| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO balanced trap | 1 |
Cette équipe n'a qu'un seul mot d'ordre : laisser le champ libre à Kartana. Dracolosse pourra également sweeper si la préparation est réussie. Concrètement, il est nécessaire de jouer sur les dégâts résiduels causés par Demi-Tour et les Pièges de Roc, permettant à chacun des Pokemon adresse d'être affaiblis le plus possible pour que Katagami puisse les clean. C'est à mon sens que cette équipe nécessite à mon sens beaucoup de concentration, de patience et d'arbitrage. Les dégâts résiduels causés par les Demi-Tour et les Pièges de Roc sont très importants : Ils permettront à Katagami de mettre K.O. un Pokémon qui ne l'aurait pas été s'il était full-life. Ces propos seront davantage illustrés à l'écris lorsque chaque Pokemon sera détaillé ci-dessous, mais aussi au travers des replay que je vous invite fortement à consulter.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 4 | 31 | 282 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 130 | ||
| Défense | 115 | 252 | 31 | 329 | |
| Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 60 | 252 | 31 | 240 |
Voici le Pokemon central de l'équipe : Magnézone. Son talent est là pour frapper LE Pokemon qui à mon sens, donne le plus de fil à retordre à Kartana : Noacier. Magnézone vient sur Noacier les yeux fermés (attention toutefois aux très rares Noaciers qui possèdent l'attaque piétisol). Il faut se booster au max avec mur de fer, puis, en fonction de la team en face, deux options s'offrent à toi : tu peux directement clean le Noacier en utilisant big splash, OU, si ton adversaire possède des pokemon susceptibles d'utiliser des attaques de type sol, tu utilises Vol Magnétik avant de clean. Concrètement, les Démétéros et autres Carchacrok ne pourront pas venir sur notre Magnézone boosté aux max après le K.O. du Noacier. Vol Magnétik est aussi là pour gagner à coup sûr son duel contre une autre grande menace qui sera introduite ci-dessous. Au delà de Noacier, Magnézone est aussi là pour trap et contrer scalproie, corvaillus (qui ne se fait pas one shoot par tonnerre mais qui prend un bon 60%), heatran en fonction de sa répartition, mais aussi et surtout Melmétal. Melmetal est la deuxième grande menace de type acier de Kartana, il ne prend quasiment aucun dégât, même sur une lame sainte super efficace et qui plus est, est très facile à anticiper ... Le choix de Vol Magnétik à défaut de Toxic ou autre, permet de gagner le duel à coup sur contre Melmétal. Magnézone pourra d'ailleurs se refaire une santé avec les restes en récupérant toute sa vie avant de one shoot Melmétal.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 248 | 31 | 385 | |
| Attaque + | 134 | 52 | 31 | 348 | |
| Défense | 95 | 56 | 31 | 240 | |
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse | 80 | 152 | 31 | 234 |
Voici le deuxième sweeper de l'équipe. Ce qui va suivre est tout aussi surprenant que véridique : ce Pokémon est capable de 6-0 une team qui ne possède pas de stabb glace / fée / roche. Ainsi, Dracolosse gagne son duel contre la plupart des Pokemon qui ne peuvent pas le toucher super efficacement. L'ajout de glas de soin permet à Dracolosse de se placer sur des menaces qui n'en sont plus telles que Electhor ou encore Noacier. En ce qui concerne Heatran, le fait que ce dernier puisse se jouer de beaucoup de façon ne permet pas d'assurer à coup sûr que Dracolosse puisse se placer sur lui. Le replay qui porte le numéro 1603815704 montre Dracolosse en train de 6-0 une team rain, en se plaçant sur un Electhor. Bien que le haxx ait joué en partie, ce replay montre que Dracolosse est tout aussi capable de briller dans une situation qui lui est défavorable à première vue.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 31 | 259 | ||
| Attaque | 181 | 252 | 31 | 461 | |
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé - | 59 | 31 | 138 | ||
| Déf Spé | 31 | 4 | 31 | 99 | |
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Katagami est le sweeper de la team. Tous les autres Pokemon sont là pour lui préparer le terrain. Il faudra jouer avec l'outil calc très souvent pour permettre à Katagami d'optimiser le plus possible ses attaques. Si les Pièges de Roc sont d'une grande importance, ils le sont tout particulièrement dans cette team. Les dégâts résiduels sont très importants et permettent à Katagami de mettre K.O. beaucoup de Pokémon qui ne l'auraient pas été avec les dégâts des Pièges de Roc (cf. calc Tapu Lele fiche Démétéros-T). Il faudra garder Katagami au chaud le plus possible, et ne le sortir seulement que quand un kill est sûr à 100%. Dans certains cas, on voudra ne pas mettre K.O. le Pokemon en face et le laisser low-life, pour que Katagami puisse le mettre K.O. et donc récupérer un boost gratuit avant de sweep le reste de la team. Le replay qui porte le numéro 1603820150 illustre parfaitement ces propos, où je laisse volontairement mourir mon Magnézone sur le Melmétal adverse à compter du 12e tour.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 252 | 31 | 382 | |
| Attaque | 145 | 4 | 31 | 327 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé + | 80 | 252 | 31 | 284 | |
| Vitesse | 91 | 10 | 197 |
Voici le deuxième soutient le plus important de la team, Démétéros-T. Comme dit dans la description de Katagami, les dégâts résiduels des Pièges de Roc sont extrêmement importants, permettant à Katagami de mettre K.O. un Pokémon qui ne l'aurait pas été s'il n'avait pas perdu 12% de sa vie (+ ou - en fonction de son type). Ainsi, le placement des Pièges de Roc est la priorité de la partie. Exemple de Tapu Lele qui ne devient K.O. qu'après avoir pris 12% sur les Pièges de Roc : 252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 240-283 (85.4 - 100.7%) -- 6.3% chance to OHKO Je t'invite à consulter un des replay, et en particulier le numéro 1603846888, où je choisis au tour 20 de placer les Pièges de Roc contre une ébullition. Si le trade paraît inconscient, il est véritablement gagnant, car je le rappelle : les dégâts causés par les Pièges de Roc sont très importants dans cette équipe. La spread vitesse est telle que Démétéros dépasse les Heatran ayant 196 de speed. Le but est d'être plus lent que les Démétéros d'en face pour garder le momentum en faisant Demi-Tour en dernier. Le choix de tout maxer en défense spéciale, permet de venir sur un Ball'ombre de Lanssorien specs, et d'utiliser Demi-Tour pour ramener Tokorico. Toxic est là pour les autres Démétéros, mais aussi et surtout pour Electhor, principale menace de Katagami.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 115 | 31 | 239 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Tokorico apporte du speed control, gère des menaces comme Mouscoto et Corvaillus, et forme un très bon duo avec Démétéros. Rien de plus à ajouter vue la répartition classique de ses stats et de son moveset. Il maintient une pression non négligeable pour l'adversaire, et te permettra de garder l'avantage sur le switch si Demi-Tour est bien utilisé.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 248 | 31 | 393 | |
| Attaque | 75 | 31 | 155 | ||
| Défense + | 110 | 252 | 31 | 350 | |
| Atq Spé | 100 | 8 | 31 | 238 | |
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse - | 30 | 31 | 58 |
Enfin, Flagadoss vient terminer le core défensif de l'équipe. Son moveset est peu commun : celui-ci n'est là que pour assurer le kill sur Dimoret avec Big Splash, principal contre de Dracolosse. Big Splash pourra également affaiblir Noacier, mais aussi Heatran. Laser Glace surprendra Démétéros, Carchacrock, Boreas et Electhor principale menace de Katagami, qui s'attendrait à un switch de notre part. Je le rappelle : il est très important de causer des dégâts résiduels aux pokemons qui empêchent Katagami de clean tout seul. Ainsi, il sera parfois préférable d'utiliser Laser Glace sur Electhor tout en prenant le risque de perdre beaucoup de vie sur une attaque électrique.









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