sub en 1 tour, cela nous donne 1 tour gratuit pour tapper ou se boost encore. Attention à Clefable avec unaware, tapu fini déffensif, ferrothorn, buzzwole, corvinight et heatran. Il faut s'assurer qu'ils soient bien blessés ou paralysés avant de tenter de se set up puisqu'un dragapult même à +2 ne va pas nécessairement être suffisant.









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