| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 6G | BO | 1 |
Equipe basée sur keldeo. Difficile de décrire la team, si ce n'est pour dire que j'ai essayé d'avoir une synergie offensive et défensive correcte en m'appuyant sur le fait d'avoir deux types acier contre les dragons et les fées. J'ai également essayé d'avoir un match up décent contre les types feu et les sands qui sont très fortes dans le méta. Avoir le contrôle des hazards sera très important contre certains types vol tels que talonflame, zard ou encore tornadus. La team a un peu de mal contre skarmory, slowbro et gaulet. Je suis clairement pas le meilleur joueur du monde en oras donc si vous avez des conseils n'hésitez pas.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 72 | 31 | 319 | |
| Attaque - | 80 | 31 | 148 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 110 | 184 | 31 | 302 | |
| Déf Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Latias apporte du speed control, mais également un moyen d'handicaper certains pokés défensifs avec tour de magie. Il apporte également un fort soutient à la team en retirant les hazards ou en se sacrifiant pour sauver un poké ( paralysé, brulé, très bas en vie, etc...)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 323 | ||
| Attaque - | 72 | 31 | 134 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 129 | 252 | 31 | 357 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 108 | 252 | 31 | 346 |
En 6G, pas de toxa, ce qui fait que keldeo a très peu de contres. Ses principaux contres seront donc : - Gaulet ( Merci heatran) - Certains type eau (merci serperior) Sub et plénitude pour se set up sans craindre les cages éclair. + le combo de stabs classique.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 31 | 291 | ||
| Attaque - | 75 | 31 | 167 | ||
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé | 75 | 252 | 31 | 249 | |
| Déf Spé | 95 | 4 | 31 | 227 | |
| Vitesse + | 113 | 252 | 31 | 357 |
Sweeper rapide et regenge killer, donne du speed control et peut paralyser les menaces rapides de l'adversaire. - Tempête verte comme stab et pour booster ses dégâts. - Clonage pour les status. - PC roche pour les talonflames, pyrax ou charizards qui penseraient venir gratos dessus. - Regard médusant pour paralyser.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque | 145 | 252 | 31 | 389 | |
| Défense | 150 | 31 | 336 | ||
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 110 | 4 | 31 | 257 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Méga de l'équipe, Métalosse profite de son double type et de son bulk pour facilement venir sur le terrain et menacer la plupart des pokes offensifs.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 323 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 106 | 31 | 248 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 106 | 4 | 31 | 249 | |
| Vitesse + | 77 | 252 | 31 | 278 |
Ses très nombreuses résistances font qu'il peut s'insérer dans presque n'importe qu'elle équipe. Dans notre cas, on le joue avec le ballon pour gagner à coup sûre les duels d'heatran et pour avoir un meilleur match up contre sand. La présence d'heatran est d'autant plus appréciable que la team souffre du type feu et vas donc un peu galérer sans lui pour gérer les talonflame, charizards ou autres victinis. Heatran apporte également une utilité offensive étant donné qu'il est très fort contre gaulet et skarmory qui sont génants pour le reste de la team. - Telluriforce pour les autres heatrans et pour volcanion. - Vortex magma comme stab et pour trap. - Provoc pour empêcher les pdr, les set up ou encore les cages éclair. - Pouvoir antique pour passer les talonflames.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 252 | 31 | 382 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense + | 90 | 240 | 31 | 303 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 8 | 31 | 198 | |
| Vitesse | 91 | 8 | 31 | 220 |
Lando ajoute des immunités sol et elec et la résistance combat. C'était compliqué de jouer une team en 6g ou sans avoir d'immunité à cage éclair qui est omniprésent. - Demi-tour pour pivoter - Séisme comme stab - PDR - PC glace pour les lando, chomp.








Commentaires