| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 9G | gimmick balanced sand | 2 |
L'équipe est construite autour de Donphan, qui exerce une forte pression sur la majorité des Pokémon offensifs du métagame, à condition qu’ils ne soient pas de type Spectre (voir la vidéo de Fildrong pour plus de détails : https://youtu.be/MWoMB-o5CVA?si=jflyb86YdmEQ7edw ). Il est soutenu par Tyranocif, qui pose la tempête de sable pour faciliter les KOs après un Effort de Donphan. Tyranocif est joué avec un investissement en Attaque et une Veste de Combat, ce qui lui permet de bien encaisser les coups tout en mettant une pression offensive correcte. Corvaillus et Pyrobut sont là pour gérer les entry hazards, afin de préserver la Fermeté de Donphan et assurer un meilleur contrôle du terrain. Kyurem Scarf apporte une pression spéciale importante et peut clean en fin de partie grâce à sa Vitesse et sa puissance. Enfin, Flâmigator défensif est présent en réponse à Gigansel, une menace sérieuse pour le reste de l’équipe. Il peut se placer facilement sur ce dernier et, grâce à son Téracristal Fée, devient extrêmement difficile à passer.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 125 | 31 | 391 | ||
| Attaque - | 130 | 31 | 238 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 95 | 252 | 31 | 317 |
Kyurem est présent pour clore la partie et éliminer les menaces pesant sur Donphan, comme Lansorien. Il surprend souvent les adversaires qui s’attendent à un set Danse Draco, ce qui joue en sa faveur. Placé en lead, il renforce l’illusion et peut décrocher un kill facile dès le début.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque | 134 | 188 | 31 | 351 | |
| Défense + | 110 | 68 | 31 | 300 | |
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse | 61 | 31 | 158 |
C'est un excellent tank spécial, quasiment impossible à mettre K.O. d’un seul coup sur le plan spécial. Il pose la Tempête de sable pour synergiser avec Donphan. Il est joué avec un peu de bulk physique et de l’investissement en attaque afin de maintenir une bonne pression offensive.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 104 | 252 | 31 | 412 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense + | 100 | 252 | 31 | 328 | |
| Atq Spé | 110 | 31 | 256 | ||
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse | 66 | 31 | 168 |
Le contre à Gigansel ! Ce dernier représente une vraie menace pour l'équipe, surtout à cause de sa capacité à infliger de lourds dégâts avec Salaison. Heureusement, Flâmigator encaisse bien cette attaque, surtout s’il est Téracristallisé en type Fée (optionnel). De plus, le Pokémon adverse nous permet souvent de nous placer facilement avec Chant Flamboyant. Flâmigator apporte ainsi une bonne dose de tankiness à l’équipe.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque | 116 | 252 | 31 | 331 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 65 | 31 | 149 | ||
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 119 | 252 | 31 | 370 |
Le pivot de l'équipe, il permet d'inverser les hazard qui sont embetant pour donphan, son acces a sucker punch apporte une priorité interressante et son acces a demi tour permet de s'adapter facilement à la situation : soit on met tyrannocif pour la sand, soit on met corvaillus pout tanker, soit on place donphan pour faire un trou.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 98 | 252 | 31 | 400 | |
| Attaque | 87 | 4 | 31 | 211 | |
| Défense + | 105 | 252 | 31 | 339 | |
| Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
| Déf Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Vitesse | 67 | 31 | 170 |
Un excellent tank physique, capable de retirer les entry hazards avec Anti-Brume et de pivot avec Demi-Tour pour amener Donphan en toute sécurité. Il est particulièrement efficace contre les Pokémon de type Combat, qui encaissent mal Rapace, même sans investissement offensif.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 31 | 13 | ||
| Attaque | 120 | 116 | 31 | 8 | |
| Défense + | 120 | 116 | 31 | 8 | |
| Atq Spé - | 60 | 31 | 5 | ||
| Déf Spé | 60 | 196 | 31 | 7 | |
| Vitesse | 50 | 31 | 6 |
La star de l’équipe ! Donphan est joué niveau 1, et dans ce rôle, c’est tout simplement le meilleur du jeu. Grâce à la combinaison de l’attaque Effort et de l’objet Grelot Coque, il peut mettre n’importe quel Pokémon adverse à 1 PV, tant que celui-ci le frappe et déclenche sa Fermeté. Ensuite, sa priorité avec Éclats Glace permet de finir l’adversaire, même si la tempête de sable n’est plus active. Si l’adversaire ne l’attaque pas directement, il se retrouve souvent à portée de la sandstorm, ce qui mène malgré tout au KO. Cependant, malgré son impact énorme, ce Donphan a plusieurs faiblesses à bien garder en tête : Casque Brut : Si vous êtes à 1 PV (par exemple contre un Démétéros équipé du Casque Brut), vous mettrez l’adversaire à 1 PV avec Effort, mais vous mourrez avant de récupérer de la vie à cause du recul. Types Spectre : Ils sont totalement immunisés à Effort, ce qui vous empêche de les toucher. Statuts : La brûlure, le poison ou les entry hazards peuvent casser votre Fermeté, ce qui rend Donphan vulnérable au KO. Les Pokémon portant les Restes et insensibles à la Tempête de sable, comme Scalpereur ou Démétéros, ne sont pas tuables avec Donphan. Cependant, ils deviennent vulnérables en pivotant, notamment sur Corvaillus, qui les punit efficacement grâce aux dégâts de recul infligés par le Casque Brut









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