| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | HO BO |
Une team fun avec un RUBL qui montre qu'il peut faire des trous en OU. Ce n'est pas une team de tryhard, je sais pas s'il est forte ou bonne mais elle est rigolote à jouer je trouve. Les matchs ups trick rooms sont gérables avec heatran taunt, ixon obstruct peut stall les tours de la trick room. Les hyper offenses sont gérables aussi grâce à un éventuel placement de dragapult, des trous causés par ixon qui peut surprendre avec cran + facade stabbé, zapdos est un contre parfait à kartana en ayant 30% de chance de la paralyser, vous pouvez faire des batailles de momentum avec 5 pokémons qui peuvent pivoter et faire mal Les stalls sont compliqués à gérer avec cette team, je le conçois mais des miracles sont possibles Les rains sont contrables exclusivement avec barraskewda full vitesse (plus d'infos sous la description du pokémon) Les hails avec dracozolt/arctovish sont compliquées, pas de moyen de changer le climat, c'est le pire machup possible je pense, de même pour les sands avec excadrill mais si swampert est full life, il peut éventuellement tuer la pièce maîtresse de la sand
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque | 110 | 4 | 31 | 257 | |
| Défense | 90 | 252 | 31 | 279 | |
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé + | 90 | 31 | 237 | ||
| Vitesse | 60 | 31 | 156 |
Swampert est un lead incroyable, tour 1 piège de roc tour 2 yawn, tour 3 flip turn pour avoir le momentum dès le début de la partie. Attention aux kartanas, rillabooms, si y'en a un vous pouvez faire yawn tour 1 et pdr ensuite, s'il prend le risque de vous tuer, il dort et ça sera très handicapant pour lui. à noter que le flip turn de ce truc peut infliger jusqu'à 70% à nidoking, jusqu'à 30% à landorus une fois intimidé par ce dernier. Un excellent pokémon que j'aime beaucoup jouer en ce moment
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 93 | 4 | 31 | 328 | |
| Attaque | 90 | 252 | 31 | 279 | |
| Défense | 101 | 31 | 238 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 81 | 31 | 198 | ||
| Vitesse + | 95 | 252 | 31 | 317 |
Avec cran et une bonne attaque de base le pokémon tape fort couplé à son moove signature obstruct, l'idée est de baisser la défense de l'adversaire de 2crans s'il tape sur le contact et de mettre un gros knock off qui infligera des bonnes barres de vie et derrière un facade stabbé à 140 bp, parting shot pour le momentum et nerf les pokémons dangereux (dracolosse, buzzwole, kartana sur le switch, ect).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 61 | 31 | 263 | ||
| Attaque | 123 | 252 | 31 | 345 | |
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 50 | 31 | 136 | ||
| Vitesse + | 136 | 252 | 31 | 408 |
Barraskewda fait office d'un très bon pivot offensif, il est là pour contrer les teams rains qui sont très populaires sur le ladder. La nature joviale vous offre le luxe de dépasser les barraskewdas adverses souvent joués ridides en rain car déjà très rapide. Flip turn vous permet de pivoter sur les éventuels tapu fini, toxapex, urshifu water, buzzwole, rillaboom, ferrothorn qui voudraient venir sur lui. à noter que close combat met à peu près 70% à ferrothorn full life, ça peut être votre win condition si vous affrontez une rain car il dépassera tous les pokémons du tier, gardez-le précieusement et jouez safe quand vous l'envoyez sur le terrain
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 252 | 31 | 384 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 85 | 252 | 31 | 269 | |
| Atq Spé | 125 | 31 | 286 | ||
| Déf Spé + | 90 | 4 | 31 | 238 | |
| Vitesse | 100 | 31 | 236 |
Zapdos défensif classique volt switch pour le momentum, heat wave pour toucher ferrothorn, buzzwole et kartana, infliger des cheaps damages à landorus sur le switch, defog roost pour gérer les hazards et se soigner
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 4 | 31 | 318 | |
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse + | 142 | 252 | 31 | 421 |
Dragapult physique avec danse draco, un set très classique mais pas inefficace; demi-tour pour récupérer le momentum au cas où il y a un mélodelfe, buzzwole, ou encore tyranocif qui arrive
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 252 | 31 | 386 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 106 | 31 | 248 | ||
| Atq Spé + | 130 | 4 | 31 | 326 | |
| Déf Spé | 106 | 252 | 31 | 311 | |
| Vitesse | 77 | 31 | 190 |
Heatran sp.Def classique pour gérer les ferrothorn, toxapex et les slowbro défensifs avec magma storm, taunt. Flash canon pour casser l'éventuel ballon des autres heatrans sur le switch et mettre le ko avec earth power








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