| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | psy spam |
Cette team est une psyspam un archétype extrêmement fort dans le méta 7g actuel. magnézone permet de trap les type acier qui peuvent être génant pour tokopiyon et alakazam et leur permettre de faire des trous et tuer l'équipe adverse plus facilement. motisma est la en tant qu’immunité électrique et defoger magearna va être le mur spécial et carchacrok est là pour placer les pièges de rocs. Cette équipe a quelque problème contre les équipes distorsion qui ne sont pas très présentes dans le méta actuel et peut avoir du mal contre méga-dracaufeu-x si il a réussi à placer une danse-draco, minotaupe peut aussi être un problème grâce à son accès à brise moule à cause de l'absence de type vole dans cette équipe mais on peut jouer sur le fait que carchacrok le dépasse et peut le tuer, la variante avec baigne-sable est beaucoup moins éffrayante car elle n'a pas la possiblté de passer motisma. Pour finir Pierroteknik peut poser des soucis si il est mouchoir choix car il posera une séris de 50/50 ou il faudra soit aller sur magearna soit sue carchacrok.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 85 | 31 | 157 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 115 | 4 | 31 | 267 | |
| Vitesse + | 95 | 252 | 31 | 317 |
Tokopiyon est la pour placer le terrain psy, celui-ci lui permet de faire de gros dégâts aux pokémon adverses choc psy lui permet de profiter du terrain psy sur le spécial afin de faire des dégâts sur les mur spéciaux qui voudrait venir sur lui. le fait de placer le terrain psy lui permet d'empêcher les prioritées ce qui permet à alakazam de faire des dégats sans trop se soucier de se faire revenge kill par une attaque de priorité.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 55 | 31 | 251 | ||
| Attaque - | 50 | 31 | 94 | ||
| Défense | 65 | 4 | 31 | 167 | |
| Atq Spé | 175 | 252 | 31 | 449 | |
| Déf Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Vitesse + | 150 | 252 | 31 | 438 |
Alakazam est la en tant que sweeper, sa vitesse lui permet de dépasser tout le tier sans mouchoir choix et sans boost en vitesse ce qui lui permet de faire des dégats sans trop risqué de se faire dépasser et mourir à cause de ses défenses qui ne sont pas terribles. Le terrain psy lui bénificie car il permet de booster son choc psy et de le rendre immunisé aux prioritées qui peuvent le gêner. Exploforce lui permet de toucher les pokémon de type ténèbre et balle ombre de menacer ce de type spectre et psy. Son accès à soin lui permet de se soigner pour survivre à certaines attaque et assurer la victoire. Si vous voulez psyko est tout à fait jouable à la place de choc psy.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 4 | 31 | 282 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 130 | ||
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé + | 130 | 252 | 30 | 393 | |
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse | 60 | 252 | 31 | 219 |
Magnezone est la pour piéger les pokémon acier qui gênent tokopiyon et alakazam afin de les tuer avec pc-feu pour noacier et tonnerre pour airmure ou bamboiselle. Sa vitesse étant mauvaise c'est la seule utilité qu'il a ce qui fait qu'une fois que son rôle est accompli on peut le laisser mourir ou le garder pour le sacrifier plus tard afin de reprendre l'avantage. Contre certaine équipe il peut cependant être utile (si il y a un prédastérie en face par exemple) en forçant des 50/50 ou il fait soit tonnerre soit luminocanon ce qui va permettre de faire beaucoup de dégâts. Il peut aussi empêcher magearna de quitter le terrain sans faire change éclair ce qui lui permet de lui mettre des dégâts avec tonnerre ce qui va l'afaiblir car magearna ne possede pas de quoi se soigner à part balance.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense + | 107 | 200 | 31 | 330 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé | 107 | 31 | 250 | ||
| Vitesse | 86 | 56 | 31 | 222 |
Motisma va être la pour retirer les pièges de rocs du terrain et être l'immunité sol de la team son accès à change éclair lui peret d'être un pivot pour reprendre le momentum et son accès à feu follet permet de bruler les menaces physique de l'adversaire son accès à hydrocanon permet de mettre la pression sur les types sol et les forcer à partir. Sa présence permet aussi de rendre plus simple le fait d'être contre rain car il contre méga laggron qui est le pokémon principal de cet archétype, de plus sont accès à feu follet menace de rendre le laggron inapte à faire son travial en divisant son attaque par 2. La baie wiki lui permet de regagner de la vie lorqu'il tombe sous les 25% de pvs ce qui lui permet de rester plus longtemps.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 248 | 31 | 363 | |
| Attaque | 95 | 31 | 226 | ||
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Déf Spé + | 115 | 224 | 31 | 354 | |
| Vitesse - | 65 | 36 | 31 | 157 |
Magearna est un mur spécial qui permet d'absorber les attaques qui touchee sur le spécial grâce à la veste de combat, son accès à change éckair lui permet de pivoté pour reprendre le momentum et son accès à exploforce lui permet de faire des dégats à heatran qui aurait envie de venir sur lui ou les pokémon qui ne craignent pas la menace de canon floral tête de fer lui permet de faire des dégat constant sur le physique si il a baissé son attaque spécial.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 31 | 357 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse + | 102 | 252 | 31 | 333 |
Carchacrok est la pour placer les piège de roc et être une réponse à méga dracaufeu car s vitesse lui permet le le déplacer s'il ne s'est pas encore booster en vitesse son accès à séisme lui permet de faire des dégats sur le physique à tout ce qui le prend et son acces à lame de roc lui permet de toucher les pokémon de type vol. La rocazélite lui donne accès a la capacité z de type roche ce qui lui permet de faire de gros dégat à la majorité des pokémon après une danse lame.









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