| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 6G | balanced trap | 2 |
Bonjour, Je vous propose aujourd'hui une team basée sur Méga Lockpin aidé par Scalproie veste de combat. L'idée est de pouvoir faire des dégâts tout au long du combat à l'aide de Démétéros Casque Brut il permet aussi de regagner l'initiative grave à demi-tour. Scalproie va venir piéger les Lati@s, les pokémons ayant peu de vie et aussi pouvoir tuer Méga Diancie sans mourrir grâce au boost de la veste de combat. Il peut venir aussi sur Melodelf ou certains pokémons tapant sur le spécial. Nous avons deux supports, Staross permettant de retirer les débris sur le terrain et de paralyser en retour. Melodelf permet de venir assurer les Lockpin adverses ou autres pokémon physiques. Pour la fin de game, nous avons Pyrax et Méga Lockpin pouvant chacun venir finir la game ou achever des pokémons faibles en PV. Il s'agit ici de bien manier l'équipe et de comprendre la place de chacun afin d'assurer une bonne poursuite ou un bon placement. Merci d'avoir lu jusqu'au bout et de vos avis si vous le souhaitez :) Édit : j'ai posté un Replay sur un de mes autres comptes vs un bon joueur sur le Ladd. Je trouve que le Replay illustre bien la fonctionnalité de la team. Merci à mon Oppo qui a bien voulu que je post le replay
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 31 | 271 | ||
| Attaque | 76 | 252 | 31 | 251 | |
| Défense | 84 | 31 | 204 | ||
| Atq Spé - | 54 | 31 | 129 | ||
| Déf Spé | 96 | 4 | 31 | 229 | |
| Vitesse + | 105 | 252 | 31 | 339 |
La méga de mon équipe, rapide et suffisamment puissante pour pouvoir mettre KO les pokémons faibles en PV. Le set est plutôt classique et je le joue Jovial plutôt que Rigide afin de ne pas être embêté par les Tornadus. Il servira de cleaner en fin de partie et permet toujours de mettre de bons dégâts tout en ayant une priorité agréable et utile.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 248 | 31 | 333 | |
| Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 70 | 8 | 31 | 178 | |
| Vitesse | 70 | 31 | 176 |
Scalproie veste de combat avec une répartition Max HP et Max Attaque. J'ai au final préféré cette combinaison afin de garantir de tenir 1 coup de Méga Diancie (qui normalement le met KO en 1 coup) et de le mettre KO en retour. Il tient bien les Draco Météores et il abuse de Poursuite en retour. Il peut également venir faire peur à Alakazam ou Ectoplasma et si vous êtes joueurs, pouvoir les avoir sur le Switch out. Sous ce format il tient un lance-flamme de Pyrax également en se prenant le lux de pouvoir lui asséner un coup et de pouvoir remettre coup-bas par la suite. Il tient également Heatran et Kyurem Noir Mixed. Il tient un coup de Manaphy Timide à+3... Scalproie fait aussi peur lorsque l'adversaire veut utiliser Anti Brume. Il gagne alors +2 en attaque. J'avais essayé plusieurs autres répartitions : 100 PV 96 Def Spé et 100 en Vitesse afin de dépasser Azu Max Vitesse et les Tyra investis. (On ne garde plus le max attaque pour le coup et nous perdons un peu en dégât) Mais le max PV me paraissait vraiment intéressant au final, on retombait sur les mêmes dégâts reçus (il tient Séisme de Minotaupe non investi et gagne donc son duel).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 31 | 311 | ||
| Attaque - | 60 | 1 | 113 | ||
| Défense | 65 | 31 | 166 | ||
| Atq Spé | 135 | 252 | 30 | 368 | |
| Déf Spé | 105 | 4 | 30 | 246 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Pyrax est mon pokémon qui peut se placer et faire des trous ou finir la partie. Son set est classique, Puissance Caché Sol afin de ne pas être bloqué sur Heatran (normalement les Lati@s ne seront plus dans la partie grâce à Scalproie donc pas besoin d'attaques insecte) et baie prine pour pouvoir empêcher une paralysie éventuelle.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 248 | 31 | 323 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Déf Spé | 85 | 8 | 31 | 208 | |
| Vitesse + | 115 | 252 | 31 | 361 |
Staross est mon premier support de l'équipe, il vient retirer les pièges de rock qui empêchés Pyrax de venir sur le terrain. Il peut aussi Paralyser un pokémon afin de faciliter le reste de la partie. Ébullition a de grande chances de Brûler également. Répartition classique et la baie Lampou afin de réduire les dégâts de type ténèbre au cas où.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 130 | ||
| Défense + | 73 | 252 | 31 | 269 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse | 60 | 4 | 31 | 157 |
Melodelf sera mon second pokémon permettant de se placer. Très intéressant contre les équipes plus défensives. Il peut absorber les dégâts de Méga Lockpin et d'autres pokémons physique. Il peut également venir absorber les Brûlures et empoisonnements potentiels. Laser glace ici car gliscor est vraiment pénible sinon. 4 EV vitesse afin de ne pas faire de tie avec les autres Melodelf
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 248 | 31 | 381 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense + | 90 | 244 | 31 | 304 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 8 | 31 | 198 | |
| Vitesse | 91 | 8 | 31 | 220 |
Démétéros classique également, on profite du casque brut afin de punir les Minotaupes venant sur Melodelf gratuitement et il peut me redonner le timing grâce à demi tour. On commence ainsi les dégâts résiduels afin de faciliter le ménage pour Lockpin. Petite subtilité, lame de Roc plutôt que Sabotage, autant punir ceux qui ne veulent pas prendre séismes. Répartition purement défensive avec 8 EV en Def Spé afin de tenir Elecsprint Méga et sa puissance cachée glace.









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