Trioxhydre Dracozélite + Métalosse Hâte

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
BO
2
30/06/2022 - (dernière mise à jour le : 27/07/2022)

Une équipe assez simple à prendre en main et très efficace en SM UU. Le plan de jeu consiste à permettre à Métalosse de placer une Hâte et de finir la partie. Le reste de l'équipe est construit pour lui faciliter la tâche : Laggron pour poser Piège de Roc ; Nostenfer et Motisma-Tondeuse pour pivoter, stallbreak, éventuellement Anti-Brume et de façon générale gratter des dégâts en gardant le momentum ; Trioxhydre pour faire un trou, et Scarhino pour Revenge Kill, et servir de wincon secondaire en cas de besoin.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
31301
Attaque 135
25231369
Défense 130
31296
Atq Spé -95
31203
Déf Spé 90
431217
Vitesse +70
25231262

La star, l'équipe est construite autour de lui. Lorsque l'équipe adverse est suffisamment affaiblie, il fait des ravages. Placer une Hâte est rarement un problème avec un Pokémon aussi solide. Et une fois boosté, on tape, tout simplement. Poing Météore est son STAB principal ; Séisme pour la couverture ; Poing Glace était là à l'origine pour Scorvol, mais reste une excellente option, notamment pour faire un peu plus mal à Latias. La nature Jovial est préférée pour dépasser Simiabraz Mouchoir Choix. Dans certains matchs, il est utile de l'amener sur le terrain beaucoup plus tôt pour mettre un peu de pression, forcer des switchs, et faciliter un sweep de Scarhino. Son bulk naturel gigantesque (80/130/90) lui permet de prendre des coups sans difficulté.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
25231304
Attaque -65
31121
Défense 107
31250
Atq Spé +105
25231339
Déf Spé 107
431251
Vitesse 86
31208

Le pivot standard de toute équipe offensive qui se respecte. Son combo de STAB fait peur et forcera votre adversaire à être très prévisible pour ne pas prendre de risques. Son utilisation est très simple, on l'amène sur un Pokémon qui a peur de lui, et on fait Change Eclair. J'utilise rarement Anti-Brume car l'équipe ne craint pas énormément les Hazards a besoin de Piège de Roc pour fonctionner, donc vous pouvez mettre Feu Follet à la place.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
25231404
Attaque 110
31256
Défense +90
25231306
Atq Spé 85
431207
Déf Spé 90
31216
Vitesse -60
31140

Le poseur de Piège de Roc. Il aura presque toujours une occasion de venir sur le terrain assez tôt pour les poser. Attention, il est souvent préférable de faire Séisme plutôt que de s'acharner à vouloir absolument placer les pdr. N'oubliez pas que Laggron n'a pas de moyen de se soigner, donc ne le laissez pas prendre trop de coups. Servez-vous de ses 110 de base en Attaque. Laser Glace est là pour surprendre un Gaulet ou un Latias affaibli (et était aussi là pour Scorvol), mais Ebullition ou même Abri sont envisageables, même si on perd en pression offensive.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 92
31325
Attaque -105
31221
Défense 90
31216
Atq Spé 125
25231349
Déf Spé 90
431217
Vitesse +98
25231324

Le principe d'une Bulky Offense est d'avoir des Pokémon dont l'objectif est de taper, mais qui gardent une utilité défensive. C'est exactement ce que fait Trioxhydre. Son double-type lui offre une quantité astronomique de résistances (Plante, Feu, Eau, Electrik, Spectre, Ténèbres, sans compter l'immunité Sol) et ses statistiques de Dragon lui permettent d'encaisser de façon assez impressionnante. Son utilisation est simple, guetter l'opportunité, et balancer le Chaos Draconique pour faire un KO surprise. Vibrobscur est là pour servir de STAB secondaire, et Atterrissage permet de ne pas se faire affaiblir petit à petit.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 85
31311
Attaque 90
25231279
Défense 80
431197
Atq Spé -70
31158
Déf Spé 80
31196
Vitesse +130
25231394

Ernestine, version 3257. Elle remplit de nombreuses fonctions : forcer des switchs pour récupérer le momentum, empêcher les stallers et les setup sweepers de faire leur jeu, et même Revenge Kill à l'occasion avec Rapace. Sa vitesse légendaire lui garantit d'agir avant son adversaire. Attention cependant, être le plus rapide à faire Demi-Tour est en fait un handicap.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
31301
Attaque 125
25231349
Défense 75
31186
Atq Spé -40
31104
Déf Spé 95
431227
Vitesse +85
25231295

Le Revenge Killer, et la troisième grosse menace offensive de l'équipe. Simple et efficace. On vient, on tape. Impudence permet de terminer des matchs très très vite. Il est parfois préférable de privilégier Sabotage ou Séisme à Mégacorne, pour éviter de rater. N'hésitez pas à l'amener sur le terrain de façon un peu brutale. Comme ses camarades, ses résistances et son bulk naturel lui permettent de pouvoir prendre un coup ou deux sans broncher.

Commentaires

0
Redemption
Yo, as tu une explication de pourquoi tu ne joues pas le motisma feu,ça t'aiderait contre Cizayox et en plus c'est le motisma le plus fort du méta !
Pragorius
Yo ! C'est vrai qu'on pourrait tout à fait l'envisager. Disons qu'avec le Motisma Feu, l'équipe a un meilleur match-up contre les offenses, mais en gardant Motisma-Plante, elle se débrouille mieux contre les Balanced, et les équipes plus défensives de façon générale. J'avoue que j'ai plutôt tendance à réfléchir en me disant "qu'est-ce que je ne passe pas ?", et contre les spammers d'Ebullition, j'ai peur de manquer de réponses si je me passe de Tempête Verte. Mais c'est toujours une affaire de choix.
0
Pragorius
Les points faibles/pistes d'amélioration : L'équipe n'a pas d'Attaque Feu, donc Cizayox peut assez vite poser problème. Les dragons, Tranchodon en tête, sont aussi un problème dans la mesure ou ma seule résistance est Métalosse (qui tient cependant Séisme à +1 s'il a tous ses PV). Mettre Poing de Feu à la place de Poing Glace sur Métalosse, ou Lance-Flamme sur le Demi-Tour de Trioxhydre, sont des options auxquelles je réfléchis.