| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | BO grass spam | 1 |
DISCLAIMER : Cette team est conçue comme une team de tournoi, elle est donc cheesy et matchup dependant (Très bons matchups comme matchups quasi-impossibles) et relativement soumise au haxx (Statik, Lame de Roc sur 2 pokés, l’existence de Jirachi et Pied Voltige qui vous sanctionne doublement un miss) Pour ces raisons, je la déconseille à spammer en ladder. Spoiler Alert : Si vous tombez contre un Airmure, vous avez probablement perdu, sauf dans certains cas ou si l'adversaire est très nul. Ça, c'est fait, on peut passer à la team. On est donc sur une Grassy Spam basée sur du Physical Spam. Peak : 1707 = top 38 car oui, je l’ai essayée en ladder. → Pourquoi j’ai voulu build ça : r5 du SM SSNL je tombe contre un adversaire dont j’arrive pas bien à cerner le style avec le scouter/replays etc… J’ai donc envie de build une team offensive qui soit solide contre des archétypes communs comme Rain (omniprésente), Psyspam (assez commun, d’autant plus en tournoi) ou Hyper Offense. J’ai donc assez vite opté pour une Grassy Spam d’autant que je trouve Katagami Bandeau Choix très fort actuellement. Pour le côté Physical Spam c’est venu un peu après. → Teambuilding Process : On part donc sur notre core Tokotoro (set pas encore choisi) + Katagami Bandeau Choix. On a notre début de core offensif qui est «relativement» lent, on va vouloir l’agrémenter avec une Méga-Évolution ≥ 100 BS, au dessus étant préférable. J’opte finalement pour Méga-Lockpin, sa vitesse étant clé et les autres options (Alakazam/Dardargnan/Élecsprint) n’étant pas adaptées. On jouera son set classique, celui-ci étant détaillé dans sa page dédiée. Pour l’instant notre core offensif n’est pas faible aux Pièges de Roc (2 résistances, 1 affecté normalement), on n’a donc pas besoin de jouer un Defogger très performant. D’autant plus qu’on a déjà 3 pokés physiques et donc l’opportunité de jouer Physical Spam, nous permettant d’affaiblir les checks communs à nos pokés (à garder en tête pour la threat list) et de limiter l’utilité des murs spéciaux en face. Quoi de mieux donc qu’un Démétéros Mouchoir Choix, qui nous donne notre immunité au type électrique (très important pour Tokorico), au type sol «le meilleur check à Démétéros c’est Démétéros», de la vitesse (on rappelle qu’on veut un bon matchup contre HO), du momentum et Anti-Brume. On gardera à l’esprit cependant qu’on ne dispose pas d’une capacité à retirer les pièges de roc facilement et donc qu’on ne voudra pas que le reste de l’équipe y soit faible. À ce moment là, je décide de partir sur une Bulky Offense plutôt qu’une offense, me rendant compte qu’il sera trop difficile de trouver un poseur de Piège de Roc, un utilisateur de Z move (à ce moment là le set de Tokotoro n’était pas encore décidé) + répondre à une des attentes principales de la team : avoir un bon matchup contre psyspam. Car oui certes ; on a du reset de terrain avec Tokotoro ; du speed control : Katagami, Lockipn et Démétéros dépassant Tokopiyon, Démétéros dépassant aussi Alakazam-Mega ; cependant, aucun moyen de rentrer ni sur un Psyko, ni sur un Pouvoir Lunaire et c’est pas un Ékaïser offensif qui allait arranger la chose. J’opte pour un Jirachi SpDef, celui-ci étant possiblement le meilleur check jouable en Bulky Offense à Tokopiyon, Alakazam et aussi Magearna. Celui-ci aura pour tâche, en plus de check les pokés susmentionnés, de jouer un rôle de support pour l’équipe (set détaillé dans sa page dédiée). Enfin, il faut compléter l’équipe avec un 2ème mur défensif. On va vouloir un type eau bulky qui vient sur pas mal de trucs (idem, dans sa page) et j’me suis pas posé la question très longtemps, on part sur Prédastérie, top tier incontesté. On a donc une équipe qui répond aux attentes formulées au départ : forte contre Rain, bon matchup contre Psyspam et HO. Threat list : https://pastebin.com/G4BaUvqi Bonus (analyse d'un match) : https://pastebin.com/VNMApGR1
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 31 | 259 | ||
| Attaque | 181 | 252 | 31 | 461 | |
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé - | 59 | 31 | 138 | ||
| Déf Spé | 31 | 4 | 31 | 99 | |
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Un des 2 piliers de base de l'équipe. On le jouera avec ses 4 attaques classiques car pas d'autre option viable et utile à la team - au niveau de la spread full atk full vitesse + vitesse car on veut taper le plus fort possible, tout en atteignant 348 de vitesse pour tie avec les autres Katagami et dépasser les Keldeo, Pierroteknik.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 31 | 319 | ||
| Attaque | 145 | 228 | 31 | 383 | |
| Défense | 90 | 68 | 31 | 233 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse + | 91 | 212 | 31 | 298 |
Lui j’ai déjà décrit son utilité dans le building process, donc on ne va parler que des moves et de la spread. Pour les moves, EQ pour le stab et Demi-Tour pour le momentum, obligatoires. On joue Lame de Roc pour un manière supplémentaire de toucher Boréas et Électhor. Anti-Brume enfin, pour permettre un Hazard Removal de secours, utile contre HO notamment. Au niveau de la spread, on va jouer 212 de vitesse pour dépasser les autres Démétéros Mouchoir Choix qui sont souvent joués avec 208, jovial, pour dépasser Ékaïser et donc les tuer avec Lame de Roc, ce qui peut être utile en fin de match. On joue 68 EV en défense pour tanker Acrobatie de Brutalibré à +1 après les PdR, c’est nécessaire au vu des problèmes que cause celui-ci à la team. Le reste va en attaque pour taper fort.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 31 | 271 | ||
| Attaque | 76 | 252 | 31 | 251 | |
| Défense | 84 | 31 | 204 | ||
| Atq Spé - | 54 | 31 | 129 | ||
| Déf Spé | 96 | 4 | 31 | 229 | |
| Vitesse + | 105 | 252 | 31 | 339 |
Méga-Lockpin, pareil, c’est décrit dans le Teambuilding Process ; on joue le talent de Pré-Méga Échauffement qui peut servir contre des leads Rubombelle ou encore des Majaspic. Au niveau des moves on joue Bluff très important pour la priorité et pour mettre des pokés comme Tokorico en range de Frustration, HJK pour le Stab Combat, Frustration pour le Stab Normal (pour que Métamorph ait 0 de BP avec), et Poing Glace car on a vraiment envie de toucher Démétéros ici, surtout avec la recrudescence des Démétéros défensifs ces derniers temps. Au niveau de la spread, pas grand-chose à dire, on maximise l’attaque et la vitesse.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 248 | 31 | 303 | |
| Attaque - | 63 | 31 | 117 | ||
| Défense | 152 | 31 | 340 | ||
| Atq Spé | 53 | 31 | 142 | ||
| Déf Spé + | 142 | 252 | 31 | 421 | |
| Vitesse | 35 | 8 | 31 | 108 |
Gros mur spécial qui sert à gérer un nombre de menaces assez impressionnant, dont beaucoup ne sont pas couverts par le reste de la team : Pierroteknik (sauf Trick), Dracaufeu Y, en partie Dracaufeu X, Méga-Diancie (sauf Telluriforce qui SpDef drop), Ashgren (attention aux spikes), Gren sans le Z sol, Brutalibré, Heatran (sauf trapper), Keldeo, Kommo-o (pas le belly drum), Méga-Lockpin, Manaphy, Méga-Cizayox, «Airmure», Victini (sauf CB) et Pyrax (sauf Z psy). En plus de ça, il apporte du soutien avec Toxic et Buée Noire, la Brûlure, sans perdre de momentum grâce à Régé-Force (pas de tour perdu à cause du soin). Pour la Spread, on maximise la défense spéciale pour Ashgren notamment, mais aussi compte tenu que la majorité des menaces citées tapent sur le spécial, et que les menaces physiques ne nécessitent pas d’investissement pour être gérées (à part Dracaufeu X et Brutalibré mais on ne peut pas tout faire malhereusement)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 248 | 31 | 403 | |
| Attaque | 100 | 31 | 236 | ||
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé + | 100 | 184 | 31 | 310 | |
| Vitesse | 100 | 76 | 31 | 255 |
Second membre de notre Core défensif, il est surtout là pour gérer Psyspam mais il gère aussi d’autres trucs comme Clefable LO, Kyurem-Black, Méga-Lati@s, Magearna, Majaspic, Bouldeneu, Tokotoro, Tokopiyon (avec des flinchs), Tokorico dans une moindre mesure, Boréas, et Méga-Papa et Maman de Tarsal. En plus de ça, il va pouvoir supporter l’équipe avec les PdR, des flinchs, du momentum. J’ai choisi en dernier slot Plaquage, pour la paralysie très utile pour des membres plus lents comme Tokotoro ou Katagami, d’ailleurs dans la liste juste au-dessus, tous y sont faible (à part Tokorico). Une option viable est de jouer Poing de Feu, ça permet de passer Méga-Cizayox et Katagami plus facilement, mais vous regretterez souvent les chances de paralysie. Au niveau de la Spread, on jouera celle classique, avec 1 point de vitesse supplémentaire pour dépasser les autres Jirachi SpDef et potentiellement les paraflinch à la mort si besoin. La vitesse sert donc, en plus de ça à dépasser Tokotoro rigide et Magearna timide (+ tout ce qui va en dessous dont non-timid Heatran et Magnezone Specs). Le reste va en PV et en SpDef pour maximiser le bulk Spécial.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 248 | 31 | 343 | |
| Attaque | 130 | 128 | 31 | 328 | |
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Vitesse + | 75 | 132 | 31 | 240 |
Enfin, notre second pilier, Tokotoro, va apporter le Terrain Herbu utile à Katagami, mais aussi à Jirachi. Pas trop besoin d’épiloguer sur celui-ci vu que c’est une base de l’équipe, en avant pour le moveset. On va donc jouer le set Danse-Lames, pour permettre du Setup-Sweeping à la team. La particularité ici, vous l’aurez compris si vous avez lu le Omega Pavé (et le titre), c’est le Z roche qui va nous permettre de passer bien plus facilement Électhor et Boréas entre autres, tout en touchant toujours Bamboiselle. On joue aussi surpuissance donc, pour toucher tous les acier, dont magearna, c’est un moyen assez simple de le Weaken avant qu’il parte avec Change-Éclair. Enfin, la Spread. Une spread ici assez bizarre, on investit 132 en vitesse et la nature Jovial pour dépasser les Scalproie Rigide (la majorité) qui autrement posent problème si Lockpin et Katagami sont affaiblis. Ça évite même tout dégât vu que si vous venez sur la Danse-Lames, l’adversaire va cliquer Tête de Fer et non pas Coup Bas, ce qui vous permet de le tuer sans rien prendre. On maximise aussi les PV pour réduire les dégâts de Demi-Tour et Change-Éclair de divers utilisateurs. Le reste va en attaque pour infliger de lourds dégâts.









Commentaires