| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO | 1 |
Une team offensive avec un minotaupe suicide lead pour controler les hazards en début de partie, puis de gérer la pression en gardant le momentum avec zeraora pivot et Tornadus offensif jouer quand-même avec demi tour et les grosses bottes. La team a un switch in à la majeur des pokémons du jeu grâce à Heatran spé deff et Noacier, de plus elle bénéficie d'un très bon speed-tier avec ces trois menace offensive jouer de façon à dépasser les 370 de vitesse.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 65 | 31 | 166 | ||
| Atq Spé - | 45 | 31 | 113 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse + | 125 | 252 | 31 | 383 |
Dimoret est le principale atout physique de l'équipe, il permet de terminer les fins de partie ou de placer d'énorme dégats en millieu de partie avec sabotage et le bandeau choix. Cependant il ne peut pas venir indéfiniment sur le terrain si les pièges de rocs sont de votre coté car n'étant pas jouer grosses bottes. Vous pouvez le jouer avec celles-ci et dans lames à la place de balayage pour un rôle plus de revenge killer et de sweeper. Je vous conseille de garder la priorité glace très importante contre les rillaboom et les landorus scarf ou double danses. PS: Triple Axel est normalement une meilleur attaque que chute glace mais le triple hit sur les casques bruts/épines de fer/peau dur plus la précision de 90 à chaque attaque sont les raisons de l'usage chute glace même si rarement favorisé.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 79 | 31 | 299 | ||
| Attaque - | 100 | 31 | 212 | ||
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé | 110 | 252 | 31 | 319 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 121 | 252 | 31 | 375 |
Boréas est la source principale de dégats spécial de l'équipe, il peut s'avérer redoutable si les vents violents connecte et après avoir placer une machination. Il peut venir très souvent sur le terrain avec le combo bottes régé-force et son accès à demi-tour. Il va bien avec dimoret car permettant de gérer les principaux mur physique comme noacier, mouscoto ou prédastérie grâce à canicule ou aux vents violents à +2. Il est wall par blissey ou tyranocif mais un demi tour vers zeraora permettra de pallier à ce problème. Le seul principale contre offensif est tokorico le dépassant et pouvant le one shot avec tonnerre. Pour résumer ces un pokémon tapant plus fort que dragapult sur le spécial, avec un excellent speed tier et un coverage décent en plus du meilleur combo pour pivoter de tous le jeu.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 252 | 31 | 352 | |
| Attaque | 94 | 4 | 31 | 225 | |
| Défense + | 131 | 252 | 31 | 397 | |
| Atq Spé - | 54 | 31 | 129 | ||
| Déf Spé | 116 | 31 | 268 | ||
| Vitesse | 20 | 31 | 76 |
Noacier est un mur physique et jouer pour cela, il est investit uniquement en bulk pour pouvoir tanker un coup de kartana ou d'urshifu non band. Il est jouer big splash afin de prévenir des switch heatran, dimoret, scalproie, kartana, magnezone et tyranitar ainsi que des gagner les duels contre les autres noacier. Les picots sont utile dans les situations de moue pour forcer l'adversaire à agir et les attaques sabotage/vampigraine sont indispensables au pokémon afin d'enlever les bottes et restes adverses et de se soigner lorsqu'on à perdu ses restes.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque | 112 | 252 | 31 | 323 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 102 | 31 | 216 | ||
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse + | 143 | 252 | 31 | 423 |
Zeraora est jouer pivot dans un set très classique mais toujours aussi efficace avec plasma punch en stab, close combat et sabotage en coverage et change éclair pour pivoter. Attention le pokémon est quasiment impuissant face à démétéros donc privilégier les anticipation avec sabotage et les doubles switch dans cette situation. N'oubliez pas que son talent lui offre une immunité éléctrique très pratique pour les tokoricos qui viennent sur tornadus.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 252 | 31 | 386 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 106 | 31 | 248 | ||
| Atq Spé | 130 | 4 | 31 | 297 | |
| Déf Spé + | 106 | 252 | 31 | 342 | |
| Vitesse | 77 | 31 | 190 |
Un set d'heatran défensif pour venir en réponse aux tokopiyon, blacephalon, lansorien et heatran offensif. Le trap avec magma storm et l'utilisation de provoc permettent également de piéger les mélodelfes ainsi que les prédastéries sans shed shell. Le pokémon n'a pas accès à des capacités de soin donc temporiser les restes avec abri ou check les attaques des sets choix rend sa précense intéressante . Le pokémon n'est cependant pas investi en vitesse et donc souvent dépassé par les tokopisco ainsi que les tyranocif qui peuvent lui poser problème.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 31 | 361 | ||
| Attaque | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 65 | 4 | 31 | 167 | |
| Vitesse + | 88 | 252 | 31 | 302 |
Minotaupe est un suicide lead permettant à quasiment coup sûr de poser les pièges de roc sans les avoir de son coté grâce à tour rapide et à la ceinture force. de plus son accès à toxik lui permet de quand même atteindre les landorus ou les laggrons. C'est un suicide lead classique mais faites attention aux casques brut empêchant tour rapide d'opérer si il meurt à leurs contacts, et penser que brise moule permet à séisme de toucher les pokémon avec lévitation comme motisma.









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