Fée Scaraboss

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
BO
09/07/2022 - (dernière mise à jour le : 02/12/2022)

Le Pokémon autour duquel j'ai construit mon équipe est un Scarhino éminemment sauvage et bourrin. Le principe est simple: Scarhino se charge de faire les gros trous quand Mamanbo et Grotadmorv se chargent de temporiser. Sulfura vient très bien punir les demi-tour adverse quand Zéroïd apporte de la vitesse à l'équipe. Enfin, Latias permet de gérer les entry hazard et permet de donner une deuxième chance aux autres. Le core défensif Grotadmorv-Mamambo fonctionne très bien ensemble, l'un gérant les menaces spéciales comme Méga-Elecsprint tandis que l'autre se charge des menaces physiques comme Cizayox. En passant des voeux, il est très difficile de passer Grotadmorv. Parmi les principales menaces pour cette équipe, je citerais Colhommard qui détruit tout une fois Mamambo affaibli ou Méga-Altaria qu'on ne doit pas laisser se placer. Hippodocus peut aussi être difficile à passer. Zeraora est également une énorme menace pour tous les membres de l'équipe.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
31301
Attaque 125
25231349
Défense 75
431187
Atq Spé -40
31104
Déf Spé 95
31226
Vitesse +85
25231295

Le gros bourrin. Il fait un bon lead étant donné le nombre de Crocorible envoyer au début pour mettre les pièges de roc. il n'y a finalement que relativement peu de menaces plus rapide qu'un Scarinho sans avoir de mouchoir choix ou un boost préalable en vitesse et après une danse-lames, rien ne peut encaisser ses coups. Il faut faire attention aux dégâts résiduels de l'orbe flamme ou d'une éventuelle tempête de sable d'un Hippodocus adverse.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 105
31351
Attaque +105
25231339
Défense 75
431187
Atq Spé -65
31149
Déf Spé 100
25231299
Vitesse 50
31136

Il encaisse merveilleusement bien les attaquants spéciaux, que ce soit Méga-Elecsprint, Latias, Ectoplasma, Trioxhydre, Celebi, Méga-Roucarnage, Lugulabre, Zeroïd, Staross ou Nymphali. Attention toutefois à Nidoking. Il peut se maintenir en vie grâce aux voeux de Mamambo. On peut jouer poing de feu sur ombre portée pour passer Cizayox, mais étant donnée le reste de l'équipe, je préfère avoir une priorité.

Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Régé-Force
Nature : Assuré
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 165
4031481
Attaque -75
31139
Défense +80
25231284
Atq Spé 40
31116
Déf Spé 45
21631180
Vitesse 65
31166

Le mur physique. Il encaisse Cobaltium, Azumarill, Colhommard, Méga-Ptéra, Scalproie, Dimoclès, Simiabraz, Mimiqui, Cizayox, Terrakium et dans une moindre mesure Tranchodon ou Méga-Altaria. Avec régé-force, il se maintient très bien en vie tout ou long du combat et soigne ses alliés.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 109
31359
Attaque -53
3199
Défense 47
31130
Atq Spé 127
25231353
Déf Spé 131
431299
Vitesse +103
25231335

Il apporte de la vitesse. Très peu de Pokémon peuvent le dépasser. Il sert à revanche kill les Pokémon qui seraient trop rapide pour Scarhino. Il encaisse aussi très bien sur le spécial, donc on l'envoie facilement sur un Sulfura adverse. Noeud herbe est là pour Laggron qui sinon n'est pas gérable pour lui. Les types acier sont impassable pour lui.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
31321
Attaque -100
31212
Défense 90
431217
Atq Spé 125
25231349
Déf Spé 85
31206
Vitesse +90
25231306

Il permet de punir les demi-tour de Méga-Dardargnan ou de Cizayox. Il apporte un peu de pivot pour amener plus facilement Scarhino sur le terrain et occasionne de gros dégâts avec son Z. Il peut défoncer les Crocorible qui n'ont pas lame de roc. Attention aux pièges de roc.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
25231364
Attaque -80
31148
Défense 90
31216
Atq Spé 110
31256
Déf Spé 130
431297
Vitesse +110
25231350

Probablement le membre le moins efficace dans mes combats, il m'a quand même sauvé plusieurs fois la mise grâce à son voeu soin qui permet de soigner entièrement Scarinho ou Grotadmorv. Il enlève les entry hazard de mon terrain.

Commentaires

0
RoiDadadou
Bonjour, désolé pour le délais immense ! Je ne vais malheureusement pas pouvoir certifier ton équipe, et ce pour quelques points : - Tes descriptions ne sont pas assez étoffées. - Ton équipe n'est pas assez adaptée au métagame actuel, avec bien trop de faiblesses dans celui-ci. - Ton équipe est bien trop pressurisée par le Turning.
RoiDadadou
Si tu veux davantage d'informations, n'hésite pas à contacter Alkione#4867 sur Discord.
0
Aethernel
Grosse menace pour cette équipe que j'ai oublié de mentionner : Zeraora. J'avais construit cette équipe avant qu'il ne descende en UU et il est vrai qu'il a tendance à éclater un peu tout le monde.