| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
UU 8G | gimmick HO disto | 2 |
Dans un monde ravagé par le Dexit, seuls 4 espèces de crabes et affiliés survivent. Ensemble, et avec l'aide de leurs alliés, ils sont prêts à défendre leur honneur et montrer de quel bois ils se chauffent. Cette team est une Hyper Offense qui a plusieurs atouts : -Un Créfadet (Azelf) Suicide Lead efficace qui permet de gérer les menaces pendant les premiers tours -Un Wimessir (Indeedee) de soutien versatile qui s'adapte à l'adversaire et prépare l'arrivée d'un des sweepers -Un Crabaraque (Crustle) qui peut se set-up avant de faire des trous dans les pokémons adverses -Trois Sweepers qui ont chacun leur objet choix Elle a cependant comme toute team gimmick un grand nombre de tares : -C'est une team très faible aux Hazards -La plupart de ses tactiques employées au cours d'un match sont dépendantes du hasard (le haxx a joué) -Elle est bien moins efficace contre des adversaires qui la connaissent -Elle a des faiblesses aux types Plante et Électrik Cette team a été faite dans le but d'être une team un peu troll et fun à jouer, mais elle s'est également avérée suprenamment efficace en ladder UU, en bas à milieu elo contre des adversaires pris de court par certaines des fourberies que vous pouvez vous aussi apprendre en consultant l'analyse détaillée pokémon par pokémon, avec des options de customisation alternatives dedans. Amusez-vous bien !
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 31 | 291 | ||
| Attaque | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé - | 125 | 31 | 257 | ||
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse + | 115 | 252 | 31 | 361 |
Créfadet (Azelf) est le Suicide Lead de la team, et le seul set classique de l'UU qui y figure. Il va idéalement commencer par une Provoc s'il se retrouve contre un pokémon de soutien, sinon directement poser les Pièges de Roc. Une fois cela fait, il peut user de Sabotage s'il espère survivre à une attaque adverse, ou Explosion pour vendre chèrement sa peau. Sa Ceinture Force est une garantie supplémentaire pour qu'il puisse poser ses Pièges de Roc. Certains dresseurs pourraient préférer un lead posant la Toile Gluante, pour palier à la vitesse peu impressionnante de l'équipe.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 31 | 230 | ||
| Attaque | 65 | 31 | 135 | ||
| Défense | 55 | 31 | 115 | ||
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 95 | 31 | 195 | ||
| Vitesse + | 95 | 252 | 31 | 317 |
Wimessir (Indeedee) est un pokémon avec un rôle atypique dans l'équipe. La case dans laquelle il rentre le mieux est celle du Cleric, un pokémon de soutien pur. Son job est de préparer le terrain pour qu'un de ses coéquipiers switche manuellement, ou après la mort de Wimessir. Pour se faire, il dispose de plusieurs atouts : -Le Champ Psychique qu'il pose, rallongé par son Champ'Duit (Terrain Extender), en plus d'augmenter la puissance de son propre Vaste Pouvoir (Expanding Force), rend opérationnel la Champlification (Terrain Pulse) de Gamblast (Clawitzer), et protège l'équipe des capacités de priorité - surtout Crabaraque (Crustle), voir son paragraphe - ce qui rend virtuellement inutile un Angoliath (Grimmsnarl) adverse par exemple. -Sa Distorsion peut profiter à Gamblast contre une équipe plutôt rapide, ou au contraire annuler celle d'une équipe adverse. -Encore permet de bloquer un pokémon un poil trop ambitieux qui tenterait de se set up, ou de manière générale entreprenant une action non-offensive, afin de garantir un switch sécurisé à un de ses camarades. -Enfin, Aromathérapie peut guérir les altérations de l'équipe en milieu de partie afin de tenir plus longtemps. Ce set est loin d'être parfait; il manquerait idéalement un move de suicide ou de pivot, afin d'avoir un switch-in gratuit et garanti. Le movepool de Wimessir ne comportant pas les capacitées idoines, il a été décidé de minimiser ses EVs et IVs dans les stats défensives, afin de maximiser les chances qu'il puisse mourir sur un switch-in, laissant Gamblast ou Crabaraque profiter d'un switch gratuit ainsi que d'une durée optimale de 8 tours de Champ Psychique. Cependant, des joueurs arrivant à se créer des ouvertures pour switcher sans soucis, ou qui ne sont pas dérangés par le chip, sont invités à modifier cet élément du pokémon. Pareillement, les joueurs estimant que le Champ'Duit est superflu peuvent le remplacer par un objet plus adéquat, comme un Bouton Fuite (Eject Button), des Grosses Bottes ou des Restes. Enfin, certains préfèreraient se passer de ce gimmick en particulier, et profiter du slot pour y glisser un pivot paliant aux faiblesses de l'équipe, comme Motisma-Four.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque | 105 | 252 | 31 | 309 | |
| Défense | 125 | 4 | 31 | 287 | |
| Atq Spé - | 65 | 31 | 149 | ||
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse + | 45 | 252 | 31 | 207 |
Crabaraque (Crustle) est le Set-up Sweeper de l'équipe, et voit ses chances de détruire l'équipe adverse décuplées s'il est sous Champ Psychique. -Son objectif est de placer une Exuviation, en restant en vie grâce à Fermeté et activant sa baie par la même occasion, et ensuite de sweep l'adversaire. Le Champ Psychique empêche les potentielles attaques de priorité de finir un Crabaraque avec un niveau de vie bas. -Son objet ne conviendra pas à tout le monde; la baie Frista (Starf Berry) monte une statistique de deux niveaux lorsque le pokémon est à 1/4 de ses PV ou moins, ce qui est plus simplement atteignable grâce à la Fermeté de Crabaraque. Les chances de monter une statistique défensive ou l'attaque spéciale sont de 3/5, ce qui donne un objet qui ne sera exploitable que 20% du temps, mais qui déjà est considérablement plus drôle, à mon humble avis, et aussi qui compense en montant la stat en question de deux crans au lieu d'un. Les joueurs souhaitant plus de constance sont priés de remplacer l'objet par une baie Lichii (Liechi Berry) pour monter l'attaque ou Sailak (Salac Berry) pour la vitesse, ou sinon par une paire de Grosses Bottes. Même si Crabaraque est un membre iconique de l'équipe, il n'est pas pour autant sans défauts. Il lui sera difficile de venir plusieurs fois sur le terrain, aussi il faudra le réserver à un rôle de Cleaner ou l'utiliser en milieu de partie pour affaiblir l'équipe adverse. Il est également faible aux hazards, qui brisent sa Fermeté. Enfin, ses attaques sont suboptimales, et son movepool n'offre guère mieux. En conséquence, il est recommandé d'utiliser Séisme ou Plaie-Croix, à la précision parfaite, si cela tue, au lieu de risquer un miss avec Lame de Roc.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 63 | 252 | 31 | 330 | |
| Attaque + | 120 | 252 | 31 | 372 | |
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé - | 90 | 31 | 194 | ||
| Déf Spé | 55 | 4 | 31 | 147 | |
| Vitesse | 55 | 31 | 146 |
Colhomard (Crawdaunt) est armé d'un Bandeau Choix et d'une vitesse potable, ainsi que de sa fidèle Pince-Masse (Crabhammer), qui malgré sa précision chancelante, fait fondre les défenses ennemies. Attention, il ne peut pas utiliser Aqua Jet lorsque le Champ Psychique est actif. Il est possible d'augmenter sa versatilité en l'équipant d'un Orbe Vie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 71 | 252 | 31 | 346 | |
| Attaque | 73 | 31 | 151 | ||
| Défense | 88 | 4 | 31 | 213 | |
| Atq Spé + | 120 | 252 | 31 | 372 | |
| Déf Spé | 89 | 31 | 214 | ||
| Vitesse - | 59 | 31 | 138 |
Gamblast (Clawitzer) a mis ses plus belles Lunettes Choix, et profite de 3 attaques boostées par Méga Blaster, avec un très bon coverage. Sa Champlification (Terrain Pulse) sous Champ Psychique peut prendre de court un ennemi peu prévoyant, et atteint une puissance suffisante pour vaporiser plus de la moitié de l'UU. Enfin, si l'équipe adverse est plutôt rapide, une Distorsion de Wimessir (Indeedee) le transforme en Sweeper de premier choix, protégé par-dessus le marché des moves prioritaires. Il est d'ailleurs possible de minimiser ses EVs et IVs en vitesse afin de le consacrer à ce rôle.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 55 | 31 | 251 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 115 | 4 | 31 | 267 | |
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 50 | 31 | 136 | ||
| Vitesse + | 75 | 252 | 31 | 273 |
Saviez-vous que Krabboss (Kingler) avait autant d'attaque que Carchacrok, Cizayox ou encore Tapu Bulu ? Libéré de sa vitesse abyssale grâce à son Mouchoir Choix, il est prêt à terroriser l'équipe adverse, avec Liquidation et Éboulement boostés par Sans Limite. Encore une fois, il est possible de le rendre plus présentable lorsque la Distortion est sur le terrain, en le convertissant en Bandeau Choix.








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