| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
UU 7G | BO | 2 |
Une équipe assez simple à prendre en main et très efficace en SM UU. Le plan de jeu consiste à permettre à Métalosse de placer une Hâte et de finir la partie. Le reste de l'équipe est construit pour lui faciliter la tâche : Laggron pour poser Piège de Roc ; Nostenfer et Motisma-Tondeuse pour pivoter, stallbreak, éventuellement Anti-Brume et de façon générale gratter des dégâts en gardant le momentum ; Trioxhydre pour faire un trou, et Scarhino pour Revenge Kill, et servir de wincon secondaire en cas de besoin.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Défense | 130 | 31 | 296 | ||
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 70 | 252 | 31 | 262 |
La star, l'équipe est construite autour de lui. Lorsque l'équipe adverse est suffisamment affaiblie, il fait des ravages. Placer une Hâte est rarement un problème avec un Pokémon aussi solide. Et une fois boosté, on tape, tout simplement. Poing Météore est son STAB principal ; Séisme pour la couverture ; Poing Glace était là à l'origine pour Scorvol, mais reste une excellente option, notamment pour faire un peu plus mal à Latias. La nature Jovial est préférée pour dépasser Simiabraz Mouchoir Choix. Dans certains matchs, il est utile de l'amener sur le terrain beaucoup plus tôt pour mettre un peu de pression, forcer des switchs, et faciliter un sweep de Scarhino. Son bulk naturel gigantesque (80/130/90) lui permet de prendre des coups sans difficulté.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 107 | 31 | 250 | ||
| Atq Spé + | 105 | 252 | 31 | 339 | |
| Déf Spé | 107 | 4 | 31 | 251 | |
| Vitesse | 86 | 31 | 208 |
Le pivot standard de toute équipe offensive qui se respecte. Son combo de STAB fait peur et forcera votre adversaire à être très prévisible pour ne pas prendre de risques. Son utilisation est très simple, on l'amène sur un Pokémon qui a peur de lui, et on fait Change Eclair. J'utilise rarement Anti-Brume car l'équipe ne craint pas énormément les Hazards a besoin de Piège de Roc pour fonctionner, donc vous pouvez mettre Feu Follet à la place.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque | 110 | 31 | 256 | ||
| Défense + | 90 | 252 | 31 | 306 | |
| Atq Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse - | 60 | 31 | 140 |
Le poseur de Piège de Roc. Il aura presque toujours une occasion de venir sur le terrain assez tôt pour les poser. Attention, il est souvent préférable de faire Séisme plutôt que de s'acharner à vouloir absolument placer les pdr. N'oubliez pas que Laggron n'a pas de moyen de se soigner, donc ne le laissez pas prendre trop de coups. Servez-vous de ses 110 de base en Attaque. Laser Glace est là pour surprendre un Gaulet ou un Latias affaibli (et était aussi là pour Scorvol), mais Ebullition ou même Abri sont envisageables, même si on perd en pression offensive.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 92 | 31 | 325 | ||
| Attaque - | 105 | 31 | 221 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 98 | 252 | 31 | 324 |
Le principe d'une Bulky Offense est d'avoir des Pokémon dont l'objectif est de taper, mais qui gardent une utilité défensive. C'est exactement ce que fait Trioxhydre. Son double-type lui offre une quantité astronomique de résistances (Plante, Feu, Eau, Electrik, Spectre, Ténèbres, sans compter l'immunité Sol) et ses statistiques de Dragon lui permettent d'encaisser de façon assez impressionnante. Son utilisation est simple, guetter l'opportunité, et balancer le Chaos Draconique pour faire un KO surprise. Vibrobscur est là pour servir de STAB secondaire, et Atterrissage permet de ne pas se faire affaiblir petit à petit.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 31 | 311 | ||
| Attaque | 90 | 252 | 31 | 279 | |
| Défense | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Atq Spé - | 70 | 31 | 158 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Ernestine, version 3257. Elle remplit de nombreuses fonctions : forcer des switchs pour récupérer le momentum, empêcher les stallers et les setup sweepers de faire leur jeu, et même Revenge Kill à l'occasion avec Rapace. Sa vitesse légendaire lui garantit d'agir avant son adversaire. Attention cependant, être le plus rapide à faire Demi-Tour est en fait un handicap.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 40 | 31 | 104 | ||
| Déf Spé | 95 | 4 | 31 | 227 | |
| Vitesse + | 85 | 252 | 31 | 295 |
Le Revenge Killer, et la troisième grosse menace offensive de l'équipe. Simple et efficace. On vient, on tape. Impudence permet de terminer des matchs très très vite. Il est parfois préférable de privilégier Sabotage ou Séisme à Mégacorne, pour éviter de rater. N'hésitez pas à l'amener sur le terrain de façon un peu brutale. Comme ses camarades, ses résistances et son bulk naturel lui permettent de pouvoir prendre un coup ou deux sans broncher.









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