Danse-Lames Cobaltium Balance

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balanced
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27/06/2022 - (dernière mise à jour le : 03/07/2022)

Équipe basée autour du duo Cobaltium avec Danse-Lames et Flagadoss de Galar, qui va apporter une réponse solide aux types Fée du tier, comme Oratoria ou Sorcilence, que Cobaltium ne touche pas. Attention à Azumarill, mais qui est gérable avec Zarude en Revenge Kill et Motisma. PS : s/o à Basaninho, Brexus, congelateur-sama, Draphirion, Dunoks, Micciu, Mimilucha et Zeph pour la team.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
31323
Attaque 90
25231279
Défense 129
431295
Atq Spé -90
31194
Déf Spé 72
31180
Vitesse +108
25231346

Ce set de Cobaltium est le centre de l'équipe et fait office de Win Condition. Son combo d'attaque lui permet de toucher l'entièreté du métagame sauf les types Fée comme Oratoria et Sorcilence. Mégacorne permet de surprendre Roigada, et Lame de Roc de passer Sulfura, Drattak et Fulguris-Totémique. La Baie Jouca lui permet de se placer sur Hippodocus ou Laggron et l'empêche de se faire Revenge Kill par Zygarde-10%. Son double type lui apporte une résistance à des Pokémon comme Zéroïd ou Cizayox. Son talent Coeur Noble et son bulk naturel lui permettent de venir sur des utilisateurs d'attaques de type Ténèbres comme Sabotage et de menacer l'adversaire avec un boost en attaque.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
25231394
Attaque 100
31236
Défense 95
31226
Atq Spé +100
1631264
Déf Spé 70
24031236
Vitesse -30
3186

Flagadoss de Galar est utilisé avec la Veste de Combat pour venir sur le plupart des attaquants spéciaux, notamment les type Fée, qui empêchent Cobaltium de gagner. C'est également une bonne réponse à des menaces courantes comme Keldeo ou Florizarre (populaire en équipe sun). Kokiyarme et Choc Psy font office de STAB, et permettent de toucher sur le physique Oratoria et Keldeo, ayant accès à Plénitude. Lance-Flammes est là pour toucher les types Acier, comme Airmure, Cizayox ou Jirachi. Ébullition permet d'handicaper les types Sol comme Hippodocus ou Laggron en les menacant d'une brûlure, ces derniers ayant tendance à venir sur Flagadoss de Galar. Cette brûlure va faciliter le sweep de Cobaltium en fin de game.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 105
31351
Attaque 120
25231339
Défense 105
31246
Atq Spé -70
31158
Déf Spé 95
431227
Vitesse +105
25231339

Zarude apporte à la team un pivot solide ayant une bonne synergie défensive avec Flagadoss de Galar. Il va pouvoir venir sur les types Sol comme Hippodocus, Laggron ou Crocorible, mais également sur les types Eau comme Motisma-Lavage et Roigada. Demi-Tour va lui permettre de pivoter sur des Pokémon comme Vaututrice pour faciliter le placement de Cobaltium. Selve Salvatrice l'empêche de craindre les statuts de Hippodocus, Motisma-Lavage et Roigada. Les Grosses Bottes lui donnent l'opportunité de venir de manière infinie sur ces derniers sans être handicapé par les hazards.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 108
25231420
Attaque 112
31260
Défense +118
3231308
Atq Spé -68
31154
Déf Spé 72
21231233
Vitesse 47
1231133

Hippodocus nous permet de poser les Piège de Roc et Toxik les pokemons adverses. L'investissement en Défense Spéciale permet à Hippodocus de venir sur des Pokémon comme Sulfura ou Drattak. Son investissement de Défense lui évite le 2HKO par Colère de Zygarde-10%. 252 SpA Moltres Hurricane vs. 252 HP / 212 SpD Hippowdon: 178-210 (42.3 - 50%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery 252 Atk Choice Band Zygarde-10% Outrage vs. 252 HP / 32+ Def Hippowdon: 187-222 (44.5 - 52.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery Les EVs en Vitesse sont là pour dépasser les autres Hippodocus.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
31331
Attaque -135
31247
Défense 80
31196
Atq Spé 110
25231319
Déf Spé 80
431197
Vitesse +100
25231328

Drattak apporte un utilisateur d'Anti-Brume. Son talent Intimidation permet de venir sur Pokémon comme Zarude, Bétochef, ou Cobaltium sans Danse-Lames. Il bénéficie du pivot apporté par Zarude pour menacer les types Plante comme Gaulet et Bouldeneu avec Vent Violent, mais aussi les types Acier comme Airmure ou Cizayox avec Lance-Flammes.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
25231304
Attaque -65
31121
Défense 107
431251
Atq Spé 105
31246
Déf Spé 107
31250
Vitesse +86
25231298

Motisma-Lavage apporte à l'équipe un dernier pivot, se complétant bien avec Zarude. Ce core de VoltTurn va aider au placement de Cobaltium. le Mouchoir Choix assure à l'équipe un bon Speed Control. Tour de Magie handicape fortement des Pokémon comme Laggron, Roigada ou Bouldeneu, ce qui facilite grandement le placement de Cobaltium. Il apporte aussi un meilleur match up contre les équipes stall, ou des utilisateurs courants de Plénitude comme Flagadoss de Galar. Balance permet de se soigner des dégâts résiduels et de mieux gérer sur la durée des Pokémon comme Mammochon ou Leveinard.

Commentaires

4
Manafion
Petite question pourquoi mettre Coquillarme au lieu de Sludge Bomb ?
Grimm 9
Kokiyarme tape sur le physique alors que sludge bomb touche sur le spécial, ça permet de pas se faire wall par un primarina boosté en SpD (il a expliqué juste en dessous de flagadoss)
Mimilucha
Exactement, après une Plénitude, Kokiyarme fera plus de dégâts sur le physique que sur le spécial, l'attaque sera donc physique. C'est valable également contre d'autres utilisateurs de Plénitude comme Sorcilence, que tu aura plus de mal à passer avec Bomb'Beurk.
2
Gehi_9120
Salut j'ai pas mal testé la team et il y a un matchup que je trouve assez compliqué : sorcilence plénitude investi en défense. Déjà ce pokémon gagne le 1v1 contre flagadoss de galar assez facilement avec choc psy et peut ensuite sweep votre équipe. La seule façon que j'ai trouvée de battre ce pokémon est de le trick avec motisma, mais encore faut-il qu'il se bloque sur la bonne attaque (idéalement plénitude, sinon coup psy pour pouvoir venir sur zarude). La team est néanmoins très bonne je trouve, assez facile à prendre en main alors même que je ne joue quasi jamais en UnderUsed
Mimilucha
Il y a suffisamment d'armes pour le battre dans cette équipe : Flagadoss le gère très bien car Kokyarme attaquera sur le physique après une Plénitude, il suffit juste de pas laisser Flagadoss se faire affaiblir. Jouer quelques EVs en Vitesse est également possible pour dépasser Sorcilence (qui sont joué avec 97 en Vitesse, donc 8 ou 12 pour être sûr devraient suffire). Et comme tu l'as dis tu as toujours l'option de Trick avec Motisma qui est plutôt efficace pour l'empêcher de set up, tu aura juste à switch sur le bon Pokémon par la suite.
2
Grimm 9
Juste une question ? ça sert a quoi d'avoir megacorne au lieu de tete de fer sur cobaltium
Mimilucha
Mégacorne permet de tuer Roigada après une Danse-Lames, Pokémon que Cobaltium ne peut passer en temps normal. Tête de Fer permet habituellement de toucher les types Fée, mais ici ce n'est pas gênant avec Flagadoss de Galar.
1
Raatel
Ma team du moment ! Beaucoup utilisée ces derniers temps et je l'adore. C'est une équipe très polyvalente qui peut faire face à beaucoup de situation. Un vrai plaisir.
0
Yayyou
Exelante team
0
Magicor
team équilibrée, très bien expliquée et très efficace. Alors j'ai testé la team, elle est très bien, mais il y a un pokemon contre qui j'ai du mal de manière générale, c Zéroid. Selon les sets, le gérer sans lui offrir un free kill est compliqué. Des conseils ?
congelateur-sama
Cobaltium et Flagadoss de Galar peuvent venir de nombreuses fois sur Zéroid, Close Combat et Choc Psy le OHKO quasiement