| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | BO | 31 |
Team build à l'occasion du STT 2 que j'ai jamais arrêté de jouer dans les tournois Smogon, et qui a toujours plutôt bien marché. Depuis le temps elle a reçu quelques modifs pour rester à jour mais des alternatives sont possibles sur plusieurs Pokémon. C'est une BO que j'ai build avec l'objectif de battre le cheese, donc les teams qui comptent sur le match up pour win, donc globalement les stalls, les rains, et les sticky / grosses HO. Le core Bulu Rotom Lando qui est assez récurent dans mes builds contre rain assez facilement, surtout ajouté à un Diancie qui peut tempo un tour de rain avec protect, check sur quoi est lock Ash-Gren, et forcer la venue du Ferrothorn souvent présent en rain, qui va aussi faire perdre du temps à l'adversaire. Et pour ce qui est des stalls Hoopa est une des plus grosses menaces à cet archétype, en faisant bien attention aux statuts surtout à Will-O-Wisp sur Sableye et aux Scald burn qui peuvent plier la game. Selon la team adverse se faire para ou toxik n'est pas si grave vu que dans un cas on va quand même quasiment tout dépasser sachant qu'une stall est lente, et dans l'autre cas on vient seulement pour tuer un poké et partir, donc les dégâts du toxik sont jamais très élevés et avec la regen du grassy terrain il a suffisament de temps pour trouer la stall. Mais éviter les statuts sur Hoopa c'est quand même super important contre n'importe quelle équipe. L'idée de base de la team au delà de contrer les gens qui veulent pas s'amuser, c'était de build autour d'Hoopa + Heatran z move. Le Z Acier sur Heatran permet de détruire Tapu Fini / Clef / Tyranitar, et permet ainsi de laisser Hoopa spammer bêtement sans pouvoir se faire check / trap par ttar.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 32 | 31 | 309 | |
| Attaque | 160 | 224 | 31 | 412 | |
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé - | 170 | 31 | 338 | ||
| Déf Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Vitesse + | 80 | 252 | 31 | 284 |
Des petits dégâts Il tabasse fort sur tout ce qui n'y résiste pas, et même ce qui y résiste prend son tarif, globalement ça 2HKO tout le jeu sauf Tyranitar, Clef, Magearna et Tapu Fini avec son move dark, donc le coverage sert juste à toucher aussi le reste. En plus de taper comme un débile il a un gros bulk spécial, donc il Revenge Kill beaucoup d'attaquants spéciaux, il peut venir sur Latias par exemple, tanker un Moonblast de Clef de ayant encore pas mal d'HP derrière, etc. La spread est classique et permet de tanker 2 focus blast d'Alakazam-M, donc on peut switch dessus en cas de crise.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 31 | 241 | ||
| Attaque | 160 | 31 | 356 | ||
| Défense - | 110 | 31 | 230 | ||
| Atq Spé | 160 | 252 | 31 | 419 | |
| Déf Spé | 110 | 4 | 31 | 257 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
La pression C'est un Pokémon que j'aime beaucoup parce qu'il met une grosse pression à la fois offensive et défensive. Un joueur face à une team Diancie va toujours avoir peur du hard Diancie en anticipant les rocs, donc ça va forcer l'adversaire à trop réfléchir et potentiellement choke ou missplay, là où de notre côté on a pas à tenter ce genre de choses si on est pas derrière. Je dirais que 75% du temps on va lead Diancie, méga-évoluer et cliquer Protect, et en face on va souvent voir des lando scarf, gren specs ou ce genre de choses en lead donc on peut scout et avoir direct l'info du lock. Il faut faire attention aux leads Medicham qui peuvent avoir Bullet Punch, le lead Protect suivi du switch sur lando est la meilleure option selon moi, parce que s'il a bullet punch il va le cliquer, et s'il a pas il va s'en aller et lando pourra reprendre le momentum avec u-turn. Un cas particulier pour le lead, c'est contre rain. Dans le replay contre Tricking que j'ai mis, je méga évolue et Diamond Storm, c'était une erreur parce que j'étais censé mourir de Scald, mais j'ai eu un bon roll. Contre Pelipper si on a envie de taper il vaut mieux ne pas méga évoluer, car évidemment Diancie a de meilleures défenses que sa méga évolution, donc on ne meurt pas de scald.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 248 | 31 | 343 | |
| Attaque | 130 | 31 | 296 | ||
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé + | 95 | 204 | 31 | 304 | |
| Vitesse | 75 | 56 | 31 | 200 |
Check J'ai jamais compris le design de ce truc mais qu'est ce que c'est fort Certains détestent Bulu Spe Def mais ça rentre vraiment bien dans la compo, il sert à la fois de check à des Pokémon comme Ash-Gren, Koko, Lele, etc, et à la fois de win condition dans beaucoup de matchs. Même ses supposés contres se font battre si on setup au bon moment. Dans les replays je bas quelques Latias-M avec ce set, des Celesteela, des Ferrothorn, etc. Encore une fois le protect sert de scout vu que c'est souvent les Kartana qui vont RK Bulu, mais aussi pour se regen, avec les leftos et le soin du grassy terrain on récupère 12.5% PV par tour, et couplé à protect on peut récupérer 25% beaucoup de fois dans la game. Avec aussi Horn Leech la regen est vraiment violente. On peut venir sur des menaces comme Lele, on peut pas savoir ce qu'il va cliquer donc on midground en allant sur Bulu, on prend la double regen et on s'en va si besoin. Dans la même idée je me sers parfois de Bulu pour check des menaces physiques comme Lopunny ou Garchomp mais c'est situationnel. La spread permet d'être sûr de dépasser tous les Mawile-M du jeu sauf les Jolly, ce qui n'existe pratiquement pas. On maximise la Spe Def pour venir sur les Ash-Gren, Tapu Koko, etc.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense + | 107 | 200 | 31 | 330 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé | 107 | 31 | 250 | ||
| Vitesse | 86 | 56 | 31 | 222 |
Pivot Le pivot par excellence dans le tier, bon defogger, check beaucoup de choses, aide beaucoup contre rain, permet de ramener les bourrins sur le terrain sans prendre de dégâts, burn les noacier et toxapex pour réduire leur soin sur la durée. C'est vraiment lui qui va aider contre Toxapex parce que le Pokémon est un peu chiant pour la team. Faut le burn et volt switch pour ramener Heatran en général, vu qu'ils aiment bien cliquer Soin, avec les Rocs et la Burn il va déjà moins embêter la team, et il viendra plus sur aucun Pokémon de la team. La repart en vitesse sert à dépasser Magnezone specs, Tyranitar Band, Victini après un V-Create, et des Pokémon qui investissent à 220 comme certains sets d'Heatran, Celesteela Autotomize, etc.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 31 | 319 | ||
| Attaque | 145 | 232 | 31 | 384 | |
| Défense | 90 | 68 | 31 | 233 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse + | 91 | 208 | 31 | 297 |
Tout Que serait une team SM OU sans son Landorus, ce Pokémon fait littéralement tout. Ici il va servir de revenge killer la plupart du temps, contre Lopunny, Alakazam, Ash-Gren, et tout ce qui est rapide et chiant en général. Il va aussi servir de check de crise pour les Medicham, Lopunny, Kartana scarf, possiblement Mawile mais il faut accepter de prendre très cher. Knock off est très utile pour retirer l'item des Chansey, Toxapex, Clefable, Celesteela, ou juste toucher les Latios et Latias sur le switch, pour les forcer à se heal et ramener hoopa full life. Lame de Roc parce que Volcarona est un match up assez compliqué donc la meilleure chose à faire c'est l'empêcher de se placer, et s'il est défensif on peut facilement perdre en se bloquant sur earthquake. La spread est assez classique, on dépasse Kommo-o à +1, et on tank une Acrobatics d'Hawlucha à +2, en plus de donner un petit peu de bulk au Pokémon pour mieux encaisser les venue sur Lopunny, SD Gliscor et ce genre de Pokémon
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 323 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 106 | 31 | 248 | ||
| Atq Spé + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Déf Spé | 106 | 4 | 31 | 249 | |
| Vitesse | 77 | 252 | 31 | 253 |
Anti ennui C'est le Pokémon qui a le plus changé entre les versions. Initialement il avait Solar Beam avec le Z Plante, mais je me suis rendu compte qu'en fait ça touche pas grand chose de plus que le Z Acier, à part Rain que je gère déjà très bien, Gren qui meurt quasiment du Z Acier, et Rotom qui n'est pas la plus grande des menaces. C'est un peu plus embêtant contre Gastrodon mais y'a toujours de quoi le gérer. Le Z Acier permet beaucoup plus de dégâts sur les Tyranitar, ça détruit toujours les Tapu Fini, et ça oblitère les Clefable. C'est également meilleur contre Latias. Ce qui a également changé c'est la nature, avant les Gliscor étaient joués juste pour dépasser Modest Heatran donc je jouais Timid, et ça marchait à chaque fois, maintenant quasiment tout le monde joue assez de speed pour dépasser Timid Heatran, donc j'ai mis Modest pour de plus gros dégâts, surtout qu'on on a plus de quoi toucher Rotom donc le dépasser n'est plus très important.









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