| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
UU 8G | BO |
Petite équipe qui m'a permis d'atteindre les 1500 de ladder récemment (et on espère aller au delà). L'idée était de proposer une bulky offense accès sur le potentiel de set up de Trioxhydre. l'équipe se compose donc de : - Trioxhydre, notre late sweaper - Azumarill, le principal wall breaker - Un corps défensif composé de Gaulet (physique)) et Leveinard (spécial) - Laggron, le lead/pivot - Motisma-chaleur, le defogger/pivot En terme de menace, il peut être difficile de gérer des wall breaker physique de type feu comme Darumacho, et l'équipe ne présente aucune immunité au séisme de Minotaupe (à cause du talent brise moule). Dans ces cas, un peu d'anticipation est nécessaire, ou un grand bol de chance!
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 114 | 252 | 31 | 432 | |
| Attaque - | 85 | 31 | 185 | ||
| Défense + | 70 | 220 | 31 | 254 | |
| Atq Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Déf Spé | 80 | 36 | 31 | 205 | |
| Vitesse | 30 | 31 | 96 |
Gaulet défensif, casque brut permet de punir les menaces telles que Bétochef, Jirachi (peu souvent jouer avec Psykoud'boul actuellement - 10/2022), ou Tapu Bulu. Sa répartition en PV/défense, et son talent régé-force permet de bien résister aux walls breakers physiques (Azumarill par exemple), et ses quelques points en défense spéciale lui permettent d'absorber plus facilement des dommages spéciaux venant d'attaques résistées et neutres (poisons, foudre, ...) A titre d'exemple, Gaulet tank un Double volée de Drattak après une danse-draco. Gaulet aura du mal contre : - les attaques spéciales globalement gérées par Leveinard, - les attaques psy gérées par Trioxhydre (ce qui offre un bon placement) - les attaques sols gérées par Trioxhydre et Motisma (sauf pour Minotaupe!) Contre Minotaupe, le meilleur switch-in reste Laggron. Spore est un bon moyen "d'éliminer" un pokemon adverse, et d'ainsi placer soit Trioxhydre, soit Azumaril. Giga-Sangsue permet d'augmenter le power-staying et de menacer les types sols comme Laggron ou Crocorible, et les types eau comme Colomar et Azumarill. Bombe beurk permet d'essayer d'empoisonner (30%) et menace les type fée comme Azumarill et Tapu Bulu. Et tricherie permet de punir les pokemons qui se sont set-up comme Drattak
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 92 | 31 | 325 | ||
| Attaque - | 105 | 31 | 193 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 98 | 252 | 31 | 324 |
Trioxhydre est LE sweaper late game de l'équipe. Il peut facilement venir se placer sur Leveinard qu'il abat en trois coup après une machination, ou un Gaulet (globalement sur la plupart des tanks en fait). Il apporte également une double immunité sol (attention à Minotaupe) et psy, mais se retrouve particulièrement faible contre les attaque glace (poing glace d'Azumarill bandeau choix), fée (Azumarill encore), et combat (Bétochef principalement). le duo Clonage / Reste permet de venir se placer facilement sur les tanks Machination est le set-up Vibroscur est la principale attaque car stabbée Telluriforce est l'attaque de coverage qui permet de tapper plus facillement les Gaulet, Cobaltium, de punir les Zéroïd, ....
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 250 | 252 | 31 | 704 | |
| Attaque - | 5 | 31 | 41 | ||
| Défense + | 5 | 252 | 31 | 119 | |
| Atq Spé | 35 | 31 | 106 | ||
| Déf Spé | 105 | 4 | 31 | 247 | |
| Vitesse | 50 | 31 | 136 |
Leveinard est le Wall spécial (encore plus grâce à l'évoluroc). Sensible au sabotage, il préfère se placer sur les pokemon tels que Regieleki, Bamboiselle, Florizard, ... (tout ce qui tape en spécial quoi) Il permet de totalement bloquer Lugulabre que l'on rencontre de temps en temps. Son talent médic nature le rend comme insensible aux états spéciaux, donc il est possible de le faire venir sur les Gaulet et Bouldeneu pour prendre les spores et/ou poudre dodo. E-coque est le seul moyen de se soigner Teleport en fait un pivot lent agréable pour placer les sweapers, ou proposer une réponse adaptée au switch ennemi. Frappe Atlas est le seul moyen d'infliger des dommages, permettant de gagner ses duels contre les Zéroïd et les Bamboiselle Toxik est un bon moyen de punir les switch-in physiques, en jouant avec Gaulet pour stall un peu l'adversaire
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque + | 50 | 252 | 31 | 218 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse | 50 | 252 | 31 | 199 |
Azumarill est le principal Wall breaker permettant de menacer la plupart des swith-in qui pourraient lui être proposés. On évitera le plus possible de subir un Sabotage, le bandeau choix étant une condition nécessaire à son rôle. Sa plus grande menace dans le tiers est Cizayox qui peut potentiellement abattre notre Azumarill en un coup avec pisto-poing (en fonction des répartitions), et qui tankera toujours au moins 2 aqua-brèches. On peut le placer sur des pokemons de type feu qu'il tankera facillement. A titre indicatif, il se fait abattre en trois coups par Darumacho mouchoir choix, et peut donc venir sur lui. De manière général, toutes les attaques sont la pour faire mal. On préfèrera se bloquer sur Poing Glace pour menacer les Drattak, Hydreigon, pokemon de type sol et plante (Gaulet, Bouldeneu, Florizard, Zarude, ...), plutot que d'utiliser Câlinerie qui loupe beaucoup trop de fois à mon goût. Aqua-jet permet de finir les parties en achevant les pokemons à faibles point de vie. Calinerie sera réservée à des rencontres comme Bétochef, dépassés grâce à notre investissement en vitesse... cependant si ça loupe, Azumarill se fait abattre en un coup...
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 107 | 104 | 31 | 276 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé | 107 | 31 | 250 | ||
| Vitesse + | 86 | 152 | 31 | 270 |
Motisma Chaleur est notre défogger et pivot grâce à son insensibilité aux entry hazards (Grosses bottes). Sensible aux type sol (il peut pas pivot sur eux), je m'en sert principalement pour gratter des points de vies avec Surchauffe et Balance, même si le pokémon adverse résiste à l'attaque. le faible investissement en vitesse rend dangereux de croiser des motisma eau, mais permet un meilleur investissement en défense pour venir sur Darumacho, Tapu Bulu, ... ou les Cizayox et ainsi protéger notre Azumarill Balance est le seul moyen de se soigner, il faut donc faire attention à ne pas rendre de PdV au pokémon adverse. On fera également attention de ne pas se placer sur Minotaupe pour éviter de se faire surprendre par le talent brise-moule.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque | 110 | 31 | 256 | ||
| Défense | 90 | 144 | 31 | 252 | |
| Atq Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Déf Spé + | 90 | 112 | 31 | 268 | |
| Vitesse - | 60 | 31 | 140 |
Laggron est un mix-wall qui nous sert de lead et de deuxième pivot lent (comme Leveinard). On fera attention de ne pas le sacrifier car il représente notre seul immunité électrique et permet de reposer les pièges de roc plus tard dans la partie (de préférence lorsque le deffoger/spinner adverse aura été éliminé). Il est le seul swith-in viable de la team à Minotaupe, mais ne pourra pas tanker plus de deux séisme (au troisième, Laggron meurt). Séisme permet notamment de menacer ce Minotaupe pour le mettre à porté d'un aqua-jet d'Azumarill. Eau revoir permet de pivoter. il convient de rappeler que Laggron est lent, il pivotera très souvent après avois subit une attaque adverse. Il faut garder ça en tête et ne pas hésiter à switch pour éviter de le sacrifier. Toxik permet, comme pour leveinard de punir certains Switch-in comme Bouldeneu ou Fulguris-totémique (qui a accès à nœud herbe en plus d'une immunité sol)









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