| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | gimmick elec spam | 1 |
L'équipe tourne autour de Regieleki lunettes choix. Il est en mesure de clean presque toutes les teams si les autres membres de notre équipe ont pu faire leur travail au préalable, c'est à dire : trick le Ring Target (Point de Mire) aux types sol adverses, affaiblir les murs spéciaux, etc. Je précise que cette team n'a pas pour but de monter en top ladder, car elle est très facilement contrable si l'adversaire est au courant du gimmick. Elle reste néanmoins très fun à jouer et surprend très facilement les adversaires jusqu'au 1500~1600 ELO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 252 | 31 | 384 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 85 | 96 | 31 | 230 | |
| Atq Spé | 125 | 31 | 286 | ||
| Déf Spé | 90 | 16 | 31 | 220 | |
| Vitesse + | 100 | 144 | 31 | 299 |
Électhor est là en tant que pivot défensif, à ce titre il est joué avec les grosses bottes et atterr Sissage. Il apporte une ô combien nécessaire immunité sol. Canicule lui permet de two-shot les Noacier adverses, et l'investissement en PV permet de gérer des menaces comme Katagami ou Shifours, notamment avec son talent Statik en derniers recours si il est trop affaibli. Les répartitions en EV ne sont pas de la science exacte, il a juste assez de vitesse pour pouvoir dépasser les Motisma (qui peuvent beacoup gêner la team selon les situations), le reste étant là pour assurer une bonne survavibilité.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 100 | 31 | 184 | ||
| Défense | 50 | 31 | 136 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 50 | 4 | 31 | 137 | |
| Vitesse + | 200 | 252 | 31 | 548 |
Le pilier de la team. L'investissement en vitesse et la nature timide sont nécessaires pour pouvoir dépasser Katagami scarf. Change Éclair permet de pivoter au cas où on ne sait pas si l'attaque va one-shot, Tonnerre permet de faire de bon dégâts en l'absence de terrain électrique, et Monte-Tension... bah monte-tension est là pour faire des énormes dégâts si on a réussi à poser le terrain électrique de manière safe avec Tokorico. Pouvoir Antique est là à défaut de mieux, pour gratter quelques PVs sur le switch à Démétéros-T par exemple. Il est très rare (sauf dans le cas d'un dragon + veste de combat) que le Monte-Tension ne two-shot (voir one shot) pas un ennemi, même si il résiste au type électrik.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 160 | 31 | 321 | |
| Attaque - | 115 | 31 | 239 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 95 | 96 | 31 | 250 | |
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Tokorico permet de poser le terrain électrique pour son copain regieleki. Demi-Tour est privilégié face à Change-Éclair pour être sûr de ne pas casser le momentum. Éclat-magique permet d'affaiblir certains dragons gênants comme Carchacrok. Il est a un investissement maximal en vitesse pour dépasser Volcanion scarf. Les EV en PV, les grosses bottes et atterrissage lui permettent de rester en vie le plus longtemps possible.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque - | 100 | 31 | 184 | ||
| Défense | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Mew est le pokemon qui sèmera le doute dans l'esprit de votre adversaire quant à la nature de votre team. Il faut essayer de surprendre l'adversaire avec ce set pas très orthodoxe. Le mettre en lead pourra faire croire à un mew suicide-lead, utiliser tour de magie pourra faire penser à un mew défensif. Dans le meilleur des mondes, Mew permet de neutraliser Démétéros-T et Heatran (ou du moins les affaiblir énormément), tout en passant le Ring Target (PdM) à un type sol de l'adversaire (Nidoking, Laggron, Maraiste, Hippodocus, etc.) L'inconvénient à cette stratégie est que l'on se retrouve avec un Mew assez fragile, donc gare aux mauvaises anticipations.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 57 | 252 | 31 | 318 | |
| Attaque - | 80 | 31 | 148 | ||
| Défense + | 91 | 68 | 31 | 258 | |
| Atq Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Déf Spé | 87 | 188 | 31 | 257 | |
| Vitesse | 75 | 31 | 186 |
Trousselin peut soit servir de suicide lead, soit rester tout au long de la partie pour pourrir la team adverse. Il est capable de tanker un séisme de Déméteros-T ou Carchacrok (si ce sont des sets plutôt défensifs), passer le Ring Target (PdM), Toxik des pokémons, stack les picots, et même anti-brume si besoin. Il ne reste malheureusement pas souvent longtemps en vie, sauf si il récupère des restes en passant le Ring Target.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 107 | 31 | 355 | ||
| Attaque | 139 | 4 | 31 | 315 | |
| Défense + | 139 | 252 | 31 | 414 | |
| Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
| Déf Spé | 53 | 252 | 31 | 205 | |
| Vitesse | 79 | 31 | 194 |
Mouscoto est le tank physique de la team, et surtout le seul pokémon à part Électhor à pouvoir finir tranquillement sur un séisme. Le casque brut permet de chip damage des menaces comme Dimoret, Shifours ou Melmetal. Poing Glace permet de terminer les Démétéros et Carchacrok, ou surprendre des Boréas-T sur le switch, et vampirisme Flagadoss, tout en récupérant des PV. Atterrissage est là pour le faire durer le plus longtemps possible. On peut préférer un investissement en PV plutôt qu'en Def Spé, mais j'en avais marre de me faire one-shot par des Carchacrok mixed avec Déflagration.








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