| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
VGC 8G | HO vent arrière | 4 |
ID d'équipe : 0000000 2WWG9WG
Avant de commencer, je tiens à préciser que je n'ai pas construit l'équipe moi-même. Inspirée de l'équipe d'Ashton Cox qui a fini 33ème de l'EUIC 2022, je l'ai juste très légèrement modifiée pour qu'elle soit adaptée à mon style de jeu. Ce 6 a plusieurs intérêts : - Elle permet de bien maîtriser les bases du gameplan - Accessible à tous. Je ne suis pas un joueur adepte des Hyper Offense et je réussis à plutôt bien la jouer avec notamment un top 16 au Regional de Lille 2022 - Elle restera viable jusqu'à la fin de la série 12 L'équipe a 3 piliers qu'on ne peut pas dissocier avec Fulguris, Sylveroy-S et Zacian. Le but étant de taper vite et fort, Farfaduvet trouve facilement sa place. Comme on a besoin d'un peu de contrôle notamment contre les équipes distorsion et même contre Rinya Sun, Félinferno et Tritosor sont des éléments de choix pour accompagner le quatuor infernal. Très forte contre Rinya Sun, les autres variantes de Sylveroi-S et Zacian et même quelques Zacian-Kyogre, cette compo a par contre des difficultés contre les équipes distorsion et également contre Yveldon voire Lunadon. Néanmoins, aucun match-up est impossible avec ce 6. Il suffit de suivre des gameplans précis et de bien "read" vos adversaires. Je vous présente chaque pokémon en commençant par les 4 que vous allez utiliser le plus et dans cette ordre.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 252 | 31 | 167 | |
| Attaque - | 67 | 31 | 64 | ||
| Défense | 85 | 4 | 31 | 106 | |
| Atq Spé | 77 | 31 | 97 | ||
| Déf Spé | 75 | 31 | 95 | ||
| Vitesse + | 116 | 252 | 31 | 184 |
Vous allez vite vous rendre compte de son utilité. Au delà de poser le Vent Arrière comme tous les autres Farfaduvet, celui-là a surtout une répartition bulky pour tenir un grand nombre de coup comme Eclat Spectral de Sylveroi-S @sash et un bon nombre de max vol. La difficulté d'utilisation de Farfaduvet réside dans le moment où vous devez poser le Vent Arrière. Coup d'Main est indispensable pour rendre les dégâts des restreins et de Fulguris dévastateurs et de prendre les KO nécessaires rapidement. Ashton Cox joue Spore Coton (très bonne capacité que je ne remets absolument pas en cause). Pour ma part, je suis plus à l'aise avec Taunt pour pouvoir être utile contre les poseurs de distorsion dans certains cas, contre Boréas étant plus rapide ou pour empêcher un abri au tour suivant ou un danse-lames. Si vous utilisez bien votre Farfaduvet, vous serez en position favorable.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 175 | ||
| Attaque - | 85 | 31 | 81 | ||
| Défense | 80 | 4 | 31 | 101 | |
| Atq Spé | 165 | 252 | 31 | 217 | |
| Déf Spé | 100 | 31 | 120 | ||
| Vitesse + | 150 | 252 | 31 | 222 |
Son rôle premier est évidemment de taper vite et fort mais pas uniquement. Contre Rinya Sun notamment, il va avoir un rôle défensif en tentant de Feu follet le Groudon (la plus grosse menace pour Fulguris). Zacian, Solgaleo et même Fulguris peuvent également être des cibles potentielles. Aboiement est très utile sur Kyogre dynamaxé, Palkia, Reshiram, Electhor et même contre Yveltal Life Orb. Ne pensez pas Sylveroy-S uniquement comme un bourrin. C'est un vrai couteau suisse.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 79 | 4 | 31 | 155 | |
| Attaque | 115 | 252 | 31 | 167 | |
| Défense | 70 | 31 | 90 | ||
| Atq Spé - | 125 | 31 | 130 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 100 | ||
| Vitesse + | 111 | 252 | 31 | 179 |
Probablement le pokémon le plus important du 6. Il tape fort, c'est vrai. Mais surtout, il va vous assurer très souvent le speed control, indispensable avec cette équipe. Fragile, il faut savoir quand le sortir pour qu'il puisse faire son travail. Je le mets régulièrement dans le back pour pouvoir le ramener quand mon positionnement est le bon. Avec Max vol, il va assurer à Zacian et Sylveroy-S d'être les plus rapides. Casse-brique apporte aussi une possibilité pour casser les murs d'Angoliath.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 92 | 196 | 31 | 192 | |
| Attaque | 170 | 180 | 31 | 213 | |
| Défense | 115 | 4 | 31 | 136 | |
| Atq Spé - | 80 | 31 | 90 | ||
| Déf Spé | 115 | 12 | 31 | 137 | |
| Vitesse + | 148 | 116 | 31 | 201 |
Votre Zacian peut très bien être le héros du match comme un énorme plot. Tout dépendra de ce que vous aurez fait avec le reste de votre équipe. Zacian sera là souvent pour finir le travail. La répartition des EV-IV et la nature font de votre Zacian un pokémon plus rapide que 80% des autres Zacian. Clonage va vous servir dans 2 situations : - En profitant du speed control et de la présence de Fulguris comme épouvantail - Contre les équipes distorsion lors des premiers tours passifs de votre adversaire Câlinerie est une option à la place de Clonage mais c'est un tour autre type de gameplan à suivre.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 244 | 31 | 201 | |
| Attaque | 115 | 4 | 31 | 136 | |
| Défense + | 90 | 92 | 31 | 134 | |
| Atq Spé - | 80 | 31 | 90 | ||
| Déf Spé | 90 | 84 | 31 | 121 | |
| Vitesse | 60 | 84 | 31 | 91 |
Félinferno va vous permettre de contrôler le match en offrant suffisamment d'espace au 3 piliers pour faire les dégâts nécessaires. Il joue un rôle primordial contre Rinya Sun en intimidant Zacian et Groudon. Indispensable contre Lunadon, vous serez parfois amener à le dynamaxer pour tenir des coups et prendre d'éventuels KO opportunistes. Exécu-Son me semble plus utile que Dark Lariat. Votre Félinferno étant plutôt rapide, vous pourrez faire Exécu-Son sur les Félinferno adverses pour les empêcher de faire Dernier Mot. Contre les équipes distorsion, ce pokémon va régulièrement vous aider à temporiser les tours afin de retrouver une position adéquate.Vous
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 111 | 180 | 31 | 209 | |
| Attaque - | 83 | 31 | 79 | ||
| Défense + | 68 | 204 | 31 | 125 | |
| Atq Spé | 92 | 31 | 112 | ||
| Déf Spé | 82 | 124 | 31 | 118 | |
| Vitesse | 39 | 9 | 48 |
Vous allez rarement devoir le sortir. Il est surtout là pour être un problème pour Kyogre. Par contre, il va avoir la scène pour s'exprimer contre les équipes distorsion. Etant plus lent que Sylveroy-G, vous aurez l'opportunité de le dynamaxer pour vous booster en défense spéciale et devenir difficile à KO. Comme Félinferno, il va vous aider à temporiser et éventuellement faire dormir certains pokémon. En match contre Zacian et Kyogre, je le prends rarement en manche 1 car l'adversaire va vouloir jouer autour. Je le prends en G2 en attendant que l'adversaire baisse sa garde.








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