| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | balanced sand trap | 3 |
Nous avons ici une Sand Offense + Champ brumeux Brutalibré. Le but de l'équipe et d'enchaîner l'adversaire avec la Sand et deux utilisateurs qui sont Minotaupe et Galvagon, ainsi que Brutalibré avec la Graine Brume. Avec ce combo, vous êtes censés pouvoir enchaîner l'adversaire sans que celui-ci ne puisse rien faire, et gagner l'avantage en nombre et en momentum. L'équipe est aidée du meilleur poseur de Sand, Tyranocif, et d'un Tapu Fini utile pour contrer des menaces de l'équipe et apporter le Champ Brumeux à Brutalibré. Menaces principales : -Electhor de Galar semble problématique mais pas insurmontable -Démétéros est vraiment gênant, mais le Ballon sur Minotaupe est censé aider. -Electhor est aussi génant mais l'équipe a de quoi le surprendre. -Gorythmic à l'air d'être une grosse menace également. Galvagon peut tanker un Martobois et donc plusieurs Gliss'herbe, il est donc vital.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque | 134 | 31 | 304 | ||
| Défense | 110 | 4 | 31 | 257 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé + | 100 | 252 | 31 | 328 | |
| Vitesse - | 61 | 31 | 142 |
Le poseur de Sand. Il est là principalement pour aider Minitaupe et Galvagon à sweep. Il a un set défensif, pour pouvoir survivre le plus longtemps possible et assurer la Sand à vos deux sweepers. Tyranocif étant plus lent que Békipan, cela permet sur un lead Békipan/Tyranocif d'avoir l'avantage du climat. Il est également investi totalement en Défense Spéciale pour Pierroteknik et ce genre de pokemons. La Roche Lisse permet évidemment d'assurer une Sand assez longue pour pouvoir l'utiliser correctement. Vous avez les PdR pour pouvoir chip l'équipe adverse et briser de potentielles Ceintures Force, vous avez Boule Roc à la place de Lame de Roc pour éviter les miss trop fréquentes et avoir une chance de briser les clônes de certains pokemons tout en leur infligeant des dégâts. Cela permet aussi de ne pas perdre ses PP sur votre principale attaque roche trop rapidement (Notamment face à Pression). Si vous n'êtes pas un grand fan de Boule Roc, vous pouvez changer. Lance-Flamme servira principalement pour Noacier (pour ceux qui penseraient pouvoir placer les PdR et Picots sur votre nez) ainsi que Corvaillus, Mouscoto et Katagami sur le switch qui pensent souvent venir de manière sûre sur des Boule Roc/Séismes. Enfin, Cage-Éclair (à la place d'un Séisme) permet de paralyser et d'incapacité les pokemons ennuyeux, comme Tokopyon par exemple.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 31 | 361 | ||
| Attaque | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Défense | 60 | 4 | 31 | 157 | |
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 65 | 31 | 166 | ||
| Vitesse + | 88 | 252 | 31 | 302 |
Le pokemon sur lequel cette équipe s'est construite : Minotaupe. Après avoir été joué près de 9% du temps en Coupe du Monde Pokemon, et avoir eu un excellent winrate, je me suis dit que Minotaupe était peut-être le genre de Pokemons face auxquels les équipes ne sont plus vraiment préparées. Face à la prépondérance de pokemons comme Electhor et Démétéros, l'équipe se devait de pouvoir leur barrer la route. J'ai opté pour le Ballon dans le but simple de pouvoir se placer sous Sand plus facilement contre Déméteros, Carchacrok ou bien les plus rares autres Minotaupe, Nidoking (qui auraient peur d'être OHKO par séisme ou sans attaques feu) ou Hippodocus. Danse-lames + Double STAB était obligatoires selon moi, et c'est lors du choix de la dernière attaque que je me suis posé le plus de questions. J'ai opté pour Tour Rapide, qui aura deux utilités : Enlever les PdR/Picots/Toiles Gluante qui sont gênants pour l'équipe mais également pour se booster en vitesse si Minotaupe est arrivé en fin de Sand et qu'il est placé. Si vous pouvez tuer avec Tour Rapide, et que la Sand s'arrête, vous êtes gagnants. Il est possible de remplacer Tour Rapide pour Eboulement dans le but de passer Electhor.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 31 | 297 | ||
| Attaque + | 92 | 252 | 31 | 311 | |
| Défense | 75 | 24 | 31 | 192 | |
| Atq Spé - | 74 | 31 | 165 | ||
| Déf Spé | 63 | 108 | 31 | 189 | |
| Vitesse | 118 | 124 | 31 | 303 |
Je voulais, en plus de la Sand, un deuxième archétype qui permettrait de mettre la pression. J'ai choisi Brutalibré combiné avec un terrain pour pouvoir apporter toujours plus de vitesse et de pression. L'investissement permettra de dépasser Minotaupe à +2 sous la Sand, de tanker un Eclats Glace de Dimoret Bandeau Choix ainsi qu'un Vent Violent d'Electhor Support. Comme pour Minotaupe, on a Danse Lames + Double STAB et c'est sur la dernière attaque que j'ai dû réfléchir. J'ai pensé à Poing Eclair, mais l'utilité était relative. Clonage offrait une option intéressante, mais avec la Sand qui pouvait nous Chip, je n'étais pas convaincu. Restait Provoc ou Lame de Roc. J'ai opté pour cette dernière, parce qu'elle permet à +2 d'infliger énormément de dégâts à Electhor Support et d'avoir une chance de le tuer. +2 252+ Atk Hawlucha Stone Edge vs. 248 HP / 220 Def Zapdos: 342-404 (89.2 - 105.4%) -- 31.3% chance to OHKO 0 SpA Zapdos Hurricane vs. +1 0 HP / 108 SpD Hawlucha: 240-284 (80.8 - 95.6%) -- guaranteed 2HKO 0 SpA Zapdos Hurricane vs. +1 0 HP / 108 SpD Hawlucha: 240-284 (80.8 - 95.6%) -- 56.3% chance to OHKO after Stealth Rock
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 31 | 357 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse + | 102 | 252 | 31 | 333 |
Que dire sur ce pokemon. C'est le set classique par défaut. Il est là pour assurer d'énormes dégâts avec avoir placé une Danse Lames. Rafale Ecailles permet de se booster en vitesses pour dépasser tout le monde, ainsi que de briser la Multiécaille de Dracolosse et de l'annihiler. Séisme pour le STAB ainsique Crocs Feu pour Mouscoto, Noacier et Corvaillus. Les restes permettent d'assurer un peu plus de Staying Power et Peau Dure permet de chip sur le long terme des pokemons qui aiment pivoter.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 252 | 31 | 344 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense | 115 | 216 | 31 | 320 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé + | 130 | 40 | 31 | 336 | |
| Vitesse | 85 | 31 | 206 |
Une fois avoir choisi Brutalibré, j'ai longtemps réfléchi pour savoir quel terrain utiliser. Malgré que le Champ Brumeux soit le moins joué en combo avec Brutalibré, Tokopisco s'offre le luxe d'être un magnifique contre à des menaces comme Mouscoto, Dimoret, Urshifu... Tout en les menacant très fort avec Pouvoir Lunaire. Les restes permettent de ne pas trop souffrir de la Sand et l'investissement défensif est classique pour ce set. Siphon permet de piéger les pokemons défensifs enbêtants, puis on les Provoc, et on finit par les achever avec Ire de la Nature. C'est à mon opinion le meilleur set que l'on puisse avoir dans cette équipe. Tokopisco permet aussi de ne pas perdre face aux Rains dès le premier tour. Sa résistance Eau est nécessaire pour la team, sa capacité à venir sur Hastacuda et Colhomard permet d'avoir un peu de répit, et le fait de les menacer d'un Pouvoir Lunaire permet, en anticipant de correctement, de supprimer une menace de l'équipe adverse, ou de récupérer le momentum.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 31 | 321 | ||
| Attaque | 100 | 204 | 31 | 287 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 80 | 92 | 31 | 219 | |
| Déf Spé - | 70 | 31 | 158 | ||
| Vitesse + | 75 | 212 | 31 | 262 |
Pour finir, j'avais du mal contre beaucoup de pokemons un peu spécifiques, et je cherchais quelque chose pour OHKO tout ce beau monde, ou pour les affaiblir de manière convenable. Ainsi, Carchacrok et Lanssorien se font dépasser et OHKO par Draco-Météore, Katagami Mouchoir Choix se fait dépasser et annihiler par Déflagration, Heatran se fait détruie par Séisme, Tokopisco et Flagadoss se font oblitérer par Prise de Bec... Ce pokémon est littéralement là pour détruire tout ce qui gênait. 212 EV en Vitesse permettent de dépasser Katagami Mouchoir Choix. 204 en Attaque permettent de tuer un Flagadoss défensif. Le reste en attaque spéciale (au moins 28 EV en Attaque Spé) permettent de tuer Carchacrok avec un Draco-météore.








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