| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Mono 9G | BO |
Il s'agit d'une team monotype électrik n'ayant pas pour objectif d'être méta mais d'être sympa à jouer. Elle se base donc sous la forme d'une bulky offense , ce qui va bien avec le fait que le type électrik n'ait qu'une seule faiblesse. La plupart des Pokémon de la team tapent fort et possèdent des coverages intéressants pour contrer les équipes monotypes sol, dragon et plante. Ses points forts: - Ne gère pas si mal les équipes monotype Sol grâce aux immunités et au bulk général des Pokémon assez élevé - Gère des Pokémon assez récurrents en monotype tels que Pyrax, Glaivodo et Garde-de-Fer - Est très fun à jouer Ses points faibles: - Les mono-Dragon, notamment Lanssorien - Terrasite et Tritosor (immunités électrik et eau, avec un gros bulk)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 107 | 4 | 31 | 251 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé + | 107 | 252 | 31 | 344 | |
| Vitesse | 86 | 31 | 208 |
Motisma Lavage est un pivot utile pour l'équipe. Le monotype élecrtrik attirant les Séisme, comme ceux de Glaivodo, il peut venir facilement dessus. S'il s'agit d'un type Sol, Hydrocanon permet d'infliger de gros dégâts. Feu Follet est utile contre les Pokémon tapant fort sur le physique tels que Rugit-Lune, Démétéros ou Paume-de-Fer. Change Eclair lui parmet de pivoter pour reprendre le momentum. De plus, le bulk de Pokémon lui permet de pivoter sur les Pokémon rapides et de pouvoir réponde avec Pelage-Sablé. Abri sert à temporiser et à reprendre plus de points de vie grâce aux Restes. Investissements: Motisma Lavage est investi en défense spéciale et PV pour combler le manque de bulk de l'équipe sur ce plan. Calculs: - 252 SpA Iron Valiant Moonblast vs. 252 HP / 252+ SpD Rotom-Wash: 102-120 (33.5 - 39.4%) -- 14.1% chance to 3HKO after Leftovers recovery - 0 SpA Rotom-Wash Hydro Pump vs. 0 HP / 0- SpD Iron Valiant: 208-246 (71.9 - 85.1%) -- guaranteed 2HKO - 252 Atk Baxcalibur Scale Shot (4 hits) vs. 252 HP / 4 Def Rotom-Wash: 168-204 (55.2 - 67.1%) -- approx. 2HKO after Leftovers recovery - 0 SpA Rotom-Wash Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Great Tusk: 410-486 (110.5 - 130.9%) -- guaranteed OHKO Disponible au rayon électroménager.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 109 | 252 | 31 | 422 | |
| Attaque - | 64 | 31 | 119 | ||
| Défense + | 91 | 212 | 31 | 298 | |
| Atq Spé | 103 | 31 | 242 | ||
| Déf Spé | 83 | 31 | 202 | ||
| Vitesse | 45 | 44 | 31 | 137 |
Ampibidou est un sweeper lent ayant pour particularité de pouvoir rester sur le terrain très longtemps. Les Grosses Bottes lui permettent de venir facilement sur le terrain. Détrempage sert à rendre le Pokémon adverse faible à Parabocharge, le forçant à switch dans la plupart des cas, permettant une attaque gratuite. Sa lenteur est utile car elle lui permet de prendre une attaque (et de bien la tanker grâce à son bulk) et de lancer une Parabocharge boostée grâce à Grecharge. Paresse sert à rester plus longtemps sur le terrain et Change Eclair peut être pratique pour reprendre le momentum en anticipant un switch. Investissements: L'investissement de 44 en vitesse permet de dépasser les Pokémon ayant 50 de vitesse non investis. Les reste est réparti sur les PV et la défense afin de tanker au mieux les dégâts. Un investissement dans les deux défenses peut être également intéressant pour récupérer plus de PV avec Parabocharge. Calculs (le +2 en SpA simule Grecharge): - +2 4 SpA Bellibolt Parabolic Charge vs. 0 HP / 0 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 438-516 (128.4 - 151.3%) -- guaranteed OHKO - 252+ Atk Choice Band Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 252 HP / 212+ Def Bellibolt on a critical hit: 243-288 (57.5 - 68.2%) -- approx. 2HKO after Leftovers recovery - +2 0 SpA Bellibolt Parabolic Charge vs. 4 HP / 0 SpD Iron Valiant: 217-256 (74.8 - 88.2%) -- guaranteed 2HKO - 252 SpA Iron Valiant Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Bellibolt: 171-202 (40.5 - 47.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery Disponible au rayon terroir.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 154 | 31 | 449 | ||
| Attaque + | 140 | 252 | 31 | 416 | |
| Défense | 108 | 31 | 252 | ||
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 68 | 116 | 31 | 201 | |
| Vitesse | 50 | 140 | 31 | 171 |
Paume-de-Fer est le Pokémon bulky physique de l'équipe. Il est indispensable car il est le seul Pokémon attaquant sur le physique de l'équipe. Son combo de coverage Poing Eclair, Vampi-poing et Poing Glace lui permet d'être efficace contre quasiment tout le métagame. Bien souvent, une Danse Lames placée sur un switch suivi d'un spam de Vampi-Poing permet de finir l'équipe adverse. Il est si bulky qu'il peut tanker un voire plusieurs Séisme de beaucoup de Pokémon offensifs qui le possèdent en coverage. Investissements: L'attaque est maximisée afin d'infliger le plus de dégâts possible et de récupérer le plus de PV possible avec Vampi Poing, d'où le manque d'investissement en PV. L'investissement en vitesse permet de dépasser les Corvaillus et Flâmigator non investis. Le reste est mis en Défense spéciale afin de pouvoir mieux tanker sur ce plan. Calculs: - +1 252+ Atk Baxcalibur Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Iron Hands: 364-430 (81 - 95.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery - 252+ Atk Iron Hands Drain Punch vs. 0 HP / 0 Def Baxcalibur: 306-362 (82.4 - 97.5%) -- guaranteed 2HKO - 76 Atk Dragapult Dragon Darts (2 hits) vs. 0 HP / 0 Def Iron Hands: 128-152 (28.5 - 33.8%) -- approx. 95% chance to 4HKO after Leftovers recovery - 252+ Atk Iron Hands Ice Punch vs. 0 HP / 0- Def Dragapult: 268-316 (84.5 - 99.6%) -- 81.3% chance to OHKO after Stealth Rock Disponible au rayon cuisine.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 24 | 31 | 307 | |
| Attaque + | 120 | 252 | 31 | 372 | |
| Défense | 130 | 216 | 31 | 350 | |
| Atq Spé | 55 | 16 | 31 | 150 | |
| Déf Spé | 65 | 31 | 166 | ||
| Vitesse - | 45 | 31 | 85 |
Grolem d'Alola est le suicide lead de l'équipe. Son rôle est de poser les Piège de Roc sur le terrain, de prendre une attaque puissante comme une attaque Sol, Eau ou Plante et tenir à 1 PV avec Fermeté, puis d'utiliser une Explosion prioritaire grâce à la baie Chérim. Si l'adversaire n'a pas décidé d'attaquer le Grolem, il peut servir de pivot lent défensif sur le physique grâce à Change-Eclair ou permet d'éliminer certains Pokémon boostés avec Plénitude ou Papillodanse. Cette stratégie est particluièrement efficace contre les mono-Insecte qui posent la toile gluante, ne cassant pas la Fermeté de Grolem et permettant d'exploser sur un Pokémon s'étant beaucoup boosté avec Papillodanse. Gyroballe sert à gérer certains Pokémon Fée menaçants tels que Garde-de-Fer Plénitude ou Flotte-Mèche. La technique peut sembler gimmick mais après quelques testes, elle fonctionne étonnamment bien, du moins à bas-moyen ladder. Investissements: Je ne sais pas réellement ce que les petits invessements en PV et Attaque spéciale signifient, il s'agit d'un spred proposé par Coup critique. On cherche toutefois à limiter au maximum la Vitesse afin de maximiser les dégâts de Gyroballe et maximiser l'attaque pour les dégâts d'Explosion. Calculs: - 252+ Atk Golem-Alola Explosion vs. 0 HP / 0 Def Volcarona: 401-472 (128.9 - 151.7%) -- guaranteed OHKO - 252+ Atk Golem-Alola Explosion vs. 252 HP / 0 Def Espathra: 426-502 (108.1 - 127.4%) -- guaranteed OHKO - 252+ Atk Golem-Alola Explosion vs. 0 HP / 0 Def Frosmoth: 426-502 (151.6 - 178.6%) -- guaranteed OHKO - 252+ Atk Golem-Alola Gyro Ball (124 BP) vs. 0 HP / 0 Def Dragapult: 178-210 (56.1 - 66.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery Disponible au rayon bricolage.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 31 | 311 | ||
| Attaque - | 81 | 31 | 150 | ||
| Défense | 97 | 31 | 230 | ||
| Atq Spé + | 121 | 252 | 31 | 375 | |
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse | 101 | 252 | 31 | 301 |
Pelage-Sablé est le sweeper rapide de l'équipe et le revenge killer. Tonnerre et Telluriforce sont un bon combo de STAB, Change-Eclair permet de pivoter et Rayon Gemme pour bien se comboter avec Telluriforce. Luminocanon peut être une alternative à Rayon Gemme. Le Mouchoir Choix lui permet de dépasser la plupart des menaces tels que Lanssorien. Investissements: On décide de maximiser l'attaque spéciale qui pourrait être assez faiblarde sans la nature Modeste. On met la maximum d'investissements en Vitesse pour correspondre avec le Mouchoir Choix et le reste en Défense Spéciale. Calculs: - 252+ SpA Sandy Shocks Flash Cannon vs. 0 HP / 0 SpD Iron Valiant: 276-326 (95.5 - 112.8%) -- 75% chance to OHKO - 252+ Atk Supreme Overlord 5 allies fainted Kingambit Kowtow Cleave vs. 0 HP / 0 Def Sandy Shocks: 240-283 (77.1 - 90.9%) -- guaranteed 2HKO - 252+ SpA Sandy Shocks Earth Power vs. 116 HP / 0 SpD Kingambit: 354-416 (95.6 - 112.4%) -- 68.8% chance to OHKO - 252+ SpA Sandy Shocks Earth Power vs. 0 HP / 0 SpD Dragapult: 195-231 (61.5 - 72.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery Disponible au rayon vintage.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 31 | 321 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 194 | ||
| Défense | 85 | 176 | 31 | 250 | |
| Atq Spé | 125 | 80 | 31 | 306 | |
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Electhor est un pivot de l'équipe. Vent Violent permet d'éliminer d'apporter une attaque Vol puissante qui va bien avec les STAB elctrik des autres Pokémon de l'équipe. Demi-Tour permet d'amener une réponse adaptée, surtout grâce à la bonne vitesse de Electhor. Les Grosses Bottes couplées à Atterrissage et son bon double-type défensif lui permet de gérer certaines menaces telles que Pyrax, Chapignon et Majaspic. Investissements: Il s'agit d'un spread proposé par Coup Critique, je ne sais pas ce que les 176 en Défense et 80 en Attaque Spéciale signifient. Il est néanmoins important de maximiser les Vitesse car, excepté Pelage Sablé, l'équipe est assez lente. Calculs: - 252+ Atk Technician Breloom Bullet Seed (5 hits) vs. 252 HP / 176 Def Zapdos: 155-185 (40.3 - 48.1%) -- approx. 3HKO - 80 SpA Zapdos Hurricane vs. +1 0 HP / 4 SpD Volcarona: 198-234 (63.6 - 75.2%) -- guaranteed 2HKO - +1 252 SpA Volcarona Fiery Dance vs. 252 HP / 0 SpD Zapdos: 220-261 (57.2 - 67.9%) -- guaranteed 2HKO - 80 SpA Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 4 SpD Ice Scales Frosmoth: 168-198 (59.7 - 70.4%) -- guaranteed 2HKO Disponible au rayon volaille.









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