| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | BO | 9 |
Yo L'équipe d'aujourd'hui se base sur Méga Diancie, un pokémon redoutable offensivement qui peut mettre beaucoup de pression a l'adversaire, mais qui possède aussi un aspect de support essentiel grâce à son talent et à abri. Diancie se couple très bien a Electhor, en effet, le talent de Diancie repousse les statut et les hazards, empêchant Electhor de venir sur les pdr qui sont sa plus grande faiblesse, et accessoirement de se faire toxic par certains pokémons sur lequel il voudrait venir comme ekaiser spedef ou leveinard. En retour, zapdos peut venir sur plusieurs pokémons embêtants Diancie comme katagami scarf, MLaggron, Minotaupe ou encore cizayox. A ce duo vous ajoutez ce cher lando scarf, qui apporte du speed contrôle, du support et aide zapdos a gérer les menaces offensives physique telles que Mmysdibule ou ZardX avec son talent intimidation. Ce qui diffère de l'ancienne version de la team est l'ajout d'un tapu bulu sd, surement un des breakers les plus cools de la gen, qui apporte du fire power dont la team manquait, en conjonction avec rotomW il offre aussi une solide réponse a rain qui était un peu chiant comme MU avant. En plus, le terrain qu'il fait apparaitre aide notre dernier pokémon : heatran, qui profitera du solide 12 pourcent de regen passive qu'il obtiendra a la fin de chaque tour pour check les menaces spéciales du tier. La team a de quoi gérer la plupart du tier et offre un solide réponse au cheese : HO est facilement contrable car notre 6 a de quoi gérer et temporiser la grande majorité des menaces du tier; comme précédemment expliqué on a deux réponses solides a rain en le nom de bulu et rotom, Diancie et Bulu SD sont largement en capacité de break stall, heatran taunt est aussi capable de trap certains pokés chiants. En dehors de ca on retrouve une petite faiblesse aux PsySpam mais heatran combiné a la regen passive de bulu peut check sur le court terme et lando fait bien pression avec ses U-turn. Koko aussi est chiant, faites bien attention a ne pas vous faire catch votre lando par un hp ice trop tot dans la partie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque | 160 | 4 | 31 | 357 | |
| Défense - | 110 | 31 | 230 | ||
| Atq Spé | 160 | 31 | 356 | ||
| Déf Spé | 110 | 31 | 256 | ||
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Diancie, en plus d'être magnifique, est surement une des meilleures méga évolution du tier, ses statistiques monstrueuses couplées à sa couverture d'attaque en font un réel danger à prendre en compte pour chaque équipe. En plus de ça, il offre aussi un avantage à l'équipe avec son talent Miroir Magik qui repousse les capacités de statut, au revoir les pièges de roc, les picots et le spam de toxic, Diancie renvoie tout à l'envoyeur tout en menaçant de lui casser la bouche. - Pouvoire Lunaire lui sert de Stab principal, il tape extrêmement fort et 2HKO la majorité des pokémons n'y résistant pas - Telluriforce sert de couverture pour toucher des pokémons tels qu'heatran, magearna non AV, magnézone, Toxapex et globalement les types acier. - Orage Adamantin, bien que physique, est préféré à rayon gemme car il fait quand même plus de dégâts, il touche fort tout ce que les deux attaques précedentes ne touchent pas comme chansey, les dracaufeus, victini, pyrax... Abri se couple parfaitement avec son talent, il permet de scout un éventuel choice lock qui aimerait bien surprendre Diancie comme Katagami scarf, Lando scarf, Gren specs etc, mais est aussi très utile pour temporiser des tours de climat ou de distorsion. L'investissement est maximisé en vitesse pour exploiter le speed tier intéressant de Diancie et outspeed des menaces importantes comme Katagami, carchacrock et la pléthore de pokémon qui ont 100 en base stat de vitesse. Un investissement maximal en PV parait surprenant mais Diancie tape tellement fort de base qu'on préfère profiter de ses défenses élevées, libre a vous de changer mais je préfère personnellement ainsi, ca rend la team plus sereine face a un pyrax qui se boost ou face a un lockpin qui ne nous one shot plus avec HJK voir meme face a Zard X qui ne nous 2HKO meme pas avec seisme sous le champs herbu. La nature naive est favorisée a fin de ne pas affaiblir Diamond storm, on préfere baisser la défense plutot que la SpeDef pour venir sur des heatrans, pyrax ou boréas plus sereinement
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 252 | 31 | 384 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense + | 85 | 184 | 31 | 277 | |
| Atq Spé | 125 | 31 | 286 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse | 100 | 72 | 31 | 254 |
Zapdos aussi aime beaucoup Diancie, il peut venir sur des pokémons censé le menacer comme Déméteros et Katagami scarfed, Lockpin, Brutalibré ou bien même Bamboiselle et Noacier tout en profitant du talent de ce dernier pour ne plus craindre les pièges de roc et les toxic. Il nous sert de wall physique et peut check une pléthore de pokémon embêtants comme ceux mentionnés plus tôt ainsi que Scarabrut, scorvol, Mysdibule, Cizayox, Majaspic et Minotaupe voir même Laggron sous la pluie et Charmina si on a de la chance avec notre talent. Le casque Brut est essentiel pour weaken les pokémons qu'il check et pour punir les Demi-tours adverses. - Change éclair permet de générer du momentum dont toute équipe offensive a besoin, Coud'jus est pertinent sur ce set si vous avez peur de ne pas faire assez de dégâts à Brutalibré mais la team n'a pas de problème avec lui donc on va largement préférer apporter du Volturn - Canicule permet de bien gérer des pokémons comme Noacier, Cizayox, Majaspic ou jirachi et de les toucher super efficacement - Puissance cachée Glace est ici pour punir les pokémons qui voudraient absorber un volt-switch tel que déméteros, scorvol ou carchacrok, tout en les empêchant de poser des pdr gratuitement La spread permet de dépasser les Heatran modestes, le reste est investi en Bulk pour tanker un max les pokémons physiques en général, on peut par exemple tenir Bluff+Ice Punch de Charmina et une Tête de fer+ un Z acier de Minotaupe a +2.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 31 | 319 | ||
| Attaque | 145 | 252 | 31 | 389 | |
| Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse + | 91 | 252 | 31 | 309 |
Chais pas si vous le connaissez, LandoT ce n'est pas si joué que ça, en tout cas, il s'imbrique bien dans notre équipe (comme dans 90% des équipes du SM OU). Le set scarf offre du speed control, la team étant très lente jusqu'ici, il peut venir sur les attaques du fameux Tokorico et lui faire pression avec un séisme, en fait c'est globalement un instrument de pression en général, il fera peur avec son gros séisme et génèrera du momentum avec Demi-tour. Je ne vous fais pas l'affront de vous expliquer à quoi sert séisme, c'est une grosse pression pour l'adversaire, si on réussit à se débarrasser de son type vol alors, on peut souvent spammer l'attaque pour finir la game. Lame de roc apporte un coverage presque parfait, parfait en OU, elle peut choper un type vol sur le switch et permet en gros de toucher ce que séisme ne touche pas. Anti brume peut alléger la tache de rotom face aux hazards ou si on a simplement besoin de le préserver. La spread de smogon n'est pas présente ici, j'ai préféré maximiser la vitesse et les dégâts, car on n'est vraiment pas faible à Brutalibré.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 236 | 31 | 340 | |
| Attaque + | 130 | 144 | 31 | 365 | |
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé | 95 | 32 | 31 | 234 | |
| Vitesse | 75 | 96 | 31 | 210 |
Bulu est un pokémon que j'apprécie beaucoup pour sa capacité a break tout en pouvant supporter l'équipe grâce a son double type intéressant et au terrain qu'il fait spawn, celui ci offre de la régen passive a la team et diminue les dégâts de séisme ce qui est accessoirement bénéfique pour Diancie et Heatran. Ce même terrain boost les attaques de type plante, ce qui fait que Encornebois atteint un respectable 112,5 de puissance, ce qui offre une grosse puissance tout en ramenant la moitié des dégâts infligés a la casa sous forme de point de vie, permettant a bulu de break sur la durée et de venir sur quelques pokémons comme amphinobi, tokorico, Mleviator voir Mlaggron si zapdos a la flemme. Avec Danse Lames, Tokotoro devient un redoutable breaker qui peut rouler sur des teams plus lentes ou simplement faire des gros trous dans la team adverse, il attire notamment les types acier et peux les détruire avec un Z fight, ce qui aide bien Diancie. - Encornebois, comme mentionné précédemment, devient un stab relativement puissant sous le champs herbu, cette attaque rend la moitié des dégâts infligés ce qui permet a bulu de se soigner en même temps que de casser des bouches. - Surpuissance est un bon coverage, permettant de toucher les types acier voulant tanker les encornebois comme noacier, bamboiselle, airmure, heatran, magearna etc etc bref vous connaissez le tier hein. Tout ces pokémons ce font OS par un Z fight a +2 sauf airmure. - Enfin, Stone Edge permet de toucher ce que surpuissance et encornebois ne touchent pas, c'est a dire les types vol et insectes du type boréas, zapdos, les dracaufeus et pinsir, c'est l'attaque qu'on cliquera le moins mais elle permet de choper sur le switch des pokémons qui nous empêcherait de sweep. La répart permet de dépasser les motisma non investis en vitesse ainsi que presque tout les Ttar du tier, elle permet aussi de tanker 2hpump de AshGren Specs après les rocks et la régen du champs herbu, le reste est investi en attaque pour casser des bouches avec joie, amour et sérénité.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 252 | 31 | 386 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 106 | 31 | 248 | ||
| Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Déf Spé + | 106 | 180 | 31 | 322 | |
| Vitesse | 77 | 76 | 31 | 209 |
Heatran SpeDef est bien connu de par sa capacité a gérer une énorme quantité de pokémons comme lele, zam, zard Y, majaspic, victini etc etc Son bulk naturel son double type et son talent lui offre un panel de résistance face aux autres pokémons du tier et il pourra temporiser un bon nombre d'entre eux. Magma Storm, couplé a provoc, est une attaque utilisée pour piéger certains pokémons comme prédastérie, leveinard ou mélodelf en les obligeant a rester sur le terrain tout en leur infligeant des chips damages, taunt permet de les empecher de se soigner, de nous infliger un statut ou de poser les hazards. Telluriforce est une attaque de coverage nécessaire pour toucher les autres heatran, toxapex ainsi que zardX ou bien Ttar. Heatran est notre poseur de pdr, il excelle dans ce rôle car il met une grande pression a quelques défogeurs populaires comme boréas, Mtias ou électhor. La spread permet de dépasser rotom non investi mais surtout Mmysdibule, le reste est investi en SpeDef pour tanker au mieux les attaquants spéciaux.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 107 | 132 | 31 | 283 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé + | 107 | 124 | 31 | 309 | |
| Vitesse | 86 | 31 | 208 |
Enfin, motisma apporte une rési water supplémentaire, un remover, du momentum ainsi qu'une réponse solide a certains pokémons très embêtants comme zardX, gliscor, gren, fini, leviator, Mlaggron etc etc Change éclair apporte du volturn, Hpump est un stab puissant, lui permettant de menacer la majorité des poseurs de pdr (lando, scorvol, heatran, diancie etc), anti brume est présent pour retirer les hazards que Diancie n'aurait pas pu empêcher. Enfin, cage éclair est préférée a WoW pour sa capacité a shutdown des pokés très menaçants pour l'équipe si ils se placent comme ZardX, Ekaiser, volcarona, Mttar, magearna ou autres. La spread permet de ne pas se faire 2HKO par vibrobscur d'amphinobi (forme de base) tout en pouvant tanker sur le physique, rotom se retrouvera donc en mesure de tanker un close combat d'ékaiser a +1 (une vibrécaille aussi), une draco-griffe de zardX a +1, une lame de roc+Z roche de garchomp etc etc. Bref, poké goatesque.








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