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Crystals Rempart - 2 fois 1900+ de ladder

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
Photo de profil de Mead
Mead
Pokémon JirachiJirachiPokémon LibégonLibégonPokémon LeuphorieLeuphoriePokémon AirmureAirmurePokémon StarossStarossPokémon TénéfixTénéfix
OU 3G
3
30/08/2024 - (dernière mise à jour le : 03/09/2024)

Je poste cette équipe qui m'a très bien réussi sur le ladder : j'ai pu atteindre deux fois 1900 et plus avec deux comptes (top 1 de loin, héhé). C'est une équipe très bulky avec de nombreuses solutions, et je la trouve particulièrement fun à jouer. Le concept sur le papier est assez simple : poser des Picots et les maintenir sur le terrain pour exercer une pression constante sur les Pokémon adverses et neutraliser rapidement toute tentative de setup. Les fins de partie dépendent beaucoup de l'équipe en face ; cela peut aller d'un setup de Leuphorie avec Plénitude à un sweep de Libégon ou Staross (les Pokémon adverses, après avoir été affaiblis par les dégâts résiduels des Picots et Toxic, peuvent être éliminés par Libégon ou Staross, qui profitent de leur bonne vitesse). Je vous invite à lire la description de chaque Pokémon pour plus de détails. Liste des menaces : Drattak : Attention à ne pas se faire déborder par la version mixte ; Leuphorie le calme bien avec Laser Glace, et Staross peut l'affaiblir et se soigner. La version Danse Draco, si elle est couplée avec Magnéton, doit aussi être gérée par Leuphorie ou par Eboulement de Libégon (veillez à ne pas affaiblir inutilement Libégon pour ne pas vous faire avoir par un Tyranocif Danse Draco plus tard). Jirachi : Les versions Clonage + Plénitude sont dangereuses si mal anticipées. Envoyer notre propre Leuphorie pour une course aux Plénitude peut marcher, mais ce n'est pas la solution préférée en raison du risque de statuts ou de baisses de Défense Spéciale. Le virer avec Hurlement d'Airmure et l'affaiblir avec les Picots peut être une solution, et Libégon avec Bandeau Choix est là pour ce genre de situation. Scarhino : Couplé avec Magnéton, la version Baie Sailak peut être compliquée à gérer. Il faut bien anticiper le setup et ne pas hésiter à envoyer Libégon pour le calmer avec une Tornade. C'est en partie pour cette raison que je joue Bec Vrille sur Airmure. Psyko de Staross aide également. Suicune : Suicune est gérable avec Leuphorie. Je le mentionne ici pour souligner la version avec Hurlement. Ne vous setupez pas à l'infini avec Leuphorie si vous suspectez Hurlement : dans ce cas, il est préférable de lancer un peu de Tonnerre pour l'affaiblir et le forcer à utiliser Repos ou Hurlement, afin de pouvoir agir en conséquence. Une fois endormi, Libégon lui met bien la pression avec Séisme (s'il n’est pas Blabla Dodo !). Voltali : Il bloque le Tour Rapide si l'adversaire anticipe bien et peut affaiblir notre Leuphorie avec Relais sur un Pokémon offensif physique. Ce n'est pas ingérable, mais il faut rester vigilant pour ne pas se faire déborder !

Pokémon Jirachi
Jirachi
Jirachi
Type AcierAcierType PsyPsy
Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Sérénité
Nature : Assuré
Capacités :
  • Type FeuFeuPoing Feu
  • Type PoisonPoisonToxik
  • Type NormalNormalVoeu
  • Type NormalNormalAbri
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
25231404
Attaque -100
31184
Défense +100
22431321
Atq Spé 100
31236
Déf Spé 100
31236
Vitesse 100
3231244

Résistance roche excellente, Jirachi est très difficile à KO avec son combo Vœu/Abri. Je le joue en lead car il peut être pris pour une version Bandeau Choix ou pour une version orientée statuts (avec Plaquage, Poing Glace, Fatal Foudre, etc.). Il check facilement les Métalosse adverses. J'aime Toxik les Tyranocif ennemis au Tour 1, ce qui assure des dégâts résiduels. Jirachi peut encaisser toutes leurs attaques et se soigner facilement si le Tyranocif est physique. Il est principalement là pour gérer les Ptéra et les Métalosse, ainsi que les Pokémon physiques en général. Jirachi utilise facilement Vœu pour se soigner lui-même ou pour soigner ses alliés après un switch, ce qui permet de faire durer l'équipe. Stats : Full Def, Vitesse pour dépasser Tyranocif max Vitesse.

Pokémon Libégon
Libégon
Libégon
Type SolSolType DragonDragon
Objet : Objet Bandeau ChoixBandeau Choix Bandeau Choix
Talent : Lévitation
Nature : Jovial
Capacités :
  • Type SolSolSéisme
  • Type RocheRocheÉboulement
  • Type InsecteInsectePuissance Cachée Insecte
  • Type VolVolTornade
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
31301
Attaque 100
25230298
Défense 80
430196
Atq Spé -80
31176
Déf Spé 80
30195
Vitesse +100
25231328

Libégon est joué avec Bandeau Choix pour gérer efficacement Celebi, Tyranocif, Jirachi, et pour revenge kill Métalosse, Scarhino et Chapignon avec Tornade. Il est entièrement investi en Vitesse pour dépasser ou égaliser ces menaces, le reste en Attaque. Eboulement est utilisé pour les Pokémon volants. Libégon est important pour contrer les Tyranocif Danse Draco ; il doit être maintenu avec un maximum de vie pour le gérer. Il est plus un outil pour éliminer ou mettre la pression sur les menaces spécifiques de l'équipe adverses, plutôt qu'un sweeper. Il ne faut pas le considérer comme une résistance roche à proprement parler ; sans Restes, il ne peut pas venir indéfiniment sur les attaques adverses. Il se combine très bien avec Jirachi, en particulier pour scout le set d'un Electhor adverses. Electhor va vouloir Toxik ou Puissance Cachée Glace Libégon, attaques qui n'ont pas d'effet sur Jirachi et va vouloir Cage Eclair ou Tonnerre Jirachi, attaques qui n'ont pas d'effet sur Libégon.

Pokémon Leuphorie
Leuphorie
Leuphorie
Type NormalNormal
Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Médic Nature
Nature : Modeste
Capacités :
  • Type PsyPsyPlénitude
  • Type NormalNormalE-Coque
  • Type GlaceGlaceLaser Glace
  • Type ÉlectrikÉlectrikTonnerre
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 255
31651
Attaque -10
3122
Défense 10
25231119
Atq Spé +75
25231273
Déf Spé 135
31306
Vitesse 55
431147

Leuphorie est le switch facile pour les menaces spéciales, se soigne facilement ensuite avec E-Coque. Laser Glace se clique facilement pour tenter de geler sur un switch. Il peut également contrer les Pokémon adverses qui cherchent à se setup avec Plénitude. Cependant, attention aux Hurlement de Suicune et Raikou. Il est important d’anticiper ces attaques pour chip un peu avec Tonnerre ou Laser Glace afin de ne pas ressortir bredouille après un Hurlement ! De plus, Tonnerre peut paralyser et Laser Glace peut geler, ça fait toujours plaisir. Stats : classique, max Attaque Spéciale et le reste en Défense.

Pokémon Airmure
Airmure
Airmure
Type AcierAcierType VolVol
Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Regard Vif
Nature : Prudent
Capacités :
  • Type SolSolPicots
  • Type NormalNormalHurlement
  • Type NormalNormalAbri
  • Type VolVolBec Vrille
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 65
25231334
Attaque 80
31196
Défense 140
31316
Atq Spé -40
31104
Déf Spé +70
25231262
Vitesse 70
431177

Le meilleur Pokémon du tier ? Au pire le deuxième. Il dispose d’excellents types et statistiques défensives. Il peut placer des Picots très facilement, ce qui est fatal pour l’adversaire sur le long terme. Avec Ténéfix en soutien, on peut souvent même mettre trois rangées de Picots. Il est important de noter que si vous pensez pouvoir placer deux rangées de Picots mais pas trois, il est généralement préférable de ne mettre qu’une seule rangée. En effet, les points de vie sauvés sur Airmure en ne plaçant pas cette deuxième rangée sont souvent plus importants que la deuxième rangée elle même. Il ne faut pas avoir peur de Magnéton si aucun Picot n’a été placé ; les autres Pokémon de l’équipe peuvent gérer les menaces physiques sans Airmure. Abri est utilisé pour se soigner avec les Restes et pour check les attaques ou sets ennemis. Hurlement permet d’affaiblir les adversaires en les forçant à se prendre des Picots ou en stoppant des sweepers en setup. Bec Vrille est principalement destiné aux Scarhino et Chapignon. Bien à utiliser pour chip ou surprendre et éliminer les Pokémon qui switchent sur Airmure impunément.

Pokémon Staross
Staross
Staross
Type EauEauType PsyPsy
Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Médic Nature
Nature : Timide
Capacités :
  • Type NormalNormalTour Rapide
  • Type NormalNormalSoin
  • Type EauEauSurf
  • Type PsyPsyPsyko
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
25231324
Attaque -75
31139
Défense 85
31206
Atq Spé 100
4031246
Déf Spé 85
31206
Vitesse +115
21631352

C'est l'utilisateur de Tour Rapide de l’équipe. Il est également présent pour alléger la pression sur Leuphorie lorsqu'il s'agit de gérer des Pokémon Feu comme Dracaufeu et Sulfura. Il est relativement facile de gérer les Ectoplasma adverses en utilisant Surf sur un switch et en les éliminant avec un Psyko surprise. Psyko est aussi utile pour gérer les Scarhino trop menaçants. Soin est utilisé pour assurer la longévité en partie. Sa vitesse est très utile et met la pression une fois que les Pokémon adversaires sont affaiblis.

Pokémon Ténéfix
Ténéfix
Ténéfix
Type TénèbresTénèbresType SpectreSpectre
Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Regard Vif
Nature : Assuré
Capacités :
  • Type TénèbresTénèbresSabotage
  • Type CombatCombatFrappe Atlas
  • Type NormalNormalSoin
  • Type NormalNormalBoost
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
25231304
Attaque -75
31139
Défense +75
25231273
Atq Spé 65
31166
Déf Spé 65
431167
Vitesse 50
31136

Indispensable dans certains matchups, Ténéfix joue un rôle crucial en maintenant les Picots sur le terrain face aux Kaorine ou Forretress adverses. Il peut rester en place grâce à Soin, tout en les forçant à switcher avec Sabotage et Frappe Atlas. L'adversaire finit rapidement par se retrouver sans solution pour Tour Rapide, ce qui permet ensuite de remplir le terrain de Picots si ce n'est pas déjà fait. Ténéfix peut aussi aider à gérer des pokémons qui ont un Bandeau Choix en leur sabotant. Il est également très important pour gérer Ronflex, c'est pourquoi Boost est joué, cela permet de copier les boosts de statistiques apportés par Malédiction, d’encaisser les attaques et Soin permet de rester en place en forçant le switch, le KO ou le Repos. Pas conseillé pour bloquer Staross, il n'a pas assez de Défense Spéciale. Il veut mieux trouver une autre solution et surprendre le Staross ennemi avec un Tonnerre de Leuphorie par Exemple. Stats : tout en PV et Défense, le but est de tanker un maximum les Séisme de Kaorine/Forretress et les Ball'Ombre/Séisme de Ronflex.

Commentaires

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Marsuleboss
Marsuleboss
12/06/2025
Cette team à l'air excellente et les synergies très bien pensées, merci ne nous la partager je vais la tester tout de suite !!!!