| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
UU 7G | BO |
Le Pokémon autour duquel j'ai construit mon équipe est un Scarhino éminemment sauvage et bourrin. Le principe est simple: Scarhino se charge de faire les gros trous quand Mamanbo et Grotadmorv se chargent de temporiser. Sulfura vient très bien punir les demi-tour adverse quand Zéroïd apporte de la vitesse à l'équipe. Enfin, Latias permet de gérer les entry hazard et permet de donner une deuxième chance aux autres. Le core défensif Grotadmorv-Mamambo fonctionne très bien ensemble, l'un gérant les menaces spéciales comme Méga-Elecsprint tandis que l'autre se charge des menaces physiques comme Cizayox. En passant des voeux, il est très difficile de passer Grotadmorv. Parmi les principales menaces pour cette équipe, je citerais Colhommard qui détruit tout une fois Mamambo affaibli ou Méga-Altaria qu'on ne doit pas laisser se placer. Hippodocus peut aussi être difficile à passer. Zeraora est également une énorme menace pour tous les membres de l'équipe.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Défense | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Atq Spé - | 40 | 31 | 104 | ||
| Déf Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Vitesse + | 85 | 252 | 31 | 295 |
Le gros bourrin. Il fait un bon lead étant donné le nombre de Crocorible envoyer au début pour mettre les pièges de roc. il n'y a finalement que relativement peu de menaces plus rapide qu'un Scarinho sans avoir de mouchoir choix ou un boost préalable en vitesse et après une danse-lames, rien ne peut encaisser ses coups. Il faut faire attention aux dégâts résiduels de l'orbe flamme ou d'une éventuelle tempête de sable d'un Hippodocus adverse.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 105 | 31 | 351 | ||
| Attaque + | 105 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Atq Spé - | 65 | 31 | 149 | ||
| Déf Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Vitesse | 50 | 31 | 136 |
Il encaisse merveilleusement bien les attaquants spéciaux, que ce soit Méga-Elecsprint, Latias, Ectoplasma, Trioxhydre, Celebi, Méga-Roucarnage, Lugulabre, Zeroïd, Staross ou Nymphali. Attention toutefois à Nidoking. Il peut se maintenir en vie grâce aux voeux de Mamambo. On peut jouer poing de feu sur ombre portée pour passer Cizayox, mais étant donnée le reste de l'équipe, je préfère avoir une priorité.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 165 | 40 | 31 | 481 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense + | 80 | 252 | 31 | 284 | |
| Atq Spé | 40 | 31 | 116 | ||
| Déf Spé | 45 | 216 | 31 | 180 | |
| Vitesse | 65 | 31 | 166 |
Le mur physique. Il encaisse Cobaltium, Azumarill, Colhommard, Méga-Ptéra, Scalproie, Dimoclès, Simiabraz, Mimiqui, Cizayox, Terrakium et dans une moindre mesure Tranchodon ou Méga-Altaria. Avec régé-force, il se maintient très bien en vie tout ou long du combat et soigne ses alliés.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 109 | 31 | 359 | ||
| Attaque - | 53 | 31 | 99 | ||
| Défense | 47 | 31 | 130 | ||
| Atq Spé | 127 | 252 | 31 | 353 | |
| Déf Spé | 131 | 4 | 31 | 299 | |
| Vitesse + | 103 | 252 | 31 | 335 |
Il apporte de la vitesse. Très peu de Pokémon peuvent le dépasser. Il sert à revanche kill les Pokémon qui seraient trop rapide pour Scarhino. Il encaisse aussi très bien sur le spécial, donc on l'envoie facilement sur un Sulfura adverse. Noeud herbe est là pour Laggron qui sinon n'est pas gérable pour lui. Les types acier sont impassable pour lui.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 31 | 321 | ||
| Attaque - | 100 | 31 | 212 | ||
| Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Atq Spé | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Déf Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Vitesse + | 90 | 252 | 31 | 306 |
Il permet de punir les demi-tour de Méga-Dardargnan ou de Cizayox. Il apporte un peu de pivot pour amener plus facilement Scarhino sur le terrain et occasionne de gros dégâts avec son Z. Il peut défoncer les Crocorible qui n'ont pas lame de roc. Attention aux pièges de roc.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 252 | 31 | 364 | |
| Attaque - | 80 | 31 | 148 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 110 | 31 | 256 | ||
| Déf Spé | 130 | 4 | 31 | 297 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Probablement le membre le moins efficace dans mes combats, il m'a quand même sauvé plusieurs fois la mise grâce à son voeu soin qui permet de soigner entièrement Scarinho ou Grotadmorv. Il enlève les entry hazard de mon terrain.









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