| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | balanced |
Je suis parti sur une équipe basée sur kartana et buzzwole, qui forment un bon core offensif selon moi. Buzzwole va endosser un rôle de tank, avec un très gros investissement en défense physique, mais avec une bonne option offensive. Kartana quant à lui, va être le sweeper et/ou cleaner de la team. Avec ce core, j'avais deux problèmes : le type feu et le spécial. Mon choix s'est tout de suite porté sur heatran, qui gère totalement le type feu, et qui tank et attaque sur le spécial. Il a avoir un rôle plutôt défensif. Malgré tout, les types feu possèdent souvent un coverage sol, il me fallait donc un autre contre au type feu. J'ai choisi slowbro, qui va pouvoir venir facilement sur les types feu, et surtout amener kartana sur le terrain grâce à un téléport lent. Ma team commençait à prendre forme, et il me fallait à présent régler le problème des hasards. Landorus s'est avéré être parfait, grâce à sa capacité à poser et enlever les pdr. En plus de ça, il apportait deux immunité aux types sol et électrik, très utiles à mon équipe. Il ne me restait alors que le dernier Pokémon à choisir, et après plusieurs essais, le choix de tapu koko s'est concrétisé, apportant du speed control autre que celui de kartana, trop fragile, et un bon moyen de gérer les types dragon et ténèbres, légèrement gênant pour ma team. Pour couronner le tout, lui aussi peut pivoter, mettant ainsi en place une stratégie de volt turn. Après plusieurs games, il s'est avéré que tapu lele était particulièrement dangereux, car heatran, le seul switch in contre lui, prend extrêmement cher sur focus blast. Kartana est également dangereux, car mouscoto est mon seul moyen de le passer, mais ce dernier n'apprécie pas de se prendre un gros sabotage. Faire attention au sabotage et au toxic sur slowbro, la pièce maîtresse de mon équipe. Si il perd ses bottes ou s'il se fait empoisonné, le match peut être perdu pour cette seule raison. À noter que la team a une bonne réponse contre rain, grâce à slowbro qui peut amener kartana et tapu koko sur le terrain.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 107 | 136 | 31 | 389 | |
| Attaque | 139 | 108 | 31 | 341 | |
| Défense + | 139 | 252 | 31 | 414 | |
| Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
| Déf Spé | 53 | 31 | 142 | ||
| Vitesse | 79 | 12 | 31 | 197 |
Le tank de l'équipe. On le joue ici avec le boost en défense pour compenser la baisse de stat de close combat. La repart permet de dépasser heatran spécialement défensif, tout en permettant de le tuer avec cc + pdr. Ice punch est une bonne réponse aux types dragon et aux types vol anticipant le switch. Séisme va être un coverage puissant pour gérer tout ce qui résiste à cc. Je ne joue pas drain punch, car j'ai déjà roost
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 31 | 259 | ||
| Attaque | 181 | 252 | 31 | 461 | |
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé - | 59 | 31 | 138 | ||
| Déf Spé | 31 | 4 | 31 | 99 | |
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Set scarf classique, kartana va endosser le rôle de wallbraker, sweeper et cleaner. Il va être beaucoup plus facile à placer grâce au téléport de slowbro. Son travail de bourrin va être facilité aussi par une éventuelle future sight, qui lui permettra d'achever des Pokémon dans certains cas.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense | 110 | 44 | 31 | 267 | |
| Atq Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Déf Spé + | 80 | 212 | 31 | 273 | |
| Vitesse | 30 | 31 | 96 |
La pièce maîtresse de l'équipe, pivot défensif. Il va être la réponse à de nombreux Pokémon, et va pouvoir mettre la pression avec future sight, avant de quitter le terrain grâce à téléport. Il va également pouvoir faire qq dégâts avec ébullition, et dans le meilleur des cas choper le burn. Les grosses bottes vont lui permettre de venir sur le terrain sans être dérangé par les hasards, rendant son talent encore plus puissant. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il ne doit en aucun cas se faire saboter, sous peine de placer souvent lando pour contrôler les hasards. Pareil pour le toxic, qui rendrait son talent bien moins puissant.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 252 | 31 | 386 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 106 | 100 | 31 | 273 | |
| Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Déf Spé + | 106 | 156 | 31 | 315 | |
| Vitesse | 77 | 31 | 190 |
Une bonne réponse aux types feu, tout en tapant et tankant sur le spécial. Il va avoir un rôle assez défensif grâce au combo toxic-abri. Possibilité de remplacer lava plume par magma storm, pour lui donner l'étiquette de trappeur. Personnellement, j'ai une préférence pour lava plume à cause de la précision parfaite, mais c'est vous qui voyez.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 252 | 31 | 382 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense + | 90 | 4 | 31 | 238 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 252 | 31 | 259 | |
| Vitesse | 91 | 30 | 217 |
Lead principal de l'équipe, poseur de pdr et defoggeur. Set défensif surtout spécial, mais avec un léger investissement physique. Les 30 IVs en speed permettent un demi tour plus lent que les autres demeteros. Il est important de le garder en vie, dans le cas où slowbro perdrait ses bottes. Il deviendrait alors une pièce importante de la partie, enlevant dès que possible les rocks.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 115 | 31 | 239 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Apportant du speed control à l'équipe, ce Pokémon va être le pivot offensif de la team. C'est une bonne réponse à certains types gênant pour le reste de l'équipe, comme le type ténèbres, dragon ou même eau dans le cas où kartana n'aurait pas survécu. Je le joue timide pour être sûr d'être le plus rapide possible, car il reste tout de même fragile.









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