| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | balanced |
Stratégie: Cette équipe se repose sur le trio de Pokémon défensifs pour affaiblir progressivement l'équipe ennemie, et notamment à l'aide de conditions de statuts. La majorité des Pokémon de la team sont capables d'en infliger, afin d'handicaper un par un les Pokémon adverses et les rendre faciles à gérer. Une fois les menaces principales affaiblies, on peut devenir de plus en plus aggressif, notamment avec Volcanion et Gorythmic, pour finir la partie. Menaces : Les attaquants de type feu ou spectre comme Lanssorien, Pierroteknik, et Heatran offensif sont les principales menaces dont il faut se méfier, il faudra donc jouer plus prudemment en les affrontant pour garder leurs checks en bonne santé. Les setup sweepers et notamment les utilisateurs de Clonage peuvent également poser problème, mais le core défensif n'est pas complètement passif et peuvent généralement utiliser leurs STAB pour venir menacer l'adversaire. Gorythmic a également la possibilité de revenge kill la plupart d'entre eux une fois affaiblis par le reste de l'équipe.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 252 | 31 | 420 | |
| Attaque | 112 | 8 | 31 | 262 | |
| Défense + | 118 | 32 | 31 | 308 | |
| Atq Spé - | 68 | 31 | 154 | ||
| Déf Spé | 72 | 216 | 31 | 234 | |
| Vitesse | 47 | 31 | 130 |
Hippodocus est un Pokémon très solide qui peut gérer la majorité des menaces physiques sans attaques super efficaces sur lui, comme Carachacrok, mais qui peut également check des attaquants spéciaux comme Pierroteknik tant qu'il est en bonne santé. Il peut également check Heatran et le menacer avec Séisme. Il est donc important de faire attention à conserver ses points de vie dans ce genre de matchup. Les PdR et la tempête de sable lui permettent d'infliger des dégâts résiduels à l'équipe ennemie, en plus de les menacer avec Toxic (et Séisme pour les types Acier et Poison).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 158 | ||
| Défense | 73 | 200 | 31 | 232 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé + | 90 | 56 | 31 | 253 | |
| Vitesse | 60 | 31 | 156 |
Melodelfe est la meilleure réponse de l'équipe à Lanssorien et à Dimoret. Il est également l'absorbeur de statut de l'équipe, on préfèrera donc l'envoyer sur Démétéros défensif puisqu'il ne craint pas Toxic, contrairement à Hippodocus et Électhor. Son accès à Cage éclair et Sabotage lui permettre d'affaiblir les Pokémon adverses sur le long terme, en particulier ceux qui sont immunisés à Toxic. Pouvoir lunaire est important pour qu'il ne soit pas totalement passif, notamment pour menacer les dragons adverses.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 248 | 31 | 383 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense + | 85 | 252 | 31 | 295 | |
| Atq Spé | 125 | 31 | 286 | ||
| Déf Spé | 90 | 8 | 31 | 218 | |
| Vitesse | 100 | 31 | 236 |
Électhor est un Pokémon très versatile. Il peut notamment check les menaces de type Plante ou Acier comme Katagami et Melmetal grâce à son type défensif. Coup d'Jus est sa principale capacité offensive, qui en conjonction avec Statik aide à paralyser les Pokémon adverses. Canicule et Toxic gèrent respectivement les types Acier et Sol, et permettent à Électhor de menacer une grande partie du méta avec un statut ou une attaque super efficace (attention cependant à Heatran défensif, qui check parfaitement ce set). Ces attaques sont par ailleurs assez rarement jouées toutes les deux sur le même set en plus de Coup d'jus, ce qui peut donc surprendre l'adversaire (la plupart des Noacier se croiront safe après avoir vu Toxic sur Électhor).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 110 | 31 | 202 | ||
| Défense | 120 | 31 | 276 | ||
| Atq Spé + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse | 70 | 252 | 31 | 239 |
Volcanion a un coverage capable de toucher une grande partie du méta, et peut être dangereux pour les équipes mal préparées si l'adversaire le laisse venir gratuitement sur le terrain. On voudra généralement l'envoyer sur les Pokémon défensifs comme Noacier ou Flagadoss, puis profiter de la pression qu'il met pour faire des trous dans les défenses adverses, avec en plus le potentiel d'infliger des brûlures avec Jet de vapeur, ou utiliser Anti-brume pour contrer les hazards ennemis. Son talent Absorb'eau est vital dans le matchup contre la Rain, il faudra donc le garder en vie en affrontant de telles équipes pour empêcher les sweepers avec Glissade de faire trop de dégâts.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse + | 85 | 252 | 31 | 295 |
Gorythmic sert de Revenge killer et de Cleaner à l'équipe. Sa priorité Gliss'herbe permet de RK les Pokemon les plus rapides comme Regieleki et Zeraora, ou les setup sweepers comme Carchacrok après une Rafale Écailles. L'investissement maximum en vitesse avec la nature Jovial et Surpuissance lui permettent de dépasser et tuer les Heatran offensifs qui peuvent autrement être difficiles à gérer. On n'enverra généralement Gorythmic qu'en fin de partie ou pour RK, car il est assez fragile si on l'envoie imprudemment, surtout en raison de sa faiblesse à Demi-tour. Les Restes lui donnent plus de longévité, surtout contre les dégâts résiduels, mais l'Orbe vie peut également être utilisée à la place.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 252 | 31 | 324 | |
| Attaque - | 50 | 31 | 122 | ||
| Défense | 140 | 31 | 316 | ||
| Atq Spé + | 50 | 252 | 31 | 218 | |
| Déf Spé | 140 | 4 | 31 | 317 | |
| Vitesse | 60 | 31 | 156 |
Même sans investissement défensif, Exagide possède un très bon bulk qui lui permet de complémenter le core défensif, notamment contre les Pokemon Psy ou Fée comme Tokopiyon, Roigada et ses variantes, ou Feunard d'Alola. Mais il offre aussi un check supplémentaire à beaucoup de Pokemon offensifs physiques comme les types Plante et Combat qui sont normalement gérés par Électhor et Mélodelfe, au cas où ceux-ci sont KO ou affaiblis. Il a aussi un très bon matchup contre Distorsion, pouvant staller les tours de distorsion avec Bouclier royal et menacer les poseurs les plus courants. Contrairement aux Pokemon purement défensifs de l'équipe, il ne peut se soigner qu'avec les Restes et Bouclier royal, il faut donc faire plus attention en l'envoyant et gratter autant de tours de Restes que possible pour le garder en bonne santé. (Attention cependant à ne pas laisser l'adversaire en profiter, il peut être bon d'anticiper un switch ou un move de placement et d'attaquer deux fois d'affilée par exemple.) En contrepartie, sa Ball'ombre peut faire très mal à la majorité du tier, pour infliger des dégâts plus instantanés que ceux de Toxik si besoin.









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