| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | BO sun |
J’ai build cette team avec l’idée que j’affrontais finchinator et que pour avoir une chance je devais sortir de mes habitudes. Mon choix a donc porté sur zard Y, un excellent breaker bien que sensible au match up. La team est donc devenu une bo basée sur son dernier et son climat: le soleil. Victini scarf est alors un partenaire tout designer tant il profite du soleil avec son v create et peut amener charizard sur le terrain avec u turn, ensuite weavile en tant que breaker physique grâce au choice band permet de trap les mega latios et latias voulant s’amuser à venir tanker les fire blast de zard y et le menacer. Ce trio décidé il y avait un problème majeur: ash greninja. En effet en tant qu’une si ce n’est la plus grosse menaces de l’ou 7g, ash gren est un pokemon auquel il faut se préparer, j’ai donc inclus tapu fini à ma team car en plus d’apporter un check à ash gren et d’autres menaces, il apporte un solide defog permettant aux autres pokemons, tous trois faibles aux rocs, de venir sur le terrain. Afin de ne pas me faire anéantir par le premier tokorico venu, j’ai ajouté landorus thérian, qui ajoute, comme victini, un pivot offensif à la team ainsi qu’un second defog. Enfin Jirachi apporte avec lui les rocs ainsi qu’un check psy spam et une possibilité de healing wish afin de soigner un coéquipier. Vous l’aurez probablement compris, cette team est faite pour être jouée de façon aggressive afin de prendre le tempo et empêcher l’adversaire d’appliquer sa propre pression, il est donc recommandé d’abuser de la puissance offensive du trio vile tini zard ainsi que des différents u turns de la team afin de les amener au combat. Enfin au rang des menaces à la team, je n’ai eu de difficulté durant mes tests que contre kartana se boostant en vitesse mais je pense que les teams rain et sand requièrent une attention toute particulière de par leur climat pouvant annuler celui de zard et leur violence.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Défense | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Comme dit au dessus victini apporte dans cette team plusieurs choses: une pression offensive forte tant les pokemons pouvant se vanter de prendre un v create sous sun sans problème sont rares, un pivot offensif grâce à u turn afin de prendre/maintenir le tempo, du speed control grâce au mouchoir choix ainsi que, si vous n’avez pas besoin de ce dernier en raison de la lenteur de la team adverse, la possibilité de le donner à un pokemon adverse qui n’en voudrait pas (toxapex et autres murs défensifs). Note à part: malgré son statut de pokemon offensif, victini, de par son bulk impressionnant peut se permettre de prendre un ou deux coups en venant sur le terrain.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 65 | 4 | 31 | 167 | |
| Atq Spé - | 45 | 31 | 113 | ||
| Déf Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Vitesse + | 125 | 252 | 31 | 383 |
Weavile ici a pour rôle comme cité dans la description générale de l’équipe de trap avec pursuit les mega latios et mega latias qui peuvent tanker et menacer zard y. Le bandeau choix est là pour maximiser les dégâts. Knock off est le stab principal donnant à weavile une utilité peu importe le match up afin d’handicaper la team adverse en leur faisant perdre leurs items. Icicle crash est ici afin d’infliger de gros dégâts tandis qu’ice shard est une priorité permettant de revenge kill les pokemon rapides ou placés (comme dragon dance). Il est noter que weavile est assez difficile à amener sur le terrain, en effet, en raison de son bulk médiocre, il suffira d’une attaque pour le mettre hors combat, il est alors préférable de l’amener sur un switch ou après un u turn afin qu’il puisse faire son travail sans craindre de se faire mettre ko.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 31 | 297 | ||
| Attaque - | 84 | 31 | 155 | ||
| Défense | 78 | 4 | 31 | 193 | |
| Atq Spé | 109 | 252 | 31 | 317 | |
| Déf Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
La star de l’équipe et sa raison d’être, mega charizard y est là pour percer des trous dans la team adverse avec son attaque spéciale démesurée. Fire blast est le stab permettant d’infliger le plus de dégâts, je l’ai choisi plutôt que flamthrower afin de prendre le ko sur landorus defensif, ce qui est bien pratique, focus blast permet (quand ça ne rate pas) de se débarrasser des heatrans et autres tyranitar, solar beam est un coverage permettant de taper efficacement les types eau voulant venir sur fire blast (tapu fini ou rotom wash). Enfin roost permet d’avoir un maximum de stay in power. Note supplémentaire: Certains joueurs utilisent la nature modest sur leur charizard afin de taper plus fort, cependant, je ne trouve pas que c’est une bonne idée tant la perte de vitesse est trop importante (étant alors dépassé par excadrill, landorus offensif, tapu lele ou kyurem black) Et que le fait de ne plus speed tie avec les 100 de base vitesse est dommageable (medicham mega entre autres).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 248 | 31 | 343 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 167 | ||
| Défense | 115 | 16 | 31 | 270 | |
| Atq Spé | 95 | 12 | 31 | 229 | |
| Déf Spé + | 130 | 40 | 31 | 336 | |
| Vitesse | 85 | 192 | 31 | 254 |
Une team avec Dracaufeu Y a forcément besoin d’un defog solide, mon choix s’est porté sur tapu fini, pokemon me permettant de contenir la menace qu’est ash greninja. Il permet également à victini et à weavile de ne pas craindre les statuts tant que le misty terrain sera actif. Il peut empêcher certains pokemons embêtant de poser leur jeu (toxapex toxic spikes) avec taunt. Moonblast lui permet de se débarrasser des pokemons qu’il checks tandis que scald lui permet d’avoir la possibilité d’handicaper les pokemons venant sur lui pour le check avec grâce à la chance de brûler (tapu bulu). Les evs en speed lui permettent de dépasser heatran modest, les evs en defense lui permettent de tanker une acrobatie de lucha à +2 après les pièges de rocs, les evs en atk spéciales lui permettent de 2hko heatran offensif, tandis que le reste des evs est placé afin de maximiser le bulk spécial.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 31 | 319 | ||
| Attaque | 145 | 232 | 31 | 384 | |
| Défense | 90 | 68 | 31 | 233 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse + | 91 | 208 | 31 | 297 |
El classico lando scarf, parmi les meilleurs pivots qu’offre le tier, il apporte à la team une immunité électrique bien utile et une immunité sol toujours pratique, de plus, grâce à son talent il peut soft check certaine menace physiques et revenge kill grâce au mouchoir choix. Earthquake est son stab principal lui permettant d’infliger des dégâts, stone edge permet de son côté de toucher entre autre tornadus et zapdos, u turn lui permet d’apporter sur le terrain les autres menaces de la teams et enfin defog lui permet de protéger le trio offensif des pièges de rocs. Les evs en vitesse lui permettent de dépasser kommo-o à +1 tandis que les evs en défense lui permettent de venir sur le terrain plus facilement.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 248 | 31 | 403 | |
| Attaque | 100 | 31 | 236 | ||
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé + | 100 | 188 | 31 | 311 | |
| Vitesse | 100 | 72 | 31 | 254 |
Le choix du dernier pokemon fût compliqué, le choix de jirachi s’est fait alors pour plusieurs raisons: il permet de check des menaces tels que tapu lele, mega diancie ou magearna grâce à son typing intéressant. Ses evs ont en vitesse lui permettent de dépasser heatran et magnezone modest, pouvant ainsi u turn sans prendre de dégâts et éviter le trap. Le reste de ses evs sont placés de façon à maximiser son bulk spécial. Jirachi est ici le pokemon qui pose les pièges de rocs, infligeant alors des dégâts passifs tout au long du match, iron head est son stab lui permettant de taper sur les pokemons qu’il check, de flinch et d’affaiblir les pokemon adverses, u turn lui permet, comme les autres pivots de l’équipe, de ramener des menaces afin de mettre la pression, enfin, healing wish, lui permet de soigner un coéquipier totalement, ce qui peut retourner le cours d’un match.









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