| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | BO |
Keldeo en OU est un pokemon très spécial, il souffre énormément de la présence de Greninja type eau, possèdant une bien meilleure vitesse, un bien meilleur moovpool, un bien meilleur combo de STAB ainsi qu'un talent viable. Tout cela rend difficile la justification d'un Keldeo dans un core quand Greninja est dans le tier, tout simplement car il est très prévisible, alors que Greninja peut jouer des sets de Protéen, de Synergie, de Lead, de Z etc... Ce que ne peut pas faire Keldeo. En somme le pokemon est limité à un set de Sub + CM avec Scald pour distribuer des Burn, et se Set-up avec CM. J'ai donc décidé de le jouer ici avec son set classique, et de l'entourer pour que le poney puisse être efficace, avec un core de Mega Mawile + Tapu Koko qui sont très forts contre les principales menaces de Keldeo soit les Bulky Water en général. Mawile aura T-Punch pour OHKO proprement Toxapex sous le terrain Electric, et Tapu Koko se contentera de pivoter dessus afin des les affaiblir avec les hazards. Des pokemons comme Tapu Bulu sont particulièrement relous pour Keldeo car il n'a juste aucune chance de se set up dessus même brulé, il faudra absolument l'affaiblir au plus vite en le brulant, en le forçant à prendre les Hazards avec Tapu Koko et U-turn. Pour le core défensif, Lando + Ferro seront choisis, les deux pokemons ont une bonne synergie et peuvent poser les SR et les Picots, afin d'affaiblir le core défensif adverse pour faciliter le taf de Keldeo. Enfin petite touche originale : Scarf Latias qui utilisera son speed control afin de RK, Defog et de se sacrifier avec Healing Wish pour soigner un pokemon de la team. La team a quelques faiblesses essentiellement contre Volcarona qui clean la team avec une Quiver Dance, pour le gérer, assurer que les SR sont sur le train et ne donner aucune opportunité au pokemon de se set up, en limitant les entrées de Ferro sur le terrain. Psyspam est aussi dangereux car Ferro peut vite succomber à force de prendre des coups, faudra bien le conserver, et ne pas hésiter à Healing Wish sur Ferro, et à Stall les tours de terrain Psychic avec Keldeo. Zapdos peut être vraiment chiant à passer si vous n'arriver pas à le burn avec Scald, il faudra bouriner dessus avec Mawile et même s'i vous paralyse, vous pourrez quand même le soigner avec Healing Wish.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 88 | 31 | 263 | |
| Attaque + | 85 | 252 | 31 | 295 | |
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé - | 55 | 31 | 131 | ||
| Déf Spé | 55 | 31 | 146 | ||
| Vitesse | 50 | 168 | 31 | 178 |
Mawile le pokemon le plus broken de l'histoire, les checks à ce pokemon se somptent sur les doigts de la main. Pour faire simple, après une SD tout se fait OHKO quasiment. Il a pour objectif de casser le core défensif adverse SD + Play Rough, T-Punch pour OHKO Toxapex, Celesteela et Skarmory, c'est aussi une option viable pour infliger de bons dégâts même aux pokemons neutres comme Heatran. Il est à lui tout seul la win condition face au Stall, et peut se faire toute la team adverse. Sucker Punch est là pour qu'il puisse clean après une SD car même les résistances prennent un gros 70%, et même sans la SD ça fait suffisement mal pour RK des pokemons bien affaiblis. 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Thunder Punch vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 147-174 (38 - 45%) -- guaranteed 3HKO +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Sucker Punch vs. 0 HP / 4 Def Greninja: 198-234 (69.4 - 82.1%) -- guaranteed 2HKO +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Sucker Punch vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 165-194 (58.7 - 69%) -- guaranteed 2HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque | 115 | 252 | 31 | 329 | |
| Défense - | 85 | 31 | 185 | ||
| Atq Spé | 95 | 4 | 31 | 227 | |
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Tapu Koko, un pivot emblématique de la génération, mais aussi un excellent utilisateur de Z-Moov, comme dans ce set ou le jouera Z Physique basé sur Wild Charge. Le Z Electric Physique permet de chopper une barre énorme sur plein de pokemons qui pensent faire face à un set Special comme Heatran, Chansey ou Jirachi. Il est aussi excellent pour chopper le kill sur des pokemons qui placent de CM comme Clefable, Reunclus ou Magearna. HP Ice permet de 2HKO Lando et Garchomp qui constituent les principaux Ground du Tier qui seraient susceptibles de venir absorber le Z. U-turn sera free à de nombreuses reprises car la pression mise par le Z, forcera les adversaires à rapidement partir. Roost servira ici pour se soigner, car le pokemon sera majoritairement choisis pour Switch sur Tornadus et Zapdos.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 323 | ||
| Attaque - | 72 | 31 | 134 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 129 | 252 | 31 | 357 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 108 | 252 | 31 | 346 |
Keldeo le MVP de la team, j'ai hésité à le rename Petit Tonnerre mais blague à part, le poney a quand même un grand potentiel inexploité en Stratégie. CM pour se booster en combinaison avec Scald qui peut bruler est un combo très menaçant face à des archétypes bulkys. Bruler les checks de se pokemons rendent leur élimination bien plus simple. Sub est là pour empêcher les statuts, et autres choses embêtantes, c'est aussi très utile pour absorber un random Z-Moov ou des Volt Switch de Rotom ou Zapdos par exemple. Lame Ointe est grave utile pour chopper Chansey car ça tape sur le physique plus en général, des pokemons blobs sur le spé comme Magearna AV.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 248 | 31 | 381 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense + | 90 | 244 | 31 | 304 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse | 91 | 16 | 31 | 222 |
Lando l'incontournable Ground de l'OU, ici il sera joué avec le set défensif pour venir sur des menaces telles que les Méga qui tapent sur le physique (Mawile, Lopunny, Medicham) et les pokemons qui tapent sur le physique en général. Pivoter avec U-turn, poser les SR etc... Earthquake est indispensable pour avoir une présence offensive, HP Fire est là pour OHKO Kartana, même si on peut jouer Toxic à la place pour chopper des pokemons genre Zapdos, Tornadus ou les autres Lando. Les SR obligatoires face à des teams composées de Charizard, Volcarona ou autres types Feu dangereux pour la team. La Spread ici est simple Full HP et Full Def avec 16evs en speed pour dépasser les Tyranitar Band max vitesse, on peut choisir l'invest en speed qu'on veut selon les objectifs : jouer 20 evs pour dépasser les pokemons qui veulent dépasser Tyranitar, jouer 92 evs pour outspeed Bisharp Rigide, Tapu Bulu Rigide et Magnezone Timide, voir 144 evs pour dépasser Heatran Modeste même selon moi les gains en valent pas vraiment la peine de perdre autant de Bulk.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 252 | 31 | 352 | |
| Attaque | 94 | 31 | 224 | ||
| Défense | 131 | 24 | 31 | 304 | |
| Atq Spé | 54 | 31 | 144 | ||
| Déf Spé + | 116 | 232 | 31 | 358 | |
| Vitesse - | 20 | 31 | 40 |
Ferro le check à d'innombrables menaces dans le méta comme Ash-Gren, Tapu Lele, M Alakazam, Rain etc... Le set classique toujours aussi efficace pour handicaper les teams adverses que ce soit avec les Spikes, la Leech Seed qui donne un bon staying power à ce pokemon ou alors Iron Barb pour infiger du recoil aux attaquants de contact Ici on joue P Whip pour OHKO Greninja, Swampert et Gastrodon qui sont bien chiants pour la Team. Ainsi que Gyroball qui choppe M Alakazam, Tapu Lele, Tapu Koko, Kyurem etc... L'invest c'est le classique de chez Smogon orienté Spe Def pour ne pas crever trop vite face à Greninja, Tapu Lele et toutes ls menaces sur le Spécial.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 80 | 31 | 148 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 110 | 252 | 31 | 319 | |
| Déf Spé | 130 | 4 | 31 | 297 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Le Speed Control de la team est géré par le Latias qui est plutôt surprenant dans une compo comme la mienne. Le set en lui même est très simple Double Stab avec Healing Wish et Defog avec le scarf il peut RK bien des menaces même s'il manque parfois de puissance, il faut s'assurer de bien affaiblir les pokemons adverses avant d'envoyer Latias. Il n'y a pas grand chose à clarifier sur le set, si ce n'est pourquoi Latias. A la base, la team n'avait pas de Latias, son remplaçant était Jirachi Scarf Healing Wish, mais au fur et à mesure des matchs, je me suis rendu compte que le manque d'un utilisateur de Defog dans la team était très handicapant dans une génération où les hazards sont juste broken, de plus, je cherchais un pokemon qui puisse RK Volcarona après une QD et un Sucker Punch de Mawile, je ne voulais donc pas perdre une game sur une speed tie. Enfin la faiblesse de ma team face aux deux formes de M Zard m'ont donné l'idée de jouer Latias avec Healing Wish. J'aurais pu jouer Latios sinon, qui tape bien plus fort mais je trouvait Healing Wish tellement fort que j'ai finalement gardé Latias. Il cochait toutes les cases, et même s'il ne gère pas miraculeusement les problèmes qui j'ai cité, il a très bien fait le taff pendant les matchs.









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