| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | balanced |
Cette équipe est construite autour de zapdos de galar et regieleki. L'objectif est de lure les lando avec regieleki pour booster zapdos. Motisma est un pivot qui permet d'affaiblir la team adverse avec de free v-switch, préservant leur team sol pour régieleki. La team est peu sensible au hazard. Il ne faut pas hésiter à faire des double switch offensif pour placer le core offensif. Zapdos static est un problème, puisqu'il empêche totalement d'utiliser notre propre zapdos de galar, qui devient inutile après para. Tapu lele psychoc est aussi une menace, puisque meldelfe n'en tank pas 2. Pour le lead, ne pas hésiter à lead électhor et de pivoter par la suite. Face à laggron, lead Buzzwole pour le toxik. En cas d'absence de type sol, regieleki est idéal.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 31 | 321 | ||
| Attaque | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Principal pokemon offensif sur le physique, son objectif est de créer un trou dans l'équipe adverse pour regieleki ou de sweep en fin de partie selon le matchup. Le mouchoir choix lui permet de dépasser les menaces offensives du tier tels que dragapult ou weavile. Close combat et brave bird sont souvent préféré. Le turn permet de garder le momentum lorsqu'un mur defensif adverse est encore présent. Coup fulgurant est peu utilisé.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 100 | 31 | 212 | ||
| Défense | 50 | 31 | 136 | ||
| Atq Spé + | 100 | 252 | 31 | 328 | |
| Déf Spé | 50 | 4 | 31 | 137 | |
| Vitesse | 200 | 252 | 31 | 499 |
Menace importante, il aura du mal lorsque plusieurs type sols sont présent. Tour rapide est le seul moyen de la team d'enlever les hazard, ce qui aide Buzzwole a tanker face à Urshifu par exemple. Change éclair permet de garder le momentum après avoir fait un kill. Ne pas hésiter en absence de type sol à jouer de manière agressive et abuser de change éclair. Tonnerre est le stab principal. Pouvoir antique permet d'assurer d'affaiblir les types sols sur le switch-in. Couplé avec les sr, cela permet d'arriver à les éliminer. Il est joué modeste, puisque sa vitesse lui permet de dépasser la majorité des pokémon et scarf. Attention au scarf draga qui le dépasse.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 107 | 31 | 250 | ||
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé + | 107 | 252 | 31 | 344 | |
| Vitesse | 86 | 4 | 31 | 209 |
Motisma est un pivot defensif qui s'accorde bien avec regieleki. Il possède l'immunité sol avec la possibilité de toucher les types sols avec H-pump. Feu follet est là pour aider buzzwole à tanker. Balance est son seul moyen de se soigner. Il apprécie face à Blissey ce move.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 107 | 252 | 31 | 418 | |
| Attaque | 139 | 31 | 314 | ||
| Défense + | 139 | 252 | 31 | 414 | |
| Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
| Déf Spé | 53 | 31 | 142 | ||
| Vitesse | 79 | 4 | 31 | 195 |
Mur défensif. Il tank l'ensemble du méta physique. Le casque brut permet de faire switch out les adversaires, et de permettre soit de se soigner (face à weavile ou urshifu) ou de placer un close combat qui fera des dégâts conséquent même sans investissement en attaque. Toxik permet d'affaiblir certains pokemon, et de punir sur le switch out certains pokémon. Face à Swampert, il sera important de toxik pour aider regieleki. Enfin, poing glace permet d'infliger des dégâts aux types dragons et vol du méta. On pense notamment à dragapult qui souhaite venir sur un close combat.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 252 | 31 | 386 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 106 | 31 | 248 | ||
| Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Déf Spé + | 106 | 232 | 31 | 336 | |
| Vitesse | 77 | 24 | 31 | 196 |
Heatran est un second wall spécial. Il permet de placer les pièges de roc. Cela peut attirer les defog ce qui boost zapdos. C'est aussi un bon moyen d'affaiblir l'équipe adverse pour aider le end game. Vortex magma est un stab qui peut cheap même ses contres. Couplé à toxic, il peut tuer certains murs tels que flagadoss. Telluriforce permet de punir les heatrans adverse sur le switch. J'ai utilisé la spread de smogon. Elle permet de dépasser les heatrans lents tout en étant suffisamment investi en spé def.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Défense | 73 | 31 | 182 | ||
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé + | 90 | 252 | 31 | 306 | |
| Vitesse - | 60 | 31 | 140 |
Mélodelfe est le mur spé def de la team. Il permet de tanker deux shadow ball de draga spec (sans spé drop). Moonblast est son stab, pour frapper. e coque est important face à certains pokémons offensifs tels que dragapult ou blacephalon. Il permet de rester full life tant que ces menaces ne sont pas éliminer. Voeu peut sembler atypique dans cette équipe. Néanmoins, il aide zapdos de galar à spammer brave bird, aide rotom à se soigner et peut permettre à regieleki de venir de manière offensif. Sabotage est important pour enlever les bottes afin de maximiser les cheap dommages. On pense par exemple à zapdos.









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