| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
VGC 8G | 5 |
Équipe construite autour d'un duo de restreint plus trop utilisé : Yveltal/Zacian. Elle se base sur: - Beaucoup d'immunités/résistance grâce a Munja notamment (3 immunités sol, 3 immunités électrique, 2 immunités eau qui couvre bien les faiblesses de l'équipe) - La double intimidation de Félinferno/Démétéros (Assez dur aux attaquants physique adverses de faire beaucoup de dégâts) - Le contrôle de la vitesse grâce au Tomberoche du Démétéros mouchoir soie/Max vol de Yveltal. Et Gastrodon/Munja qui sont très bas en vitesse pour être potentiellement plus rapide sous distorsion adverses. Peak a +1800 sur Showdown et top 100 pour ce que ça vaut
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 126 | 60 | 31 | 209 | |
| Attaque - | 131 | 31 | 122 | ||
| Défense | 95 | 4 | 31 | 116 | |
| Atq Spé | 131 | 188 | 31 | 175 | |
| Déf Spé | 98 | 4 | 31 | 119 | |
| Vitesse + | 99 | 252 | 31 | 166 |
Le pokémon principal de l'équipe. C'est lui qu'on veut dynamax en priorité. Les Ev sont la pour optimiser les dégâts de recul de l'orbe vie, puis on maximise la vitesse puis l'atq spé. Peu de pokémon peuvent venir dessus et Max Ténèbre prend souvent un KO après une attaque de Démétéros. Regieleki/Zacian/Kyogre assault vest sont les plus dangereux face à Yveltal, mais Déméteros/Gastrodon/Munja les punissent assez bien.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 92 | 156 | 31 | 187 | |
| Attaque + | 170 | 124 | 31 | 226 | |
| Défense | 115 | 4 | 31 | 136 | |
| Atq Spé - | 80 | 31 | 90 | ||
| Déf Spé | 115 | 4 | 31 | 136 | |
| Vitesse | 148 | 220 | 31 | 196 |
La 2ème principal source de dégâts de l'équipe. Ici on joue avec 196 de vitesse pour être plus rapide que les autres Zacian avec 194/195 de vitesse (ça permet de dépasser Florizarre sous sun après un +1 vitesse ou -1 vitesse en face). 226 en attaque pour avoir un roll très favorable de finir un Fulguris dynamax adverse après un Tomberoche de Déméteros. Le reste pour être le plus tanky possible et profiter des intimidations au maximum. Cette répartition permet de tanker une lame pangéenne de Groudon max atq , ou un Max Sol après une intimidation (c'est des rolls à 70% si Groudon est 252EV atq rigide, sinon les Groudon moins investi c'est 100% de tanker) On préfère câlinerie à clonage ici pour mieux toucher Yveltal veste de combat/Palkia/Elekthor
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 202 | |
| Attaque | 115 | 4 | 31 | 136 | |
| Défense + | 90 | 108 | 31 | 136 | |
| Atq Spé - | 80 | 31 | 76 | ||
| Déf Spé | 90 | 140 | 31 | 128 | |
| Vitesse | 60 | 4 | 31 | 81 |
Classique pivot du format. Le plus gros souci de l'équipe c'est Gaulet sous distorsion/Florizarre sous sun quand on a pas réussi a mettre la pression et lunettes filtre est la pour aider. Taunt est une possibilité aussi, même si je trouve globalement plus utile d'avoir exécu-son. On joue une faible vitesse car après un max vol, il se retrouve a 121 de vitesse et dépasse les autres Félinferno, et souvent des Kyogre/Groudon peu investi en vitesse (la plupart s’arrête à 112 ou 120 en vitesse)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 4 | 31 | 165 | |
| Attaque | 145 | 252 | 31 | 197 | |
| Défense | 90 | 31 | 110 | ||
| Atq Spé - | 105 | 31 | 112 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 100 | ||
| Vitesse + | 91 | 252 | 31 | 157 |
On joue Démétéros ici plus dans une optique de support que de dynamax dans cette équipe. Mise a part la double faiblesse eau avec Félinferno, le duo se complète assez bien pour se positionner et enchainer les intimidations. Tomberoche permet entamer/ralentir certaines menaces et Yveltal ou Zacian peuvent finir. Fort en lead contre Dracaufeu (attention s'il tient la baie charti, c'est un roll sans investissement défensif très favorable avec max ténèbres, et très défavorable avec gladius maximus) / Fulguris / Sylveroi spectre. Casse brique est assez essentiel contre les murs de Angoliath. On joue plutôt demi tour que vol car plus utile pour enchainer les intimidations, et on va préférer dynamax Yveltal a chaque fois pour utiliser max vol. Possibilité aussi de spam séisme pour faire un maximum de dégâts de gratte avec Yveltal ou Munja a coté.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 111 | 180 | 31 | 209 | |
| Attaque | 83 | 31 | 88 | ||
| Défense + | 68 | 204 | 31 | 125 | |
| Atq Spé | 92 | 31 | 112 | ||
| Déf Spé | 82 | 124 | 31 | 118 | |
| Vitesse - | 39 | 31 | 39 |
Gastrodon est la principalement la pour aider contre Kyogre. Il est aussi utile contre les Zacian/Tortank/Regieleki, et les équipe distorsion. Les ev ici sont la pour maximiser son endurance, et telluriforce/laser glace pour toucher un maximum de pokémons. Bon Candidat à dynamax grâce aux bonus Déf Spé de max sol et le support des intimidations : certaines équipes vont avoir beaucoup de mal a le tuer.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 1 | 31 | 76 | ||
| Attaque + | 90 | 252 | 31 | 156 | |
| Défense | 45 | 31 | 50 | ||
| Atq Spé | 30 | 31 | 50 | ||
| Déf Spé | 30 | 31 | 35 | ||
| Vitesse - | 40 | 31 | 40 |
Munja aide a bloquer les bonnes options en face/forcer certaines options moyennes, et aide Yveltal a contrer les équipes Kyogre/Zacian. Il peut aussi gagner tout seul dans les bonnes conditions. L'équipe met énormément de pression aux contres de Munja (Florizarre/Dracaufeu/Tortank/Wimmesir/Sylveroi spectre/Félinferno), et le plus dangereux pour lui ici c'est max roche ou max glace. Lunettes filtres serait envisageable sur lui mais il faudrait revoir l'équipe pour avoir des meilleurs contre a poudre dodo. Nature -vitesse ici et que 252ev en attaque pour être le plus lent possible face au distorsion et mettre un esprit frappeur avant (je trouve qu'être plus lent sous distorsion a plus d'impact que d'être plus rapide que Félinferno en temps normal)








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