| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | HO |
Basée sur un core fire-water-grass, cette Hyper Offense a pour but de mettre constamment la pression à l'adversaire grâce à des set-up sweepers attendus ou non et grâce à des potentiels objets choix qu'ils le soient ou non ( typiquement faire croire à l'adversaire qu'Urshifu est bandeau choix ). Cette team a un assez bon match up contre les rain grâce au sandaconda qui pose la sand, Rillaboom qui a la priorité plante et Urshifu qui en profite mais a plus de mal contre les autres climats notamment la sand. Garder le tempo tout le long du match sera important pour ne pas perdre de pokémon bêtement face à un Pierroteknik specs à chaque fois qu'il vient sur le terrain par exemple. Malgré que ce soit une HO cette équipe se débrouille défensivement grâce au core fire water grass et à Dracolosse. Cette équipe n'a pas d'investissements très précis car je voulais avant tout qu'elle reste facile à jouer et à comprendre.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse + | 85 | 252 | 31 | 295 |
Rillaboom assure dans cette équipe une priorité très puissante un meilleur match up contre rain tout en apportant certains avantages défensifs du type plante et du terrai herbu. Les restes lui accordent une meilleure survivabilité couplés à son terrain. Cavalerie lourde permet de mieux passer heatran et de pouvoir spam son move de coverage contrairement à surpuissance et danse lame offre la possibilité de clean en end game. Vous pouvez le jouer rigide mais faites attention aux heatran et dracolosse max speed pour ne citer qu'eux. Notez que son terrain divise les dégâts de séisme et que cela profite ( en bien ou en mal ) au reste de l'équipe en plus du soin.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 323 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 106 | 31 | 248 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 106 | 4 | 31 | 249 | |
| Vitesse + | 77 | 252 | 31 | 278 |
En plus de son immunité, Heatran lunettes choix permet de passer certains pokemons qui nécessite une grosse force de frappe en un tour ( un burst quoi ), il y a souvent un kill lorsqu'il vient rk ou sur un pokemon qui ne le menace pas taper une grosse éruption full life. Lava plume et son 2ème stab lorsqu'il est low hp ( vous pouvez très bien remplacer par lance flamme etc ), Steel beam permet de se débarrasser d'Heatran en infligeant de gros dégâts par la même occasion lorsqu'il ne sert plus à rien dans la game voire qu'il vous pénalise en offrant un free switch/ set up à l'adversaire, earth power sert de move de coverage évidemment ( contre les Heatrans adverses par exemple ).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 63 | 31 | 145 | ||
| Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
| Vitesse + | 97 | 252 | 31 | 322 |
Urshifu sert à la fois de pivot, de check à dimoret et de gros bourrin sur la durée. Les protective pads lui permettent de spam sans craindre de casque-brut, talent ou autre. Aqua jet est très important pour revenge kill les pierroteknik surtout scarf. Notez qu'on peut le jouer zen headbutt pour mieux passer toxapex et buzzwole mais je ne conseille pas surtout vu qu'il n'est pas bandeau choix. En bref c'est une valeur sûre dans cette équipe.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 323 | ||
| Attaque | 134 | 252 | 31 | 367 | |
| Défense - | 95 | 31 | 203 | ||
| Atq Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse + | 80 | 252 | 31 | 284 |
Dracolosse est là pour check les pokémons comme katagami ou hawlucha et apporter une immunité sol. Déflagration et là pour OHKO les katagami et passer les noacier, corvaillus et mouscoto, point glace et la pour les démeteros et carchacrok et séisme permet de passer heatran, toxapex etc. On peut interchanger dance draco et atterrissage pour plus de survivabilité et proc plusieurs fois le talent.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 115 | 31 | 211 | ||
| Défense | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Avec son excellent speed tier, Tokorico sert de cleaner en fin de partie avec son set de sweeper. Son stab électrique est très utile et sert à passer certaines menaces qui bloquent la team. Vous pouvez très bien jouer la baie shuca ou les restes à la place des bottes. Atterrissage sert à passer noacier sans gyro balle et leuphorie sans toxic tandis que nœud herbe permet de passer tritosor et crapustule. Un article très détaillé sur ce set est dispo sur la page de tapu koko du site si vous voulez plus de détails. Notez que vous gagnez la plupart de vos duels contre les lanssorien spéciaux.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 72 | 252 | 31 | 348 | |
| Attaque | 107 | 4 | 31 | 251 | |
| Défense + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Atq Spé - | 65 | 31 | 149 | ||
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse | 71 | 31 | 178 |
La star de l'équipe, sandaconda est un suicide lead très utile et sous-estimé : Son talent permet de remove la rain ou la sun sur les leads chartor ou békipan pour prendre un avantage conséquent dés le début sur ces match up, il permet aussi de cheap certains poke et de casser les ceintures forces. Regard médusant lui permet de paralyser à coup des pokemons qui pensent pouvoir venir comme Urshifu ou dimoret ou même des pokemons qui aiment profiter de leur speed tier comme landorus-T. Dans tout les cas la paralysie est un handicap pesant pour la plupart des pokemons et qui vous sera utile pour garder le tempo et le speed control. Sandaconda est le seul de pokémon de l'équipe à poser les rocs et il le fera généralement qu'une fois par partie avant de mourir, la plupart du temps on aime d'abord paralyser ce qui donne : adversaire qui joue -> (potentiel proc de la focus sash et du talent ) -> regard médusant -> pièges de roc -> adversaire qui vous tue car la plupart du temps vous êtes plus rapide après un regard médusant. Body press et séisme servent de move de coverage contre les dimoret ou heatran par exemple. Faites très attention quand les adersaires lead Urshifu et Dimoret car leurs multi coups passent votre focus sash et vous tuent. Vous devrez donc switch sur Shifours ou Rillaboom.









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