| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | BO | 1 |
le core Electhor-Noacier se complète de manière à gérer Amphinobi, Tokopisco, Motisma-laverie, Tokotoro, Latias et Latios, Florizarre-méga (grâce à Noacier), Carchacrok, Brutalibré, Jirachi (du moment qu'on ne se fait pas flinch en boucle), Katagami, Cizayox (-méga), Mouscotto, Léviator, Scarabrute-Méga, Brutapode (grâce à Electhor). Démétéros fait le plus souvent office de revenge killer, profitant ainsi de son mouchoir choix, mais il peut aussi soutenir l'équipe grâce à sabotage, demi-tour et son talent intimidation dans le cas où le rôle de revenge killer serait rempli par Lockpin-Méga double priorité ou Amphinobi sheauriken. l'équipe est très sensible à Tokopiyon mouchoir choix car une fois le Noacier K.O. il ne subsiste plus de résistance fée et l'adversaire peut utiliser pouvoir lunaire sans risque. l'un de ses autres grands défauts est qu'elle doive recourir à toutes ses priorités pour venir à bout de certains setup sweepers rapides, notamment Dracaufeu-Méga-X. Le core offensif repose sur sa puissance brute et sa capacité à abuser des priorités plutôt que sur sa synergie de types, cela se ressent particulièrement face au type plante dont il a du mal à se débarrasser. il faut souvent avoir recoure à des doubles switchs et à des anticipations risquées pour triompher, de par la nature assez fragile et incohérente de l'équipe et son manque de synergie de type.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque + | 50 | 252 | 31 | 218 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse | 50 | 252 | 31 | 199 |
Azumarill sert de cleaner à l'équipe. son talent coloforce en conjonction avec cognobidon lui permet de finir la majorité des pokémons du jeu avec un minimum d'affaiblissement préalable. si on trouve l'opportunité de se place en fin de partie il est tout à fait possible de renverser l'issue d'un match. la Normazélite, utilisés via cognobidon, sert soit à utiliser la capacité lorsque l'on a moins de 50% de points de vie, permettant ainsi de rester et de se placer face à un pokémon capable d'infliger de gros dommages mais pas de mettre K.O. en un seul coup, ou à se soigner de dégâts résiduelles (tempête de sable, toxik, casque brut, épines de fer...) qui nous auraient normalement empêché de finir l'équipe adverse. Aqua-jet sert à compenser la faible vitesse d'Azumarill et lui permet de dépasser certains pokémons qui prétendraient vouloir l'arrêter dans sa course à la victoire. Câlinerie fait office de STAB secondaire et inflige de plus gros dégâts à des pokémons plus lents ou incapable de mettre Azumarill K.O. (par exemple Tokopisco) qui ne mourraient pas d'Aqua-jet. Sabotage sert le même cas de figure mais cette fois face à un pokémon qui résisterait à Câlinerie (comme Noacier ou Prédasterie).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 72 | 31 | 285 | ||
| Attaque - | 95 | 31 | 203 | ||
| Défense | 67 | 4 | 31 | 171 | |
| Atq Spé | 103 | 252 | 31 | 305 | |
| Déf Spé | 71 | 31 | 178 | ||
| Vitesse + | 122 | 252 | 31 | 377 |
Amphinobi est une valeur sûre, capable d'infliger de gros dégâts à tout pokémon ne résistant pas au type eau. il est particulièrement dangereux pour les Démétéros adverses, attention cependant à un potentiel mouchoir choix. les deux STABs servent à infliger de gros dégâts, le principal étant Hydrocanon et Vibrobscur servant à attaquer les pokémons qui résisteraient au premier et ne seraient pas faibles à laser glace, plus spécifiquement les types eau adverses. Laser glace cible principalement les types plante, face auxquelles l'équipe n'a que des réponses défensives. Sheauriken permet à Amphinobi de jouer le rôle de revenge killer de réchange. en jouant ce pokémon, vous voulez rapidement mettre K.O. un adversaire pour entrer en synergie et dépasser les pokémons à 130 de vitesse, infliger plus de dégâts et profiter d'un Sheauriken amélioré.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 31 | 271 | ||
| Attaque | 136 | 252 | 31 | 371 | |
| Défense | 94 | 4 | 31 | 225 | |
| Atq Spé - | 54 | 31 | 129 | ||
| Déf Spé | 96 | 31 | 228 | ||
| Vitesse + | 135 | 252 | 31 | 405 |
Lockpin-Méga est simplement rapide et puissant. il est important de profiter le plus possible de Bluff car même s'ils peuvent paraître anecdotiques les petits dégâts peuvent permettre à Azumarill de finir avec Aqua-jet. Vive-attaque complète Bluff et permet de revenge kill un pokémon adverse qui n'aurait pas été suffisamment affaibli pour pouvoir le finir avec Bluff. Pied voltige inflige de gros dégâts à tous les pokémons qui n'y résistent pas (et même à ceux qui y résistent). Frustration (ou Retour, au choix) touche les types vol et poison qui résistent à Pied voltige. le gros défaut de ce set est qu'il ne peut pas porter Poing glace et est donc géré par les Démétéros défensifs.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 252 | 31 | 352 | |
| Attaque | 94 | 31 | 224 | ||
| Défense | 131 | 32 | 31 | 306 | |
| Atq Spé | 54 | 31 | 144 | ||
| Déf Spé + | 116 | 224 | 31 | 356 | |
| Vitesse - | 20 | 31 | 40 |
les investissements en Défense Spéciale assurent que Noacier peut survivre à 3 Vibrobscur d'Amphinobi, l'empêchant ainsi de mettre K.O. l'un de vos pokémon et d'entrer en synergie. le reste des EVs est placé en défense par défaut, Noacier n'ayant pas besoin de ses autres statistiques. Cage éclair handicape les pokémons rapides qu'il ne touche pas autrement (Dracaufeu-Méga, Heatran, Charmina-Méga, Pierroteknik, Katagami, Victini, Pyrax...). Vampigraine est malheureusement le seul moyen pour Noacier de se soigner, mais la Vampigraine a pour avantage de pouvoir profiter à d'autres membres de l'équipe, il ne faut donc pas hésiter à switcher face à un adversaire Vampirisé. les Pièges de roc permettent, au même titre que Cage éclair, à Noacier d'handicaper les pokémons qu'il ne touche, ceux-ci étant presque tous des types feu. cependant, ils ont pour autre avantage d'affaiblir l'équipe adverse pour Azumarill. Gyroballe fait que Noacier n'est pas complétement passif et n'est pas immobilisé par Provoc. il est possible de remplacer Gyroballe par Fouet liane si vous préférez toucher les types eau et sol plutôt que fée.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 252 | 31 | 384 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense + | 85 | 184 | 31 | 277 | |
| Atq Spé | 125 | 31 | 286 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse | 100 | 72 | 31 | 254 |
les EVs listées ci-dessus permettent à Electhor de dépasser Heatran offensif Modeste (253), il est possible de jouer une spread plus lente de 32 EV en vitesse et 224 en défense, dépassant Tyranocif Jovial (243). Anti-Brume permet de garder, tant bien que mal, Electhor étant le seul remover de l'équipe, le contrôle des hazards. Atterissage soigne Electhor et facilite toute entreprise défensive et permet à Electhor de durer dans le temps.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 31 | 319 | ||
| Attaque | 145 | 232 | 31 | 384 | |
| Défense | 90 | 68 | 31 | 233 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse + | 91 | 208 | 31 | 297 |
les EVs en vitesse servent à dépasser Nidoking, Scarhino et Tokopisco mouchoir choix ainsi qu'Ekaïser boosté par son attaque Z, la défense ci-dessus permet de survivre à une acrobatie de Brutalibré à +2 après les Pièges de roc. le reste des EVs est placé en attaque pour infliger un maximum de dégâts et revenge kill le plus grand nombre de pokémons possibles. Séisme est le STAB principal, touchant tous les pokémons au sol. Sabotage retire l'objet adverse et permet d'handicaper les pokémons immunisés à Séisme (par exemple en retirant les restes de Bamboiselle ou le mouchoir choix de Démétéros). Demi-Tour amène gratuitement un allié sur le terrain dans le cas de figure où Démétéros menace l'adversaire et le force à switcher. Puissance cachée Glace sert à toucher les Démétéros et Carchacrock adverse, on peut jouer Anti-brume à la place si l'on a du mal à gérer les hazards.









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