Ampharos Is Uber

24/07/2024 - (dernière mise à jour le : 28/10/2024)

Enchanté, je suis Ryuko (Nine Hearts sur ShowDown). Je suis top 500 dans plusieurs tiers chaque génération (depuis la 6e et sans chercher à viser plus haut que top 500). Je me suis lancé un challenge d'atteindre celui-ci en utilisant mon Pokémon préféré : Pharamp. Cette team n'est absolument pas recommandée pour monter en ladder et elle n'est pas finie. Je viens ici pour savoir si certains pouvaient me donner leurs avis sur ce qui pourrait être modifié/améliorer dans cette équipe. Je sais qu'Arceus Ground est une grosse menace (et très présent dans le Ladder Uber). Merci à tout ceux qui participeront ! Que le hax soit avec vous !

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
24831383
Attaque 75
0155
Défense 85
31206
Atq Spé +115
25231361
Déf Spé 90
831218
Vitesse -55
31131

Voici la ✨STAR✨ de l'équipe ! Pharamp est un Pokémon très mauvais sur tous les plans. Un bulk mauvais (surtout pour le Uber), une vitesse absente et une SpA passable mais c'est pas grave ! Sa SpA couplée aux Lunettes choix permet d'obtenir une puissance assez correcte pour taper certains monstres défensifs. Etant donné que les joueurs de Uber ne s'intéressent que rarement aux tiers plus bas qu'UU, Pharamp leur est probablement inconnu et ne savent donc pas forcément quel Téra est joué dessus. Le Téra Fée couplé à Eclat Magique lui permet de tenir certains Close Combat (Zacian notamment) et obtenir un stab Fée assez puissant pour tomber quelques menaces du tier comme Miraidon.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
25231404
Attaque +165
25231471
Défense 150
431337
Atq Spé -85
31185
Déf Spé 130
31296
Vitesse 50
31136

Est-ce qu'on doit encore présenter le Roi de la Distortion Uber ? Grosses bottes pour les pièges de roc. Tera Feu pour éviter la brûlure ainsi que quelques bonnes résistances (Feu et Acier)

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 113
24831429
Attaque 70
0145
Défense 120
831278
Atq Spé +135
25231405
Déf Spé 65
31166
Vitesse -52
31126

Ursaking est encore un Pokémon classique de la TR. Ses résistances peu communes lui permettent de venir sur beaucoup de Pokemon après le Volt Switch de Magearna et de se placer avec Plénitude (Calm Mind) et OS 2 à 3 Pokemon facilement. J'ai privilégié Onde Vide à Hyper voice car Blood Moon peut faire le taff solo et lorsqu'il n'est pas utilisable, Telluriforce fait très bien le travail. De plus, Onde vide permet lorsque la TR disparaît de gratter un kill si le Pokémon ennemis semble en range.

Téracristal : Type EauEau
Talent : Multitype
Nature : Assuré
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 120
24031441
Attaque -120
0220
Défense +120
25231372
Atq Spé 120
31276
Déf Spé 120
31276
Vitesse 120
1631280

Arceus-Fée est un pilier défensif et support essentiel de l'équipe, offrant une polyvalence précieuse grâce à son rôle de setter Trick Room et son accès à Vague Éclair (Thunder Wave). Son type Fée lui permet de tenir tête à plusieurs menaces présentes en Uber, notamment les Pokémon Dragon et les utilisateurs de Close Combat comme Zacian. Avec les Grosses bottes (Heavy-Duty Boots), il est capable de rentrer et sortir sans souci des pièges de roc, ce qui est crucial dans un format où les hazards sont omniprésents. Trick Room est évidemment la clé ici, transformant Arceus en support pour le reste de l'équipe. Le Téra Eau est extrêmement utile pour ajouter une résistance contre les menaces Feu et pour contrebalancer les faiblesses de type Acier auxquelles Arceus-Fée pourrait être exposé. Enfin, Recover assure une longévité exceptionnelle, permettant à Arceus de tenir le rôle de tank tout en restant efficace sur la durée.

Téracristal : Type FéeFée
Talent : Régé-Force
Nature : Malin
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 106
24831415
Attaque 130
31296
Défense +90
25231306
Atq Spé -110
31230
Déf Spé 154
831346
Vitesse 90
31216

Pour finir, j'ai fait le choix d'un Ho-Oh défensif classique afin de profiter de sa couverture défensive ainsi qu'à son immunité sol. Grosses bottes pour les pièges de roc (parce que les 50% sur un hazard, non merci). Feu Sacré (Sacred Fire) à 50% Burn. Rapace (Brave Bird) est un stab intéressant dont le recul n'est pas trop dérangeant couplé à Régé-Force (Regenerator). Cyclone (Whirlwind) permet de forcer un Pokémon placé à sortir en profitant de la grande couverture de Ho-Oh. Pour le Tera, j'ai hésité entre Sol et Fée et honnêtement les deux choix sont bons. Si vous optez pour Sol, il est possible de sortir Cyclone pour Séisme (Earthquake) afin de tuer la menace en question. Optez également pour des investissements légèrement plus offensifs (TRÈS LÉGÈREMENT !).

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 97
25231398
Attaque +157
25231454
Défense 127
431291
Atq Spé 113
31262
Déf Spé 109
31254
Vitesse -77
0143

Necrozma-Dusk-Mane est un autre pilier de l'équipe avec son rôle de setter Trick Room, mais aussi un sweeper physique puissant. Avec sa Prism Armor, il encaisse mieux les coups super efficaces, notamment ceux de type Ténèbres et Spectre qui sont courants en Uber. La Baie Lampou (Lum Berry) est là pour éviter une brûlure ou une paralysie qui pourrait ruiner son potentiel offensif. Sous Trick Room, Necrozma-Dusk-Mane devient extrêmement menaçant grâce à Photon Geyser. Knock Off est essentiel pour retirer des objets adverses gênants, ce qui est particulièrement utile contre des Pokémon tenant des Restes ou des Grosses Bottes. Morning Sun permet de maintenir Necrozma en vie et de le rendre plus durable pour placer plusieurs fois Trick Room dans une partie. Le Téra Feu est ici très stratégique, car il permet de résister aux attaques Feu et d'ignorer des brûlures potentielles tout en renforçant ses options contre des menaces comme Zacian-Couronne.

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