| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 4G | gimmick |
Offense dont la particularité réside dans la présence de Capidextre, un Pokémon que l'on ne voit pas tant que ça dans le tier. Il est ici entouré de Pokémon classiques de l'OU qui permettent à la team d'être menaçantes offensivement. Elle rencontre cependant des problèmes de solidité avec par exemple une vulnérabilité à Chapignon qui est très joué dans le tier ou encore une aversion aux pièges de roc. Je dirais qu'il faut être adroit quand on joue la team car elle ne souhaite pas que le match s'éternise, il faut détruire votre adversaire rapidement et efficacement 👊
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 31 | 291 | ||
| Attaque | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Défense | 66 | 31 | 168 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 66 | 4 | 31 | 169 | |
| Vitesse + | 115 | 252 | 31 | 361 |
Pour la star (ou mascotte) de l'équipe, j'ai fait le choix de lui mettre le mouchoir soie afin de lui éviter de mourir bêtement des dégâts d'un orbe vie, même si ce dernier reste une option jouable. Capidextre utilisera toujours son fameux bluff comme première attaque car la capacité permet de casser une potentielle ceinture force, de révéler la présence de restes sur le Pokémon adverse ou de simplement gratter des dégâts gratuitement. Sa statistique de vitesse assez élevée pour la génération le rend intéressant pour pouvoir dépasser les lead qui viennent poser les pdr avec Provoc (Jirachi par exemple) puis pivoter avec Demi-tour. Dans le cas du set lead Crefadet (max PV) cela se joue sur une speed tie. Demi-tour tuant seulement sur un double roll après bluff, on préférera utiliser Coup double qui profite du stab normal, du mouchoir soie ainsi que du talent technicien (fait 64.9 - 76.8% tandis que bluff fait 37.2 - 44%).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 80 | 31 | 148 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 110 | 252 | 31 | 319 | |
| Déf Spé | 130 | 4 | 31 | 297 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Le dragon de l'équipe. Latias possède des résistances très utiles grâce à son combo de types unique dans le tier. Sa présence est vitale dans la team afin de mieux gérer Chapignon et Simiabraz ou encore d'assurer la puissance offensive de la team avec sa bonne vitesse et ses dégâts speciaux considérables avec le boost des lunettes. Il faudra donc être vigilant dans son utilisation puisque sa principale faiblesse réside dans le fait de pouvoir se faire trap par des types ténèbre tels que le très menaçant Tyrannocif (sur un switch in) ou encore Dimoret (en revenge kill).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 76 | 31 | 293 | ||
| Attaque | 104 | 144 | 31 | 280 | |
| Défense | 71 | 31 | 178 | ||
| Atq Spé | 104 | 172 | 31 | 287 | |
| Déf Spé - | 71 | 31 | 160 | ||
| Vitesse + | 108 | 192 | 31 | 330 |
L'un de mes Pokémons préféré de la génération et aussi une menace offensive non-négligeable. Son combo de stab est très apprécié et en faisant le choix ici d'un set mixed, sa capacité à taper fort à la fois sur le physique et le spécial en font une menace très dangereuse pour l'adversaire. Le genre de Pokémon que l'on ne souhaite pas sacrifier inutilement quoi... Demi-tour permet d'avoir un 2e Pokémon ouvant pivoter. J'ai fait le choix de mettre Onde vide étant donné que la présence d'une priorité dans la team (autre que bluff qui est assez limité) me semble cruciale, que ce soit pour cheap, pour tuer un scarf adverse, dépasser un Chapignon Mach punch, ... L'investissement en vitesse permet de dépasser toute la panoplie de Pokémon ayant 100 de base en vitesse.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 252 | 31 | 364 | |
| Attaque | 135 | 12 | 31 | 309 | |
| Défense | 130 | 28 | 31 | 303 | |
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé + | 90 | 216 | 31 | 297 | |
| Vitesse | 70 | 31 | 176 |
Set bulky de Métalosse qui profite tout de même de sa bonne base d'attaque pour envoyer quelques patates avec son stab et le classique Séisme. Le set Tour de magie + balle de fer est excellent pour handicaper le Pokémon adverse de votre choix et se révèle encore plus intéressant lorsqu'il est utilisé face à Airmure, Electhor ou encore Motisma étant donné que cet objet annule leur immunité aux attaques sol. Explosion en dernier recours, il est inutile je pense de vous rappeler la puissance destructrice de cette attaque en 4e génération.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 31 | 241 | ||
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 107 | 4 | 31 | 251 | |
| Atq Spé | 105 | 252 | 31 | 309 | |
| Déf Spé | 107 | 31 | 250 | ||
| Vitesse + | 86 | 252 | 31 | 298 |
Motisma scarf se révèle être un bon revenge killer. J'ai fait le choix ici de lui mettre Feu follet mais il est possible de lui mettre Hydrocanon à la place afin d'éviter que les Heatran adverses viennent trop gratuitement sur lui.









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