| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | disto | 2 |
Salut, comme je ne voyais aucune distorsion proposé en 7g OU , je me suis dis qu'il serait intéressant de proposer la mienne même si elle est assez particulière . L'idée derrière est de proposer une team mi lente capable d'outspeed la majorité des pokemon défensif ainsi que le fat pour ne pas être dépendant de la Trick Room et de surpendre beaucoup de pivot/wall défensif en bulky offense ( je ne compte plus le nombre de heatran défensif étant resté sur mega-scarihno pour se faire OHKO par CC) Cela la rend malheureusement plutôt faible au compo mi-lente qui pourrait nous outspeed sous distorsion. Ceci étant dit la structure de l'équipe est plutôt standard avec deux supports posant la disto (uxie pour lead et cresselia pour lunar dance), 2 breaker sous disto (colohmard et mega scarhino qui aide pour contrer les stratégies à base de clonage pour temporiser la disto) et magearna ( parce que c'est magearna) mais avec l'ajout d'un pokemon rapide qui permet de ne pas mourir hors disto contre des gros breakers suffisamment rapide en la présence de tokorico qui apporte également du support avec anti-brume qui aide contre le stack hazard très fort contre disto. La team possède donc un bon match up fasse à stall et HO ainsi qu'au distorsion adverse, est à peu près even avec les BO et les rains (tout dépendra du niveau du joueur) mais est mise en difficulté par certaines balance très fat pouvant d'outspeed sous disto comme dit précédemment. Mon peak max avec cette équipe est de 1704 top 55 du ladd. Stratégie: Le principe de base de l'équipe est assez simple : on pose la disto et les pdr avec uxie (créhelf) puis on on fait 1 ou 2 kill sous disto, on la repose avec cresselia ou magearna, on continue à faire des trous puis on pose un dernière disto et on finit avec un breaker ou koko après la fin de la distorsion. Ça c'est la théorie après en pratique il y a votre adversaire qui veut gagner lui aussi Match ups spécifiques : •Stall: le lead est classique mais toujours faire demi tour avec uxie sur magearna puis t-bolt sur le protect puis Fleur Cannon. Le reste du match en fait par scarhino qui déboîte toute les stall sauf le clef unaware donc il s'agit de l'affaiblir , ce n'est pas grave de faire burn par ténefix tant qu'on a le lunar dance de cresselia (dans le 2ème replay je n'avais pas calc et donc j'ai sous estimé les dégâts du Fleur Cannon donc ne faite pas la même erreur). •Rain : seul match up où lead koko peut se justifier même si je préfère uxie, ne pas hésiter à anticiper en tapant boul roc sur le noacier en prévision du hard boréas ou bekipan(attention à lui d'ailleurs car il nous outspeed sous distorsion et menace de vent violent scarhino) •Disto: le meilleur match up de la team à une condition , ne pas laisser l'adversaire poser sa disto en l'annulant dès que possible avec notre propre disto. A part ça mega scarhino est un enfer pour eux qui OHKO tout les poke habituel de disto sauf magearna et mega mysdibule auxquels il mets 70% avec Close Combat donc juste à l'affaiblir et easy win Pour ce qui est des mauvais match up : La team rencontre des problèmes face à Méga-cizaiox (qui peut se set up tranquille sur crehelf puis quasiment sweep tour 3 il faut à tout prix l'empêcher de ce set up à +4 voir +6 sinon c'est perdu, la meilleure solution est des l'affaiblir avec koko pour le finir avec scarhino et Aqua Jet de colhomard, possibilité de jouer PC feu sur koko pour aider ) et Méga-florizarre si on laisse scarhino mourir bêtement (dans ce que cas il ne reste plus qu'à PP stall ces synthèse avant que la team entière se fasse décimer, il est d'ailleurs possible de jouer psyko sur cresselia pour aider ). Sachanobi pose également problème car on dépose que de softcheck et outspeed toute la team une fois synergisé (la meilleure solution est de est de le gérer si possible avant avec tokorico ou sous la disto).Certains bulky fairy comme Mélodelf ou tapu fini posent aussi problème (le premier en venant tranquille sur scarhino et faisant très mal avec moonblast et le second tankant allégrement toute la team sauf koko) Attention au bluff de Lockpin et autre Charmina qui font perdre de précieux tours de disto . La team est aussi très sensible au haxx car une para ou un flinch peut grandement compliqué la partie voir la perdre automatiquement. Si vous avez lu ce pavé déjà merci beaucoup et j'espère que vous apprécierez la team. Je suis ouvert à tout conseils et suggestions pour l'améliorer (étant déjà à la 3ème version de la team) Objectifs première disto certifié en USUM OU (c'est pas grave si elle ne l'est pas , et c'est sûrement pour de bonnes raisons) . Merci au staff pour son travail qui permet ce site de qualité. Bonus: voici les pasts des versions antérieures de la team ainsi que ceux des sets proposés en options (avec d'autres pokemon intéressants en com) V1: https://pokepast.es/a5cba73016b7bb6e V2: https://pokepast.es/74860296ca5ab601 Options: https://pokepast.es/dc948baf313d884f
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 252 | 31 | 444 | |
| Attaque | 70 | 31 | 145 | ||
| Défense + | 120 | 108 | 31 | 333 | |
| Atq Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Déf Spé | 130 | 148 | 31 | 333 | |
| Vitesse - | 85 | 31 | 157 |
Le meilleur support poseur de disto, la raison pour laquelle disto est "relativement" forte (avec Mag on va pas se mentir) permet de clore des games , de revive le sweeper de son choix (généralement mag ou scarhino), il fait le café et le thé et le sert même à l'heure pour la victoire. Pour la repart : elle est choisie afin de maximiser le bulk sur les deux plans tout en étant jouer minimum vitesse pour être sur de lunar dance une fois la disto poser (il est possible d'opter pour une répartition plus spécifique: voir options ou adapter là aux menaces que vous rencontrerai ). Les attaques sont classiques: Distorsion car c'est la raison d'être de l'équipe Laser glace pour toucher fort les Démétéros et autres Scorvol Rayon lune pour se soigner et éventuellement poser la disto 2 fois dans une partie Danse lune car c'est la meilleure attaque de suicide pour la disto, permet de ne pas perdre un tour , de chekmate l'adversaire en soignant le poké qui déboîte sa team bref la raison pour laquelle Cresselia est si fort en disto (n'oubliez pas cela restore aussi les PP) L'herbe Mental permet de ne pas craindre provoc et lévitation offre une immu sol bien pratique Options : •Pouvoir lunaire permet de mieux toucher les type dark et autre comme Amphinobie ou Charmina au détriment d'affaiblir démétéros et co pour koko •Psyko permet de mieux gérer Méga-florizarre 0 SpA Cresselia Psychic vs. 252 HP / 68 SpD Venusaur-Mega: 122-146 (33.5 - 40.1%) -- guaranteed 3HKO •Reflet magique permet de contrer provoc dans une certaine mesure surtout en bas ladder et permet de jouer un autre objet comme les restes ou le casque brut au détriment de la capacité de se soigner efficacement (avec Moonlight) •La baie lampou (avec 248 hp /146 SpD+ en repart) permet d'avoir un check à Sachanobi pouvant switcher sur les pdr et poser la disto de manière safe 252 SpA Choice Specs Greninja Dark Pulse vs. 248 HP / 146+ SpD Colbur Berry Cresselia: 109-129 (24.6 - 29.1%) 252 SpA Choice Specs Greninja Dark Pulse vs. 248 HP / 146+ SpD Cresselia: 218-258 (49.2 - 58.2%) 29,1+58,2+12,5=99,7% au maximum donc on tank. Je conseille d'ailleurs moonblast sur ce set pour pouvoir OS Greninja si il est affaibli(environ 52%)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 100 | 31 | 306 | |
| Attaque - | 115 | 31 | 239 | ||
| Défense | 85 | 52 | 31 | 219 | |
| Atq Spé | 95 | 140 | 31 | 261 | |
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse + | 130 | 216 | 31 | 385 |
Le pokemon qui fait étranger dans cette équipe (d'ailleurs merci à fildrong pour l'idée sortie de l'une de ses vidéos). Il a pourtant des tonnes d'utilitées et je ne me vois pas jouer l'équipe sans: il apporte du speed control, du pivoting, du clean en fin de game, du hazard removal ainsi que la capacité de venir sur pas mal d'attaque. C'est littéralement le poké parfait pour son rôle qui en compresse de nombreux. Sa répartition assez particulière lui permet de combler des faiblesse de l'équipe tout en assurant le speed control : 216+ en vitesse permet de dépasser Dimoret (moret ) et ses investissements de 100pv/52def sont utilisés pour tanker un pisto-poing de Mega Cizayox full atk rigide (+2 252+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 100 HP / 52 Def Tapu Koko: 258-304 (84.3 - 99.3%) -- guaranteed 2HKO) qui mène si jamais jouer est une menace importante de la team et plus généralement Cizayox en général. Le reste en atk spé pour infliger le maximum de dégâts. Ses attaques compressent un maximum de rôles: Demi-tour l'aide à réaliser son rôle de pivot et permet de garder le momentum sur des pokemon venus aborder une attaque électrique. Tonnerre est son stab faisant des dégâts très intéressant son terrain électrique qui permet de clean en dehors de la disto si le type sol adverse est K.O. Atterrissage est utile pour rester haut en vie tout au long du match pour gérer les menaces que son investissement défensif lui permet de contrer. Anti-brume est utile pour contrer le stack hazard normalement très fort contre disto car ces équipes jouent rarement un hazard removal. Créa-Élec lui permet d'être également une menace offensive importante tout en boostant le Tonnerre de Mag (et accessoirement de contrer les Spore et Poudre dodo) et la baie Papaya sert à se soigner sans être obligé de passer par atterrissage (et de tanker 2 pisto-poing d'un Cizayox plus défensif avec les pdr) Options : •Puissance cachée feu touche Noacier et interdit complètement le sweep de Mega Cizayox sinon il peut spammer atterrissage en attendant la fin du terrain électrique (140 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 248 HP / 244 SpD Scizor-Mega in Electric Terrain: 127-151 (37 - 44%) -- 0.4% chance to 2HKO after Stealth Rock contre 140 SpA Tapu Koko Hidden Power Fire vs. 248 HP / 244 SpD Scizor-Mega: 156-184 (45.4 - 53.6%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock) mais oblige de se passer d'attaque bien pratique pour supporter l'équipe ou un moyen de se soigner (privilégier le remplacement de d'atterrissage) •Puissance cachée glace combiné à la baie jouca (à la place d'anti-brume+papaya) donne à koko une vrai possibilité de dégâts même en présence d'un type sol avec la réduction de séisme pour l'affaiblir fortement (principalement les Carchacrock, Démétéros et autres Scorvol)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 248 | 31 | 363 | |
| Attaque | 95 | 31 | 195 | ||
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Déf Spé | 115 | 8 | 31 | 268 | |
| Vitesse - | 65 | 31 | 121 |
Le meilleurs pokemon de distorsion et ceci est non discutable à tel point que la simple mention d'une disto sans lui pourrait être considéré comme gimmick. Il permet à la fois de switcher sur un milliard de menace, de défoncer et sweep bon nombre d'équipe. Il possède assez peu de contre à part Leveinard dans cette équipe. Sa répartition a pour but de maximiser ses dégâts tout en le jouant minimum vitesse pour outspeed un maximum de pokemon sous disto. Le reste en investi à pv pour augmenter son bulk Les attaques sont habituels: Distorsion car il en est le meilleur abuseur Canon floral pour avoir un stab ultra puissant sur la majorité du méta, attention tout de même à la baisse de puissance problématique si on ne fait pas un kill Exploforce permet (avec la puissance du z move) de passer la majorité des check communs comme Heatran (252+ SpA Magearna All-Out Pummeling (190 BP) vs. 252 HP / 180+ SpD Heatran: 334-394 (86.5 - 102%) -- 93.8% chance to OHKO after Stealth Rock) ou Noacier (252+ SpA Magearna All-Out Pummeling (190 BP) vs. 252 HP / 232+ SpD Ferrothorn: 300-354 (85.2 - 100.5%) -- 43.8% chance to OHKO after Stealth Rock) Tonnerre permet de compléter la couverture offensive en touchant neutre sur un bonne partie du méta sans risquer le miss de Exploforce ou la baisse d'atk spé de Canon floral en profitant du terrain électrique de tokorico et de gérer certains check commun comme bamboiselle ou Prédastérie (252+ SpA Magearna Thunderbolt vs. 252 HP / 252+ SpD Toxapex in Electric Terrain: 182-216 (59.8 - 71%) -- guaranteed 2HKO after Black Sludge recovery) Son talent animacoeur lui permet de snowball facilement et de contrebalancer l'inconvénient de Canon floral tandis que la Combazélite lui permet de venir à bout de nombreux contre commun. Options: •La Nymphéazélite basée sur Canon floral permet de faire d'énormes dégâts sur tout ce qui n'y résiste pas (sauf chansey) et de facilement obtenir un boost en atk spé pour commencer un clean au détriment de pouvoir Lure les check de Magearna •le Bolt-beam (ou Tonnerre+laser glace) donne une meilleure couverture neutre à Magearna pour toucher Démétéros et scorvol en contrepartie de son stab surpuissant (on est obligé de jouer Exploforce pour pouvoir passer Heatran, Noacier, Magnézone,ect...)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 164 | 31 | 342 | |
| Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 40 | 31 | 76 | ||
| Déf Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Vitesse | 85 | 92 | 31 | 229 |
Le bourrin principal de l'équipe ainsi que celui qui m'a inspiré le concept de base de la team: la disto mi lente. Son rôle est donc de faire un maximum de dégâts sous distorsion contre les équipes rapide et sans cette mécanique contre les compositions/pokemon plus lent. La répartition à pour but de maximiser les dégâts tout en lui permettant d'outspeed la plupart des des pokemon lent non investi ainsi que la majorité des tokotoro Spédef (jusqu'à 88ev en speed) et les bases stats de 50 avec 252 en vitesse comme mega mysdibule et les pokemon voulant juste les dépasser (la spread est modifiable en fonction de ce que vous voulez dépasser). Le reste en investi en hp pour tanker un max avec ces défense très correct. Ces attaques sont basiques: Close Combat sert pour le stab et la très bonne couverture offensif du type Combat Dard-Nuée complet le duo de stab et tape plus fort que CC grâce à multi-coup , cela permet aussi de contrer les clones en les détruisant puis en infligeant les dégâts après ainsi que les fermeté et autre ceinture force. Boule roc permet de compléter la couverture offensive en touchant les type vole, insecte, fée et poison principalement (et toujours contrer clonage et compagnie) Danse-lames permet de se booster face à stall et certains pokemon très tanky pour pouvoir passer en force (principalement, sauf stall, contre Toxapex ,Démétéros et autres bulky fairy) Impudence permet de gagner éventuellement un boost en attaque avant de méga-évoluer et Multi-coup combote avec Boule roc et Dard-Nuée. Options : •Clonage est une option envisageable sur Danse-lames pour pouvoir anticiper un switch ou un abri adverse sous disto sans perdre de tour bêtement (sous clonage , on a ducoup encore tour théoriquement après la fin de la distorsion) mais ne permet de break facilement les bulky fairy et poison avec Boule roc+ SD. On peut aussi envisager de jouer clonage plus SD si on accepte de se passer du stab insecte •Balle graine permet de profiter de multi-coup tout en ayant un moyen de passer les tank water comme azumarill et surtout tokopisco qui est un enfer à passer (heureusement qu'il ne se soigne pas ) mais nous privé d'un stab insecte parfois plus intéressant contre lati@s notamment
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 248 | 31 | 353 | |
| Attaque | 75 | 31 | 186 | ||
| Défense | 130 | 192 | 31 | 344 | |
| Atq Spé - | 75 | 31 | 139 | ||
| Déf Spé + | 130 | 68 | 31 | 344 | |
| Vitesse | 95 | 31 | 226 |
Le lead de l'équipe dans 99% des parties , son rôle est de poser les piège de roc et la disto puis de lasser sa place telle un gentleman autres bourrins de l'équipe avec demi tour ou nous quitté dans un dernier souvenir. La répartition est choisie comme Cresselia dans le but de maximiser son bulk sur les 2 plans (elle peut toujours être adaptée si vous en sentez le besoin). Ces attaques sont globalement habituels: Distorsion , pas besoin d'expliquer Piège de roc car c'est la meilleure attaque du jeu et que sa peut faire perdre du temps à l'adversaire pour anti-brume Souvenir pour laisser la place à un partenaire en se suicidant tout en réduisant la puissance de notre adversaire à néant pour éventuellement se set up avec Colho Demi-tour qui est l'attaque un peu particulière de ce créhelf, elle me permet surtout de pivoter sans risque sur des pokemon défensif plus lent sous disto sans être obligé de ce suicider. L'herbe Mental permet de s'assurer la pose de la disto fasse aux provoqueurs et lévitation est très utile face au lead Lando. Voici également un guide de quelques match ups habituel en lead : •Noacier(ou autre toxa/mur défensif lent sauf stall): l'adversaire ne leadera pas forcément avec mais switchera sur son mur pour tanker donc toujours poser la disto au deuxième tour en posant les pdr au 1er tour et profiter de la lenteur et de la passivité du pokemon pour pouvoir faire demi tour sans sacrifier créhelf. •Provoqueurs (crefadet/suicide lead, tokopisco/rico, ... ): Toujours disto au 1er tour pour poser au moins sa disto puis poser les pdr si il n'est pas plus lent (sinon anticiper la 2ème provoc avec demi tour) puis demi tour(si sous provoc)/ ou switcher de manière safe au maximum (les pokemon de disto sous assez bulky mais pas sur les grosses attaques) •Démétéros: Je pose personnellement toujours les pdr au 1er tour car , exceptés les set de Vol Z à +2 ,vous tanker allégrement toute les attaques grâce à levit et vous pouvez gagner un tour de disto. !!attention au potentiel demi tour sur des pokemon vous détruisant donc anticiper pour disto tour 1 !! •Heatran : il peut provoc donc toujours disto tour 1 mais sa vitesse étant proche de la votre donc vous pouvez estimé sa vitesse le 1er tour de disto pour pouvoir faire demi tour si il est plus rapide sous disto (donc plus lent normalement) •Sachanobie: toujours disto puis se sacrifier avec souvenir car sachanobi est très dangereux avec sa prio et son dark Pulse pour cresselia (comme dit précédemment) •Mega ténefix: toujours spammer Demi-tour même sur le protect et et envoyer magearna pour faire t-bolt sur son protect et enchaîner avec Fleur Cannon (comme dit dans l'intro) Options: •Reflect Magique est jouable sur demi tour pour renvoyer les piège de roc, picot et autres provoc sur l'adversaire (Demi-tour permet de plus facilement switcher sur les pivot défensif sans risque de vampigraine ou autre statue handicapant ) •Échange permet de faciliter le match up face au pokemon avec miroir magique , en gros stall et leur mega ténefix mais le match up est globalement favorable donc cela n'en vaut pas forcément la peine •Une spread plus spécifique avec 252hp/116def/148spe def avec 28 ev en vitesse est envisageable pour tanker dimoret bandeau choix sabotage ainsi que d'avoir la même vitesse que colhomard et connaître la vitesse de pokemon ayant une vitesse similaire (15 ev sont envisageable pour avoir la même information avec mega-scarihno)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 63 | 28 | 31 | 274 | |
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé - | 90 | 31 | 166 | ||
| Déf Spé | 55 | 31 | 146 | ||
| Vitesse + | 55 | 228 | 31 | 223 |
C'est la grosse pince de l'équipe, toujours avare pour donner la victoire à l'adversaire. Il inflige des dégâts démentiel sous disto et peut se targer de sweep avec Danse Draco. Il offre également de l'utility en sabotant les objets adverses et revanch kill certains pokemon grâce à sa prio (mais le pokemon le plus facilement interchangeable si vous avez d'autres idées) Sa répartition est très inhabituel pour un set disto autant que Danse draco.: elle a pour but de dépasser Carchacrock après un DD tout en ouspeedant tyranocif max vitesse rigide ainsi que les pokemon voulant le dépasser 1 points sans boost. La suite est investi pour taper fort et le maigre reste va en pv faute de mieux. Ses attaques sont normal si on oublie le set up: Pince-masse profite de son stab et de Adaptabilité pour infliger d'énormes dégâts en étant la meilleure option de stab eau (toutefois attention à la chance de miss qui est triplé sur les tour importants ;/ ) Sabotage est un stab spammable qui en plus affaibli les switch in courant comme fini ou ferro en leurs supprimant leurs restes(attention pince masse est légerement plus puissant que Sabotage mais celui ci bénéficie d'une précision parfaite et de la faculté d'enlever des objets embêtant) Aqua Jet permet de bénéficier d'une priorité pour entamer ou finir un pokemon affaibli (cela fait partie des choses qui nous permettent de subsister en dehors de la disto face à un sweeper menaçant) Danse Draco offre une option de sweep appréciable hors disto principalement contre les 50/50 et autre abri le dernier tour de distorsion pour surpendre l'adversaire et continuer de faire des trous L'Orbe vie lui permet d'augmenter ses dégâts sans se bloquer et le recul n'est pas très dérangeant en vu de son bulk très moyen tandis que Adaptabilité boost ses stab à des niveaux astronomiques. Options : •Surpuissance permet de passer principalement katagami et noacier (One-shot sur katagami et 252 Atk Life Orb Crawdaunt Superpower vs. 252 HP / 24 Def Ferrothorn: 250-296 (71 - 84%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery) •Danse-lames (jouer rigide avec 220 ev en vitesse) donne une option de set up remplaçant Danse Draco très intéressante et permettant le break les corps défensifs (très fort contre stall) mais le rendant faible et dépendant de sa priorité hors disto contre les équipes un minima rapide (contrairement à DD) •Cradovague (avec 252 atk/28 atkspé/228speed et la nature naïve) est une option de niche pour surpendre fortement les tapu bulu gérant normalement correctement n'importe quel coup de Colhomard 28 SpA Life Orb Crawdaunt Sludge Wave vs. 236 HP / 32 SpD Tapu Bulu: 343-406 (100.8 - 119.4%) -- guaranteed OHKO (set Danse lames ) 28 SpA Life Orb Crawdaunt Sludge Wave vs. 248 HP / 252+ SpD Tapu Bulu: 255-302 (74.3 - 88%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery and Grassy Terrain recovery (set SpéDef) •D'autres Spread sont envisageable en fonction de ce que vous voulez faire comme 8pv/252atk/4def/244+speed pour dépasser les 105 de vitesse après une Danse Draco (mega scarabrute, shaoufouine,...) ou encore 252atk/4SpD/252+speed pour speed tie avec magearna max vitesse Modeste









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