| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Mono 8G | BO stack hazards | 5 |
Noacier, Gaulet et Vacilys forment un très bon core défensif. Gaulet check les attaquants physiques, Vacilys les attaquants spéciaux et Noacier s'occupe de gérer les mauvais matchups de type de ces derniers grâce à son type Acier. Ils ont tout les 3 des moyens plus ou moins fiables pour se soigner mais le champ herbu de Gorythmic les maintient en vie encore plus longtemps. Offensivement, Gorythmic offre une force de frappe monstrueuse, Motisma et Zarude offrent la couverture nécessaire pour battre les types que Gorythmic ne peut pas passer, tel que le type Acier, Insecte ou encore Vol.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse | 85 | 252 | 31 | 269 |
Gorythmic peut servir à la fois de revenge killer et de finisher. Avec son attaque de prioirité Gliss'Herbe extrèmement puissante, il permet de check les attaquants rapides ou encore les utilisateurs du Mouchoir Choix. Il sera souvent votre lead, soit pour poser le champ herbu et empêcher les équipes Psy et Electrik de poser leur terrain, ou encore pour empêcher la venue de certaines menaces, telles que Darumacho de Galar. Martobois sert principalement contre les équipes plus lentes et plus bulky et permet de 2HKO certains Pokémon tel que Prédastérie (Attention au recul cependant). Surpuissance et Cavalerie Lourde servent de couverture pour toucher des types Acier et Poison principalement. Une nature Timide est envisageable : Une nature Rigide permet de garantir l'OHKO sur des menaces clés telles que Darumacho de Galar, Tokopiyon, Feunard d'Alola et Dimoret, tandis qu'une nature Timide permet de dépasser et d'OHKO Heatran offensif. Gorythmic est probablement le Pokémon le plus important de cette équipe, car dans 70% des parties votre game plan à long terme sera d'affaiblir ses checks pour lui permettre de sweep en fin de partie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 252 | 31 | 352 | |
| Attaque | 94 | 31 | 224 | ||
| Défense | 131 | 140 | 31 | 333 | |
| Atq Spé | 54 | 31 | 144 | ||
| Déf Spé + | 116 | 116 | 31 | 326 | |
| Vitesse - | 20 | 31 | 40 |
Noacier sert de mur mixte pouvant check une multitude de Pokémon, mais peut aussi poser les Picots pour stack les hazards. Vampigraine offre un bon moyen de se soigner pour lui et son équipe. L'investissement en Spé Def, en plus d'une nature Malpoli lui permet de survivre à 2 Laser Glace de Kyurem Lunettes Choix Timide (Si vous avez les restes). Gyroballe est également nécessaire pour check Kyurem, en plus de pouvoir infliger de gros dégats dans les matchups Glace, Fée et Roche.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 107 | 31 | 250 | ||
| Atq Spé | 105 | 4 | 31 | 247 | |
| Déf Spé | 107 | 31 | 250 | ||
| Vitesse + | 86 | 252 | 31 | 298 |
Motisma compresse une multitude de roles. Il utilise Feu Follet pour handicaper des attaquants physiques tels que Minotaupe, peut retirer les hazards avec Anti-Brume et peut pivoter avec Change-Éclair. Il est particulièrement important dans les matchups Vol et Acier, car étant votre seul moyen fiable de passer des Pokémon comme Airmure, Bamboiselle et Corvaillus. Il est également assez utile dans le matchup Electrik grâce à sa double résistance à ce dernier, ce qui lui permet de facilement encaisser des attaques extrèmement puissantes, telles que Monte Tension sous le Champ Électrifié. Dans d'autres matchups, Motisma reste quand même utile rien qu'avec sa bonne Vitesse, Change-Éclair et Feu Follet.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 86 | 252 | 31 | 376 | |
| Attaque | 81 | 4 | 31 | 199 | |
| Défense | 97 | 31 | 230 | ||
| Atq Spé - | 81 | 31 | 178 | ||
| Déf Spé + | 107 | 252 | 31 | 344 | |
| Vitesse | 43 | 31 | 122 |
La fonction principale de Vacilys est de fournir une neutralité au type Feu crucial, en plus d'un bon bulk spécial ce qui lui permet de check une multitude de Pokémon spéciaux qui aurait tendance à vouloir utiliser des attaques type Feu, tels que Trioxhydre, Pierroteknik, Lanssorien ou encore Heatran. Vacilys sert également de check à Electhor, qui pourrait sinon poser de gros soucis à cette équipe s'il a Canicule. Boule Roc permet justement de check ce dernier et Séisme sert à toucher Heatran. Vacilys est probablement votre Pokémon le plus situationel, essentiel dans des matchups tels que Electrik, Dragon, Ténèbres ou encore Feu et presque inutile dans d'autres tels que Combat et Glace.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 114 | 252 | 31 | 432 | |
| Attaque - | 85 | 31 | 157 | ||
| Défense + | 70 | 252 | 31 | 262 | |
| Atq Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse | 30 | 31 | 96 |
Gaulet sert de mur physique à l'équipe en plus d'apporter une résistance très apprécié au type Combat ainsi qu'une neutralité Insecte, qui lui permet notamment, en combinaison avec Régé-Force, de venir très facilement sur Demi-Tour. Il sera votre réponse principale à des Pokémon tels que Mouscoto. Spore + Tricherie fait de Gaulet le parfait Pokémon pour punir des setup sweepers qui essayeraient de se placer sur lui. Spore offre également des free switchs à votre équipe, vous permettant de switch aggressivement sur Gorythmic et Zarude. Bombe Beurk sert de STAB pour ne pas rendre Gaulet complètement passif face à des Pokémon tels que Tokopisco. Le Casque Brut ainsi que les Restes peuvent tous deux être envisagés à la place des Grosses Bottes.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 105 | 31 | 351 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 105 | 31 | 246 | ||
| Atq Spé - | 70 | 31 | 158 | ||
| Déf Spé | 95 | 4 | 31 | 227 | |
| Vitesse + | 105 | 252 | 31 | 339 |
Zarude sert d'attaquant puissant et rapide et permet de passer certains Pokémon que Gorythmic a du mal à gérer grace à Éboulement et Close Combat. C'est le Pokémon le plus customizable de cette équipe, étant donné qu'il a plus d'un set viable : Le set Mouchoir Choix offre du speed control et permet de dépasser et d'OHKO des Pokémon tel que Darumacho de Galar, Pyrax après une Papillodanse ou encore Dimoret. Le set Bandeau Choix offre plus de puissance et profite de la bonne Vitesse de Zarude pour OHKO certaines menaces telles que Victini, Tokopiyon, Kyurem ou encore Trioxhydre. Pour ses attaques, il faut choisir entre Demi-Tour, qui est très utile pour pivoter (surtout avec le scarf), Mégafouet qui est un STAB extrèmement puissant, Dark Lariat qui est un bon STAB neutre sur beaucoup de types, Close Combat qui est essentiel pour passer les types Acier et très utile pour toucher des Pokémon type Ténèbres et pour finir Éboulement qui est essentiel pour gagner le matchup Feu et Insecte et est très utile dans le matchup Vol.









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