| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO |
C'est une équipe qui sera très utile en low ladder OU, la raison pour laquelle il n'y a pas de précision sur si c'est une bulky offense ou une balanced est que j'ignore si le Roigada de Galar est un set offensif ou défensif. Enfin, derrière, vous avez des Pokémon qui ont une utilité plus secondaire mais qui aideront clairement. Puis, nous avons l'absence de Defogger, donc bon,il faudra tout faire pour maintenir les hazards hors du terrain, par exemple, en mettant un minimum de pression à l'adversaire, et ça, l'équipe en est + ou - capable. Il y a également l'absence totale de priorité, mais ça, encore, ce n'est pas non plus une fatalité. Car il y a Tokopiyon qui pose le terrain Psychique, ce qui annulera les priorités.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque | 134 | 31 | 304 | ||
| Défense | 110 | 4 | 31 | 257 | |
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé + | 100 | 252 | 31 | 328 | |
| Vitesse | 61 | 31 | 158 |
C'est un Tank Spécial, dans l'équipe, le poseur de Piège de Roc, et un peu l'un de mes rares moyens de passer Roigada de Galar. Il a un meilleur Bulk que Démétéros-Totémique, mais je le laisse quand-même pour une raison simple: Si je le supprime, Magnézone sera le seul pivot de l'équipe, et il suffit que l'adversaire ait un type Sol et sache anticiper les Volt Switch pour qu'il ne serve plus à grand chose. Bref, donc, grâce à la Tempête de Sable, il fait passer sa Défense Spéciale de 328 à 492, couplé à 404 en PVs, il tanke juste trop bien le Spécial pour que Roigada de Galar puisse vraiment lui faire quelque chose. Il sera surtout là pour aider à passer Boréas-Totémique, Démétéros le sabote, Tyranocif pose ses Piège de Roc et le paralyse, et puis, les 2 le laissent à la merci du reste de l'équipe. Bref, donc, il pose les Rock, puis, il peut paralyser grâce à Cage Éclair, permettant de faciliter le travail pour le reste de l'équipe, en paralysant les Pokémon trop rapides comme Lanssorien. Séisme aidera à passer Prédastérie, en le paralysant pour qu'il puisse miss ses attaques. Grâce à Boule Roc, il pourra passer les Pokémon qu'il ne touche pas avec Séisme, tel que Boréas-Totémique, par exemple. Les Restes lui permettront de regagner des PVs à chaque tour.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 80 | 12 | 31 | 199 | |
| Atq Spé | 110 | 124 | 31 | 287 | |
| Déf Spé + | 110 | 120 | 31 | 314 | |
| Vitesse | 30 | 31 | 96 |
C'est un Pokémon qui compresse des rôles. Plus exactemant les rôles de wall spécial et de all-out-attacker. La Veste de Combat lui confère une Défense Spéciale effective de 471. Il permettra de passer Tokopiyon Scarf, et vous le savez, il est extrêmement dangereux. Régé-Force lui permet donc de se soigner quand il est enlevé, ce que vous allez souvent faire après avoir fait Prescience. Donc, Prescience va lui permettre d'infliger des dégâts supplémentaires au tour où l'attaque se déclenche et si les potentiels types Ténèbres adverses ont déjà été éliminés, ce qui va permettre d'aider l'équipe, voire, dans certains cas, lui permettre de gagner une chance dans une situations désespérée. Bombe Beurk est simplement là en stab Poison pour passer les types Fée en général. Lance-Flammes l'aidera contre les types Acier, Noacier en particulier, et Ébullition afin de finir la couverture. Pour la répartition, on va lui mettre de la Défense Spéciale de manière à ce qu'elle et la Veste de Combat se suffisent LARGEMENT, de l'Attaque Spé. lui permettre de faire un minimum mal et l'investissement en Défense pour un peu mieux tanker le Physique.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 252 | 31 | 382 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé + | 80 | 252 | 31 | 284 | |
| Vitesse | 91 | 23 | 210 |
C'est le tank Spécial de l'équipe et le pivot. Grâce à Intimidation, il pourra mieux tanker le physique. Séisme sera là en grosse option offensive, Sabotage permettera d'enlever l'objet de l'adversaire et l'handicaper (par exemple, enlever les Restes à un Pokémon dont c'est le seul moyen de se soigner), Toxik lui permettera de tuer lentement mais sûrement les Pokémon un peu trop dangereux pour l'équipe, et enfin, Demi-Tour pour pivoter. On lui enlèvera de la Vitesse afin de pouvoir dépasser + de Pokémon, permettant d'assurer de pivoter de façon safe. Les Restes l'aideront à légèrement se soigner à chaque tour.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 85 | 31 | 157 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 115 | 4 | 31 | 267 | |
| Vitesse + | 95 | 252 | 31 | 317 |
J'en parlais, et bah le voilà! Le fameux Tokopiyon Scarf. Bon, c'est le gros attaquant Spécial de la team, du coup. Grâce au Mouchoir Choix, Il devient plus rapide que tout le jeu, mais ne pourra lancer que la 1ère attaque qu'il utilise jusqu'à être retiré, donc réfléchissez bien. Grâce à Créa-Psy, c'est pas les attaques prioritaires qui vont lui faire peur. Psyko en gros stab Psy pour passer des Pokémon comme Prédastérie. Choc Psy lui permettera de passer les Pokémon qui se défendent trop bien sur le plan spécial comme Démétéros-Totémique Wall Spécial. Pouvoir Lunaire est son gros stab Fée pour passer les Dimoret, Carchacrok et compagnie. Et enfin, Exploforce lui permettera de passer les types Acier, juste, attention à pas miss, ça serait vraiment dommage, sinon, mais si vous avez trop peur de miss, hésitez pas à remplacer ça par Tonnerre qui ne peut pas rater, lui, bien que vous ne ferez pas très mal avec. Mais juste, attention à ne pas vous faire saboter, sinon, vous dépasserez pas grand chose, si ce n'est Démétéros T. Si vous n'êtes pas convaincu de la nature Timide, la nature Modeste est une alternative correcte, mais perso, je garde Timide par ça lui permet de rester plutôt rapide s'il se fait saboter.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 4 | 31 | 324 | |
| Attaque | 134 | 252 | 31 | 367 | |
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse + | 80 | 252 | 31 | 284 |
C'est l'attaquant physique de l'équipe. Les Grosses Bottes l'empêcheront de prendre les hazards, et ainsi, garder la Multiécaille active. Donc, grâce à Multiécaille, il pourra facilement tenir un coup et donc, vous placer gratuitement avec Danse Draco. Et là, la fête commence, vous avez Séisme + Poing Glace un combo résisté par trop peu de Pokémon et qui, en plus, peuvent être gérés par le reste de l'équipe. Séisme lui permettra donc d'être neutre sur voire super efficace sur les résistances du type Glace, et donc, de Poing Glace qui permet de faire de gros trous aux Démétéros, Carchacrok, et autres Lanssorien, après une Danse Draco. Atterrissage lui permettra de se soigner et de réactiver la Multiécaille si nécessaire. Vous pouvez également remplacer Atterrissage ou Poing Glace par Extrême Vitesse pour ajouter de la priorité à l'équipe....
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 4 | 31 | 282 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 130 | ||
| Défense | 115 | 252 | 31 | 329 | |
| Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 60 | 252 | 31 | 240 |
Il est le Mixed Attacker, un autre pivot et anti-type Acier par excellence, son talent Magnépiège les empêchera de s'enfuir. Les Restes l'aideront à se soigner à chaque tour, toutefois, le ballon reste une bonne alternative. L'investissement en Vitesse l'aidera à dépasser des Pokémon comme Corvaillus, toutefois, il galère pas mal contre Heatran, mais qui se fait gérer par Démétéros. Mur de Fer lui permet de booster sa Défense afin qu'il puisse infliger plus de dégâts avec Big Splash, et donc, aux types Acier. Tonnerre servira plutôt contre d'autre types Acier style Corvaillus qui, pour l'avoir affronté, est une horreur à combattre... Ou les types Vol qui, pour la plupart, résistent à Big Splash. Change-Éclair sera là pour lui permettre de pivoter et permettre à l'équipe de bénéficier du VoltTurn. En gros, il est là pour défoncer du type Acier









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