| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | HO |
L'idée de cette team est de supprimer les menaces de type sol ou résistant à Brutalibré pour sweep avec Regieleki ou Brutalibré. Cette team peut avoir des difficultés à passer les hard stall si vous ne ciblez pas bien les pokémons à éliminer/sacrifier. À haut niveau (dès 1800-1900 de ladder) vous pouvez avoir des difficultés si les anticipations ne passent pas et il faudra souvent jouer pixel perfect mais à mi-bas ladder c'est une équipe qui pardonne les erreurs car vous avez de nombreuses Win condition et très efficace.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 31 | 319 | ||
| Attaque | 145 | 252 | 31 | 389 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse + | 91 | 252 | 31 | 309 |
Il s'agit aussi bien parfois d'un lead que d'un revenge killer, il permet d'avoir du speed control pour dépasser Lanssorien et souvent Toko Pillon scarf (car il est rarement de nature timide). Le mouchoir choix peut surprendre mais attention (par exemple) Toko Pillon n'est pas One Shot par séisme donc il faudra l'affaiblir, et l'explosion peut permettre de supprimer les types sols adverses pour le reste de la team. Peut aussi être joué pièges de roc.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque | 100 | 31 | 236 | ||
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Ce pokémon permet de pivoter facilement et surtout de supprimer les types sols adverses pour Regieleki, les rares qui résistent à Tout ou Rien sont faciles à achever. Victini peut être joué mouchoir choix (auquel cas on peut remplacer celui de Demeteros par un autre objet peut être plus défensif) par exemple si vous avez peur de Carchacrok car vous êtes plus lents.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 115 | 31 | 239 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Ce pokémon permet de pivoter et de poser le terrain électrique pour faire profiter à Regieleki d'attaques encore plus puissantes (et supprimer le terrain herbus de Gorythmic qui sinon peut être gênant). Le terrain électrique permet aussi à Brutalibré d'avoir un boost en vitesse décisif. Il apporte aussi une immunité dragon et avec de bonnes anticipations peut permettre de gérer Lanssorien facilement (notamment couplé à Melmetal).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 100 | 31 | 184 | ||
| Défense | 50 | 31 | 136 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 50 | 4 | 31 | 137 | |
| Vitesse + | 200 | 252 | 31 | 548 |
Regieleki est la Star de l'équipe, sous terrain électrique, Monte-Tension fait des dégâts fous et peut même gérer Leuphorie après quelques cheap damages. Il peut être joué Lunettes choix sans problème pour plus de puissance mais garder ses options possibles est selon moi plus intéressant. Il faudra souvent attendre que le type sol adverse soit K.O. pour l'utiliser ou s'il est encore vivant menacer la team adverse et anticiper le type sol mais dès qu'il a le champ libre c'est bien souvent gagné.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 31 | 297 | ||
| Attaque + | 92 | 252 | 31 | 311 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 74 | 31 | 165 | ||
| Déf Spé | 63 | 4 | 31 | 163 | |
| Vitesse | 118 | 252 | 31 | 335 |
Brutalibré est la seconde option de victoire, il est souvent utilisé soit comme sweeper final si la team adverse résiste trop bien à Regieleki soit comme Wall Breaker pour affaiblir les pokémons adverse et sweep avec n'importe quel autre pokémon. L'avantage de ce pokémon est que c'est une menace que l'adversaire ne peut pas négliger car une fois placé sous terrain électrique, son objet augmente sa défense (il résiste ainsi à des menaces clés comme Dimoret bandeau choixet sa priorité) et sa vitesse pour dépasser tout le jeu, il suffit si c'est possible de placer une Danse Lame et le tour est joué. Bref l'adversaire doit réagir et bien souvent bien trop affaiblir son équipe ce qui permet au reste de la team de faire le taff.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 135 | 252 | 31 | 474 | |
| Attaque + | 143 | 252 | 31 | 423 | |
| Défense | 143 | 31 | 322 | ||
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 65 | 4 | 31 | 167 | |
| Vitesse | 34 | 31 | 104 |
Melmetal est simplement là pour tanker les pokémons ennuyant et être une sorte de pivot défensif mais aussi et surtout un Wall Breaker très puissant qui peut gérer beaucoup de pokémons avec une bonne anticipation. Les trous qu'il faut dans la team adverse sont nécessaire au reste de l'équipe pour qu'elle brille mais souvent il ne reste pas jusqu'à la fin du match : plus utile lorsqu'il bourrine jusqu'à la mort pour mettre de façon safe un équipier sur le terrain.








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