| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | rain | 1 |
Cette équipe est centrée autour d'un Pokémon assez peu commun, Qwilfish. Il possède une niche assez spéciale, étant l'un des rares Pokémon utilisable dans les équipes basées autour de la Pluiecapable de battre Tokopisco, ainsi que Prédastérie et Flagadoss en les attirant et les mettant KO via Explosion, après avoir placé une Danse-Lames. Ainsi, le but de cette équipe est d'utiliser Qwilfish en début de partie afin d'éliminer les Pokémons résistant le type Eau de l'adversaire, pour que Hastacuda puisse finir la partie. Il s'agit d'un équipe à la fois simple et complexe, puisqu'elle vous demandera de savoir jauger l'importance d'un Pokémon en match. La majorité des matchs se jouant avec cette équipe durent moins de 40 tours en règle général, il est donc important de savoir donner la bonne importance au bon Pokémon. En d'autre termes, il s'agit d'une équipe que tout le monde peut jouer, mais qui nécessite un peu de pratique pour entièrement la maîtriser, ayant beaucoup de subtilités que j'aborderai par la suite.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 31 | 271 | ||
| Attaque + | 95 | 252 | 31 | 317 | |
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé - | 55 | 31 | 131 | ||
| Déf Spé | 55 | 4 | 31 | 147 | |
| Vitesse | 85 | 252 | 31 | 269 |
Qwilfish sert donc ici de Breaker, c'est à dire de Pokémon qui va essayer d'affaiblir l'équipe adverse le plus possible afin que ses camarades puissent conclure la partie. Ici, il est joué Danse-Lames avec 3 attaques. Direct Toxic et Aqua-Brèche forment son duo de STAB, tandis qu'Explosion permet de mettre KO des Pokémons comme Flagadoss ou Prédastérie tout en affaiblissant grandement Noacier. Comme son but est d'abuser de Tokopisco, il ne faut pas hésiter à l'envoyer dessus, surtout que le Champ Brumeux vous protège de la Brûlure de Ébullition. L'Orbe Vie augmente considérablement les dégâts de Qwilfish, mais la Baie Prine est une option tout à fait envisageable dessus, si vous souhaitez pouvoir vous placer en toute sérénité sur Prédastérie (Attention toutefois, les dégâts infligés seront moindre, il faudra donc placer deux Danse-Lames).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 248 | 31 | 323 | |
| Attaque - | 50 | 31 | 122 | ||
| Défense + | 100 | 252 | 31 | 328 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé | 70 | 8 | 31 | 178 | |
| Vitesse | 65 | 31 | 166 |
Bekipan est le poseur de Rain de cette équipe, ainsi que l'utilisateur d'Anti-Brume. Ses bonnes statistiques défensives lui permettent de tenir des coups de Minotaupe, Démétéros-Totémique ou encore de Carchakrok en cas d'urgence, parce que généralement, vous allez vouloir le préserver au maximum afin de pouvoir poser la Pluie au maximum avec. À noter que en début de partie, quand votre Bekipan a toute sa vie, du moment que les Pièges de Rock ne sont pas posés, vous pouvez vous permettre de prendre quelques coups dessus, le plus important étant de générer beaucoup de momentum (avantage, ici en pivotant avec demi tour en prenant un coup par exemple) en votre faveur.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 252 | 31 | 352 | |
| Attaque | 94 | 31 | 224 | ||
| Défense | 131 | 4 | 31 | 299 | |
| Atq Spé - | 54 | 31 | 129 | ||
| Déf Spé + | 116 | 252 | 31 | 364 | |
| Vitesse | 20 | 31 | 76 |
Noacier est un choix assez évident dans les équipes centrées autour de la Pluie : tout d'abord pour son excellente synergie défensive avec Bekipan, puisqu'il gère les types Électriques du tier là où Bekipan va gérer les types Combat et Feu, mais aussi parce qu'il peut placer les Entry Hazards là où Bekipan peut les enlever. Ici, il sert à poser les Pièges de Rock, embêter l'adversaire avec Vampigraine et Sabotage, mais plus important encore, à générer du momentum en tout début de partie grâce au Bouton Fuite. En effet, si vous recevez des dégâts directs et que vous survivez au coup, le Bouton Fuite vous permettra de partir du terrain et d'envoyer un de vos Pokémons offensifs AVANT que le tour ne soit terminé. Ainsi, un combo très intéressant à faire en début de partie est d'envoyer Bekipan, puis d'envoyer Noacier prendre le coup destiné à Bekipan afin d'avoir un switch totalement gratuit sur une de vos menaces. Le Bouton Fuite reste un item très situationnel, il sera donc important de savoir quand l'utiliser et comment. Si toutefois vous préférez avoir plus de longévité, les Restes sont tout à fait envisageable.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 61 | 31 | 263 | ||
| Attaque + | 123 | 252 | 31 | 379 | |
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 50 | 4 | 31 | 137 | |
| Vitesse | 136 | 252 | 31 | 371 |
L'une des principales menaces de cette équipe. Sa grande vitesse ainsi que son accès à Eau Revoir font de lui un incontournable des équipes avec la Pluie. Ici, il est joué avec le set Bandeau Choix, permettant d'infliger de lourds dégâts à tout ce qui ne résiste pas aux attaques de type Eau. Close Combat permet de battre Noacier tandis que Psycho-Croc assure de toucher Prédastérie, dans le cas de figure où Qwilfish a du exploser pour mettre KO une autre menace importante, mais elle est aussi utile pour surprendre Urshifu Forme Mille-Poings.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 85 | 31 | 157 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 115 | 4 | 31 | 267 | |
| Vitesse + | 95 | 252 | 31 | 317 |
Un Pokémon assez peu vu dans cet archétype, mais qui est ici obligatoire. Tout d'abord, il offre le Terrain Psy, ce qui permet à Qwilfish et Hastacuda d'être insensible aux priorités. Ensuite, il permet de ne pas se faire déborder par Dracolosse Danse Draco, puisque en dehors de Qwilfish le reste de l'équipe ne le bat pas. Enfin, il offre Prescience à la team, qui permet d'avoir une autre manière de mettre KO Prédastérie. Ainsi, dans certains matchs, vous allez vouloir conserver le Bouton Fuite de Noacier, pour pouvoir l'utiliser en tandem avec Prescience, qui est une attaque qui marche en deux tours : après avoir utilisé Prescience, vous allez ensuite sur Noacier afin d'utiliser le Bouton Fuite, et vous envoyez Hastacuda, qui mettra forcément KO un Pokémon adverse. Fatal Foudre permet d'abuser de la Pluie pour toucher des Pokémons comme Corvaillus, tandis que Pouvoir Lunaire et Psyko servent de duo de STAB. Psyko peut être remplacé par Choc Psy, mais vous allez souvent préférer les dégâts de Psyko, Choc Psy n'étant utile que dans le cas de figure où vous affrontez Leuphorie, et vous avez d'autres moyens de vaincre le Pokémon.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 79 | 31 | 299 | ||
| Attaque - | 105 | 31 | 193 | ||
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé | 145 | 252 | 31 | 389 | |
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse + | 101 | 252 | 31 | 331 |
Enfin le dernier Pokémon de l'équipe, Fulguris Totémique. Il offre une immunité Électrik, assez recherché dans cette équipe, tout en étant très dangereux pour les équipes plus défensives, grâce à Machination. Il sert ici de Breaker secondaire, étant donné que dans des matchs contre des équipes offensives vous aurez peu d'occasions de cliquer Machination, il vaudra mieux utiliser une de ses trois attaques. À noter que sa couverture lui permet de toucher super-efficacement l'entièreté de l'Over-Used, et qu'il possède une vitesse assez intéressante. Il peut être remplacé par Electhor, ceci dit, pour avoir plus de sécurité devant Katagami et Gorythmic, mais vous perdrez non seulement beaucoup de force de frappe, mais aussi votre immunité Électrik, laissant le champ libre à des Pokémons comme Tokorico d'utiliser leurs attaques Électrik.

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