| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | balanced gravité | 2 |
Je vais vous présenter la team que j'ai build il y a longtemps et qui m'a permis d'atteindre mon record à l'époque en OU (1962) Pour commencer avec mon avis personnel sur celle-ci, je pense sincèrement qu'elle m'a carry car je ne me considérais pas réellement comme bon (ou alors c'était mon premier miracle en termes de build, moi qui ne jouais pas de sample) Si j'avais le sentiment que cette team me carry autant c'est parce qu'elle repose sur une tactique "automatique" et très efficace: Kommo-o sub/belly drum + rotom-w. Comme une image vaut mieux que mille mots je vous propose d'aller checker le premier replay qui illustre parfaitement le but de ce core. Ce set de kommo-o était selon moi très sous-estimé au vu du taff monstre qu'il proposait et pouvant se placer aisément sur des pokémons très courants notamment ferrothorn et rotom-w. Ainsi vous l'aurez peut-être compris avec la vidéo, le but de rotom-w est d'attirer ferrothorn qui sera généralement le seul play "safe" face à hpump/volt switch/statut, afin de pouvoir volt switch sur le ferrothorn et envoyer directement kommo-o insensible à gyroball grâce à son talent et à toutes les autres attaques grâce au sub. Si la team de l'adversaire n'est pas préparée, la victoire peut être automatique. De plus, vers le début de la partie les joueurs ont tendance à favoriser les plays safe, considérant qu'il existe encore beaucoup trop de ressources pour se permettre de prendre des risques inutiles. Ainsi dès le team preview regardez si l'adversaire possède un ferrothorn ou un rotom-w qui sont synonyme de placement gratuit. Regardez également s'il semble préparé à kommo-o et essayez d'affaiblir ou de tuer ce qui le gênerait (mew défensif physique, unaware, pokémon plus rapide que kommo-o à +1 sans sub, latias/os, un pokémon avec taunt qui pourrait hard switch pour empêcher le placement) Kommo-o peut se placer n'importe quand et même s'il ne sweep pas complètement il peut suffisamment affaiblir la team adverse pour la finir avec les pokémons restants. Il faudra cependant s'assurer qu'il ne se fasse pas complètement wall une fois placé. Ce qui compte réellement ce sont les ressources que possède l'adversaire pour gérer kommo-o à un moment donné du match et elles peuvent êtres inexistantes dès le team preview tout comme elles peuvent être nombreuses et/ou efficaces à un stade avancé du match. Il faut donc balayer ce qui lui pose problème et les ressources offensives ne sont pas manquantes. Il peut être intéressant de conserver le Zvol pour clefable/quagsire unaware plutôt que de l'utiliser lors d'un tour qui mettrait KO un autre pokémon. Et même si l'adversaire connait la team et que l'effet de surprise n'existe plus, il suffit que leur clefable prenne un séisme pour être obligé de switcher au tour d'après s'il veut conserver son contre à kommo-o mais ce dernier sera alors affaibli à son retour sur le terrain, n'ayant pas pu se soigner. D'autres part, kommo-o n'est pas la seule win condition alors pas de panique s'il conserve ses meilleurs contres à kommo-o toute la partie. J'ai préféré t wave plutôt que will-o-wisp sur rotom car ça se marie bien avec sub (tsais le mec cancer) et ça peut ralentir les pokémons qui constituent une gêne pour kommo-o par leur vitesse. Selon moi ce qui fait que la team est forte c'est sa capacité à avoir des réponses à beaucoup de menaces tout en ayant de très bons atouts offensifs avec beaucoup d'options notamment pour faire des trous, sweep, clean et même surprendre. Tous les pokémons sont utiles et il n'y a pas de poids mort ou de pokémon trop passif, ainsi chaque tour peut être réellement bénéfique à la team et à l'avancement de la partie. J'espère que la team vous plaira :) 10YearsOld4Life
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 31 | 241 | ||
| Attaque | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Défense | 150 | 31 | 336 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé - | 150 | 31 | 302 | ||
| Vitesse + | 50 | 252 | 31 | 218 |
Mega Diancie est un pokémon rapide qui touche à tout pour affaiblir ce qui gêne kommo-o et fera de bons dégâts peu importe ce qui vient dessus. Protect permet de mega évoluer de manière safe, de scout les choice lock, de couvrir à la fois l'option pdr et l'attaque de pokémons qui risquent de one shot ou de temporiser la trick room ou les climats ce qui donne un meilleur matchup contre ces archétypes de team. Il peut parfois être intéressant de ne pas mega évoluer pour conserver son bulk afin de contenir un pokémon plus rapide ou d'affaiblir un pokémon sans le mettre dans la range d'un baie (ex: rotom iapapa berry) A noter que j'ai préféré la nature qui baisse la def spé et non la défense car ça permet de pouvoir tenir à coup sûr (si non mega évolué) un high jump kick de hawlucha max attaque à +1 (+1 car intimidé par lando après une sd puis forcé de le tuer sinon Zfly) et 50% de chance de tenir après les pdr.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 248 | 31 | 363 | |
| Attaque - | 95 | 31 | 175 | ||
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé | 130 | 8 | 31 | 298 | |
| Déf Spé + | 115 | 252 | 31 | 361 | |
| Vitesse | 65 | 6 | 141 |
Magearna s'occupe de prendre les dégâts sur le spécial tout en résistant à psyshock de tapu lele. Les 6 IV en vitesse permettent d'être plus lent que celesteela afin d'absorber les leech seed et pouvoir les enlever avec volt switch. (dans ce cas précis il est alors intéressant d'envoyer landorus, d'utiliser gravité sur le leech seed et de placer les pdr sur le protect ou le switch)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 31 | 319 | ||
| Attaque + | 145 | 252 | 31 | 427 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse | 91 | 252 | 31 | 281 |
(Voir 2ème replay pour voir l'intérêt de Zvol) Je le joue rigide pour avoir à coup sûr le 2HKO sur les gros murs défensifs notamment sableye et les unaware et faire le plus de dégâts possible. Nota Bene: La gravité empêche high jump kick de hawlucha (il n'a pas close combat en gen7), medicham et lopunny, ça empêche aussi fly mais pas le Zfly et ça boost la précision des attaques notamment de hpump de rotom et fire blast de blacephalon. Si celesteela utilise leech seed sur le tour de gravité, il fera très probablement protect au tour d'après ce qui laisse l'opportunité de mettre les pdr gratuitement.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense + | 107 | 252 | 31 | 344 | |
| Atq Spé | 105 | 4 | 31 | 247 | |
| Déf Spé | 107 | 31 | 250 | ||
| Vitesse | 86 | 31 | 208 |
Rotom-w prend les dégâts sur le physique et pivote afin de placer un des pokémons offensifs. Il va à merveille avec kommo-o car il attire les ferrothorn et peut volt switch dessus afin d'envoyer kommo-o qui se place sur le ferrothorn. Dans ce cas de figure le meilleur play de l'adversaire est de switch ce qui laisse un tour pour placer un sub et belly drum derrière.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 52 | 31 | 304 | |
| Attaque | 110 | 204 | 31 | 307 | |
| Défense | 125 | 31 | 286 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Vitesse + | 85 | 252 | 31 | 295 |
C'est le pokémon le plus important de la team, il peut 6-0 des teams à lui tout seul et même si c'est pas lui qui finit il peut faire d'énormes trous pour aider mega diancie ou blacephalon à clean. Il faudra tirer profit de ses nids à placement mais aussi prendre en compte ses contres afin de les affaiblir, les paralyser ou les mettre KO pour ouvrir les portes du sweep à kommo-o.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 53 | 31 | 247 | ||
| Attaque - | 127 | 31 | 233 | ||
| Défense | 53 | 31 | 142 | ||
| Atq Spé | 151 | 252 | 31 | 401 | |
| Déf Spé | 79 | 4 | 31 | 195 | |
| Vitesse + | 107 | 252 | 31 | 344 |
Blacephalon est là pour le speed contrôle, il peut clean après les trous causés par mega diancie, kommo-o et lando mais il peut aussi trick ce qui rajoute une win condition contre stall. A noter que fire blast bénéficie d'une précision de 100% si la gravité est active.









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