Zapmie Balance

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
certifiée
30/11/2024 - (dernière mise à jour le : 30/11/2024)

Voici une team balanced, solide et assez intuitive à jouer. Le but est d'utiliser le core offensif TranLoomTtar à bon escient, grâce au support de Cage-Eclair et de Tour rapide. Zapdos et Staross viennent naturellement compléter l'équipe grâce à leurs attributs défensifs. Et enfin, Jirachi sera le rocker et le pivot.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
25231404
Attaque 100
31236
Défense 100
31236
Atq Spé -100
31212
Déf Spé +100
14431299
Vitesse 100
11231264

Le lead de la team. Son rôle est de poser les pièges de roc tout en conservant le momentum en early game, grâce à la combinaison de Tour de Magie et Demi-tour. Sa vitesse permet de dépasser l'immense majorité des leads communs, incluant Ptéra. Enfin, son bulk en fait également un pivot intéressant en midgame, face à des menaces comme Latias/Ectoplasma. D'une manière générale, le gamplan se présente ainsi : Turn 1 : Trick Turn 2 : Poser les PDR Turn 3 : Demi-tour ou switch out Ce scénario dépend évidemment des circonstances et du contexte de la situation, mais c'est globalement ce qu'il faut faire en début de partie.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
17631385
Attaque +134
25231403
Défense 110
31256
Atq Spé -95
31203
Déf Spé 100
6431252
Vitesse 61
1631162

Tyranocif, le breaker et support de la team. En plus d'avoir une excellente utilité défensive, notamment contre les attaquants spéciaux, Tyranocif est également être une immense menace offensive. Ses stats d'attaque suivi de l'objet Bandeau Choix en font un véritable monstre, capable de prendre un KO dés qu'il entrera sur le terrain. Poursuite permet de trap de nombreux pokémon (Staross/Mélodelfe/Latias...), ce qui est bénéfique pour la team. Il profitera du support de Tour Rapide pour dominer sur le long terme, et de Cage Eclair afin de dépasser tout et n'importe quoi.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
31323
Attaque 90
3231224
Défense -106
31223
Atq Spé 130
25231359
Déf Spé 106
31248
Vitesse +77
22431270

Heatran possède plusieurs rôles ici : Un cleaner en fin de partie, un revenge killer et un pivot défensif, en tant que steel. En effet, son double type lui donne de bons atouts défensifs, capable de pivoter sur beaucoup d'attaques et de check de nombreux pokémon dangereux, tels que Jirachi ou Ectoplasma par exemple. Ayant le support de Tyranocif qui trap ses principaux checks (Latias/Staross/Mélodelfe), Heatran est également un très bon cleaner en fin de partie. Le mouchoir choix apporte du speed control à la team.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
24831323
Attaque -75
31139
Défense 85
4431217
Atq Spé 100
31236
Déf Spé 85
31206
Vitesse +115
21631352

Staross sera le pivot de l'équipe. Sa valeur principale réside à spin afin d'allonger la longévité de l'équipe. Il peut également distribuer des paras tout en pivotant sur des attaques physiques (Léviator, Métalosse...).

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
7631280
Attaque +130
24831393
Défense 80
31196
Atq Spé -60
31140
Déf Spé 60
31156
Vitesse 70
18431222

Chapignon est un fit naturel ici, rendant la team plus consistante défensivement (contre les pokémon de type sol, par exemple), mais aussi offensivement. Il a une excellente synergie avec Heatran, et Tyranocif qui trap Ectoplasma/Latias...

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
24831383
Attaque -90
2168
Défense +85
22430287
Atq Spé 125
31286
Déf Spé 90
3631225
Vitesse 100
31236

Zapdos sera ici le principal pivot de la team. Le jouer max défensif en fait un véritable mur physique, très dur à passer et à OHKO. Il servira de check à de nombreux attaquants physique, comme Léviator/Scorvol ou Jirachi par exemple.

Commentaires

0
Zamasa_7
Salut, Très bonne équipe balanced, Le trio Heatran / Breloom / Tyranitar forme un noyau offensif puissant, capable de casser des murs, traper et mettre la pression constante, Double Thunder Wave (Zapdos + Starmie) ralentit l’adversaire, parfait pour Breloom et Tyranitar, Starmie apporte le spin + Thunder Wave + sustain, ce qui est précieux dans un format où les hazards s'accumulent vite, Jirachi Scarf Trick + SR est un excellent pivot early game, et assure du contrôle en début de partie. Double Scarf (Jirachi + Heatran) peut parfois manquer de flexibilité en mid/late game si le Trick ne passe pas bien, Aucun vrai wincon sur la durée la team doit user l’adversaire intelligemment pour ouvrir le champ à Ttar ou Breloom.
Student of Sinnoh
Salut, merci pour ton retour. Effectivement l'équipe manque d'une wincond ou d'un setup, mais comme t'as dit ça se compense par le fait que la team soit très focalisée sur Ttar/Breloom pour faire du progrès Sinon une option que tu peux considérer c'est de jouer un Heatran avec Clonage / Provoc / Déflagration / Telluriforce pour stall break en plus de donner une wincond contre offense. Après derrière ça te force à jouer un jirachi avec plus de coverage (thunder punch/ice punch) pour rk les sweepers en plus de devoir jouer un autre lead (Zapdos) ET pdr Ttar. En clair ça nécessite pas mal de changements donc à titre perso je suis moins fan, mais ça reste une autre manière intéressante de jouer la team
0
Le Don
La meilleure équipe de cette année sans contestation possible. Considérez : Demi-Tour > Cage-Eclair et Coup d'Jus > Tonnerre sur Electhor ( meilleur dans stall ) Mitra-Poing > Surpuissance ( meilleur dans stall ) Lance-Flamme > Telluriforce ( pour éviter de rater Déflagration )