| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Uber 8G | HO elec spam | 3 |
~~Concept tiré de la ring target + eleki + tapu koko présentée par Red en OU dans une vidéo et réadaptée à l'Uber~~ Team faite pour le FUN (même si elle a pu faire quelques petits résultats en tournoi, #Raphlegoat) (Attention, ce n'est pas une team de ladder. Mais si vous voulez ramener une team qui surprend et qui sort des teams uniformes ndm/yvel/etern + xern/caly/ogre, elle est à la fois trop cool à jouer et peut faire des perfs intéressantes sur 1 game) Comment jouer la team: comme une hyper offense, en mettant la pression et en abusant du volt-turn Points forts : - détruit éhontément toutes les teams sans type sol + les stall (EHONTEMENT j'ai dit) - trop trop cool à jouer - lando hyper sous-coté - 2OHKO blissey sur le spécial sur le switch SAH QUEL PLAISIR Points faibles : - ne convient pas aux gens sans âme qui aiment se faire taper (#stallisme) - aucun switch in kyogre (donc attention au positionnement d'eleki et surtout attention au choix du poke sur les free switch) - très mu oriented, les teams très bien construites sur groudon / avec plusieurs types sol + ndm défensif / certains pokes random low tier (genre kblack) peuvent poser de gros problèmes à la team (et on se sent très con) - team très compliquée à jouer quand l'adversaire la connait (tj le probleme avec la ring target) - xerneas geomancy = danger vu qu'il y a pas de ndm, donc il faut bien jouer autour de klef cage éclair et taunt/poing éclair tapu koko - team High Level IQ qui force des plays au second degré pour arriver à péter les types sol adverses (attention aux read) PS : me contacter pour avoir plus de replays
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 57 | 248 | 31 | 317 | |
| Attaque | 80 | 8 | 31 | 198 | |
| Défense | 91 | 31 | 218 | ||
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé + | 87 | 252 | 31 | 300 | |
| Vitesse | 75 | 31 | 186 |
Parfois en lead quand on pressent le lead don en face, klef est la pour gêner les principaux contres à eleki. Cage éclair permet à Caly ice de dépasser et déboiter les dragons chiants comme eternatos et de gêner les pokes qui se set up comme geoxern. L'invest speD est la justement pour Xerneas afin de tenir les coups et de para + mettre des dégats avec calinerie boostée. Passe-passe est super important pour enlever l'immu electrik des types sol mais attention aux read. Les picots sont la en 4e move pour mettre une pression passive à la team adverse, étant donnée que la team force beaucoup les switch in avec ses nombreux pivots.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 100 | 31 | 212 | ||
| Défense | 50 | 96 | 31 | 160 | |
| Atq Spé + | 100 | 252 | 31 | 328 | |
| Déf Spé | 50 | 31 | 136 | ||
| Vitesse | 200 | 160 | 31 | 476 |
Le roi de la team. Même s'il arrive assez souvent de ne même pas le sortir in game, il crée une pression assez énorme et force l'adversaire à garder ses types sol. L'invest en vitesse dépasse les 317 scarfs (darm, kyogre...) et la defense permet de tenir 1 coup bas d'yvel avec peu d'invest offensif. Le specs fait de lui l'un des pokes les plus violents du tier. LEAD PRINCIPAL de la team quand il y a un kyogre en face OU qu'il n'y a pas de type sol. Un poke à mettre sur le terrain dès que possible pour mettre la pression avec des volt switch énormes (on parle de 50~% sur NDM et 35% sur etern). Quand le terrain electrik est en jeu et qu'il n'y a plus de type sol / qu'ils ont pris leur ring target, monte tension détruit tout: une bonne chance de 2OHKO Zekrom, 2OHKO etern speDef, 2OHKO Blissey, OHKO xern, ndm,... Tblot est très casuel pour sortir les Yvel et Oh HO defensifs (terrain non actif) et Rapid spin peut parfois aider à enlever les sticky.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 248 | 31 | 343 | |
| Attaque | 115 | 31 | 266 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé | 75 | 8 | 31 | 188 | |
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Le poseur de terrain pour rendre eleki broken, un pivot très swag mais d'une puissance très limitée, l'un des points faibles de la team. - Principal switch in de la team à yvel, avec qui il gagne forcément son duel grace à poing éclair. Poing éclair est aussi préféré à tbolt pour mettre des bons dégats à geoxern paralysé (par klef). Demi-tour est LE move à spamer pour profiter du pivot offert par toko et continuer la pression (pas de volt-switch à cause des types sols qui deviendraient dévastateurs). Provoc est la pour déboiter du stall et les yvel mais surtout empecher les geomancy (très important quand klef est affaibli) et roost assure un staying power nécessaire contre yveltal. Le terrain extender permet d'aider regieleki mais il se fera souvent koff par yvel, sans que cela ne soit trop gênant pour la game car son staying power lui permettra de revenir souvent.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 248 | 31 | 381 | |
| Attaque | 145 | 8 | 31 | 328 | |
| Défense + | 90 | 252 | 31 | 306 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse | 91 | 26 | 213 |
Poké le plus sous-coté du tier, lando est toujours une bonne option dans une équipe. Il vient sur les plus grosses menaces physiques du tier (ndm, don, zek, marsh...) à l'exception des types glace, peut anti-brume contre eux et bien faire chier les sticky ou poser ses pdr et gratter don au fur et à mesure pour ouvrir le champ à éleki. U-turn est toujours le meilleur move du set, un délice pour forcer les switch de l'oppo et se replacer. Le rocky helmet aide souvent pour péter les éventuelles sash et mettre du grat aux pokes comme ndm et marsh qui ne lui font pas grand chose à moins un.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 126 | 248 | 31 | 455 | |
| Attaque | 131 | 8 | 31 | 300 | |
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé - | 131 | 31 | 268 | ||
| Déf Spé + | 98 | 252 | 31 | 324 | |
| Vitesse | 99 | 27 | 230 |
Calyrex. Oui, c'est à peu près tout. Note bene : u-turn aussi PS: tricherie parce que flemme de koff la ring target
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque + | 165 | 252 | 31 | 471 | |
| Défense | 150 | 31 | 336 | ||
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé | 130 | 4 | 31 | 297 | |
| Vitesse | 50 | 252 | 31 | 199 |
Quand on se demande ce qu'il manque à une team de merde pour être parfaite, c'est forcément un set de merde. Si je devais choisir un deuxième mot pour caractériser sylveroy, c'est "violent". Glacial lance met une énorme barre à tout le tier (90% sur Oh Ho défensif) et permet de déboiter les dragons qui gênent un peu eleki et cavalerie lourde permet de 2OHKO les NDM défensifs que sylvallié dépasse grace à son invest en vitesse. Pour les NDM plus offensifs, il suffira d'une cavalerie lourde et d'une lance de glace pour passer (un peu plus de 40%, c'est sympa). L'invest en vitesse est la pour dépasser NDM défensif et profiter des para de klef, surtout sur eternatus. Les deux derniers moves sont la 5e roue du carosse, stalactite permettant de sortir les sub sur zyg et don et tour de magie pouvant casuellement se montrer etre un move particulierement chiant sur les pokes défensifs adverses.








Commentaires